Краще, ніж здавалося

Якщо ви не знаєте, що таке Nintendo Switch і чому на неї варто як мінімум звернути увагу, перед прочитанням цього тексту раджу подивитися наш нещодавній звіт зі світової прем'єри пристрою. Там ви знайдете докладну інформацію про ціну, технічні специфікації консолі та багато іншого. У цьому тексті поділюся враженнями від особистого знайомства з пристроєм і стартової лінійкою ігор.
Краще, ніж здавалося
Nintendo Switch - гібридна консоль, яка може працювати у двох режимах: портативному та стаціонарному. У портативному вона перетворюється на такий собі айпед, тільки з двома половинками геймпада з боків. У стаціонарному Switch нічим не відрізняється від своїх конкурентів - Xbox One або PlayStation 4. За допомогою спеціальної док-станції, яка йде в комплекті, пристрій можна підключити безпосередньо до телевізора або монітора та насолоджуватися красою місцевих ігор на великому екрані. Причому перехід зі стаціонарного стану в портативний (для цього консоль треба просто вийняти з док-станції) відбувається майже миттєво, без затримок і підвисань. І це дуже круто.
Перше, що відчуваєш, взявши до рук Switch, якість матеріалів. Після скрипучого та дешевого пластику у Wii і особливо WiiU матова не слизька поверхня Switch справляє приємне тактильне відчуття. Нічого нізвідки не вислизає, точний і м'який хід клавіш, чудове складання. І це дивує, тому що Nintendo минулого рідко вдавалися з першого разу портативні пристрої (досить згадати хоча б невдалі перші версії DS і 3DS).
Головний елемент конструкції Nintendo Switch навіть не док-станція або портативний дисплей, а дві половинки геймпада Joy-Con. Їх можна використатипід час гри по-різному: наприклад, пристебнути до того самого екрану і взяти Switch в дорогу, можна за допомогою спеціального власника з коробки (Joy-Con Grip) перетворити їх на традиційний геймпад або просто використовувати їх поодинці - в такому вигляді вони стають схожі на шоколадні батончики із кнопками. Усередині кожного з них заховані хитрі вібромоторчики, які можуть точно імітувати, скажімо так, те, що відбувається на екрані. Також у «відстебнутому» варіанті Joy-Con можна використовувати окремо. Кожна половинка у такому стані стає окремим повноцінним контролером – ця функція чудово підійде для спільних ігор із друзями.
Не все так добре
У портативному режимі консоль важить приблизно як iPad перших поколінь, тобто терпимо. Досить і розташування клавіш у переносному варіанті теж не викликають проблем, на відміну від зв'язки з Joy-Con Grip. У руках ця уявна традиційніша конструкція лежить не дуже добре і розрахована на невеликі руки. Одним словом, якщо ви любите грати на традиційних геймпадах, краще придбати Switch окремо Pro-контролер, схожий на аналоги від Microsoft і Sony.
Загалом враження від складання, дизайну та ергономіки приємні. Nintendo вдалося створити стильний, зручний та цікавий пристрій. До зовнішності Switch у нас немає претензій, залишилося, щоб і внутрішня оболонка консолі (а по чутках, саме там будуть основні проблеми пристрою), теж була хороша. На презентації інтерфейс та інші речі нам не показували.
«Зельда» та всі інші
Одне з головних розчарувань від Switch – це стартова лінійка ігор. У США та Європі консоль поставлятиметься лише із шістьма проектами, з яких лише за один можна точно не переживати — за нову «Зельду». Черговий випуск, можливо,головної пригодницької серії в історії виглядає і грає приголомшливо. Breath of the Wild (назва нової гри) є сумішшю минулих частин серіалу із сучасними проектами з відкритим світом. Від перших їй дісталися улюблені герої та фірмова японська інтонація, від других — інтерактивний, величезних розмірів світ, у якому можна займатися майже всім, що завгодно. До того ж, Breath of the Wild зовні виглядає як мультфільм студії Ghibli, майже позбавлена жорстокості і тому підійде не лише дорослим, а й дітям. Єдине розчарування — «Зельда» живцем виглядає гірше, ніж на презентаціях, особливо у ТВ-режимі. Видно, що Switch все-таки не може собі дозволити видавати, особливо в такій великій і неосяжній грі, бездоганну картинку гра виглядає трохи застарілою.
Інші проекти вразили ще менше. ARMS схожа на фантастичний бокс і вимагає від гравця розмахування руками перед телевізором, але досить нудна і одноманітна. Те ж можна сказати і про футуристичні гонки на швидкісних болідах Fast RMX. Кооперативна головоломка Snipperclips про два різнокольорові клаптики паперу надто скромна, щоб стати бестселером. Передбачуване задоволення принесе Гонка Mario Kart 8 Deluxe, але оригінальна версія гри вже виходила на WiiU, а суттєвих відмінностей (крім одного бойового режиму Battle) між виданнями небагато.
Враховуючи, що основна функція Nintendo Switch, як і будь-якої консолі, - ігри, то поки що за японський пристрій трохи боязко. Занадто мало ігор на старті, надто дивна добірка. Але «Зельда» прекрасна, не сперечаємось.
Серед ігор на презентації не було багатьох гучних анонсованих проектів. Наприклад, нас, як таки кіберспортивне видання, цікавило продовження Splatoon — онлайн-шутера, на який, судячи з першого роликаконсолі, Nintendo робить ставку саме у ніші змагальних ігор. Але відсутність Splatoon 2 зрозуміла - гра виходить тільки влітку і може бути банально ще не готова для демонстрацій.
Серед інших ігор, що прогуляли презентацію, були і власні версії FIFA та TES V: Skyrim та новий Маріо. Всі ці ігри повинні вийти до кінця року, і про кожну з них, мабуть, ми розповідатимемо вже напередодні релізу.
Що таке Switch?
Нова консоль від Nintendo - це не просто гібрид портативної приставки з домашньою, це чергова спроба японської компанії створити унікальний ігровий пристрій. У деяких аспектах Switch зачаровує — стильний дизайн, якісне складання та матеріали, миттєвий перехід від портативного формату до стаціонарного, нова Зельда. За цими моментами видно, що в японській компанії врахували багато помилок попередньої консолі (Nintendo WiiU) і зробили пристрій стильнішим, моднішим і сучаснішим.
Але Nintendo має одну перевагу. Успіх чи неуспіх їхніх ігрових пристроїв не завжди пояснювався логікою ринку. Найчастіше компанія випускала дуже продумані пристрої (GameCube) та терпіла фіаско, а з ризикованими (Wii) завойовувала всю індустрію. Тому, щоб ми зараз не говорили і не пророкували, все одно необхідно буде стежити за долею Switch.
Але одне можна сказати точно — у Nintendo Switch є трішки фірмової нінтендівської магії, якої не було у WiiU. І ще: Switch, можливо, не стане найбільш продаваною консоллю у світі (швидше за все) або не зможе завоювати кіберспортивну нішу (точно ні), але пристрій має всі шанси стати ігровим пристроєм для всієї родини (я точно збираюся показати доньці «Зельду») ), як колись стала таким Wii. Якось вийшло — може вийти ще раз. Удачі, Nintendo!