Кутник Вормі Рагнарос та найбільший багоюз в історії WoW - WoW JP

Як ви вже могли зрозуміти, свої вступні випробування в гільдії Nilbog я успішно пройшов, ставши ветераном рейдингу. Рейди того часу проходили зовсім не за тиждень-півтора. Останні боси могли залишатися непереможеними місяцями, але й менталітет був дещо іншим. Ніхто не брав вихідний заради рейдового дня. Усі рейдили з 19:00 до 24:00 (приблизно). Як би там не було, ніхто вам на блюдечку нічого не подавав. Якщо вам потрібні були фласки – ви фармили траву, їжа – її теж фармили та робили. У Ваніллі не було капа на поти, ви могли використовувати їх скільки завгодно разів за бій. Деякі ДПСери примудрялися використовувати до 5 різних склянок за бій (це пізніше). По суті, якщо ви не лінувалися формувати будь-яку всячину для рейду – ви вже на 50% були хардкорним рейдером. Ніякого ЛФГ чи ЛФР, нічого не було для того, щоб ви швидше отримали лут. Щоб швидко і легко проносити босів, ви мали створити хороше враження на сервері. Тільки тоді вас брали до рейдів топові гільдії. Підземелля доводилося проходити безліч разів просто щоб отримати пару потрібних дрібниць. Наприклад, Пік Чорної Гори я проходив 53 рази лише для того, щоб вибити Фатальну пилу Чорнорука, адже брали туди далеко не кожного. Дане підземелля проходило не групою з 5-ти осіб, а рейдом із 15-ти. Репутація на сервері також змушувала гравців дотримуватися власної гільдії, т.к. нікому не хотілося уславитися гільд-джампером, адже з сервера не можна було просто піти, втративши довіру в топових гільдіях. Це також, мій погляд, змушувало рейдерів більше часу працювати над самовдосконаленням, т.к. неможливість втекти через непопулярність чи погану репутацію перекреслила б усі старання рейдера потрапити до уявного топу.
| У Ваніллі підземелля на кшталт ПікаЧорної Гори, Нижньої частини Чорної Гори, Глибини Чорної Гори, Стратхольм та Некроситет проходили рейдом із 10 осіб, щоб було легше. Займав процес години 3-4. Там були квести на епіки, які на той час були просто необхідні. Приклад - Кіраса хроматичних польотів. |
Stormscale-EU був тим реалмом, де збиралися топові ПВЕ гільдії. 15 із 30 найкращих гільдій були зосереджені на реалмах Stormscale-EU та Magtherion-EU, що було непоганим результатом. Просто для загального розвитку дам назви кількох топових гільдій, які знаходилися на Stormscale-EU: Nilbog, Curse, Perfection, Mannel, Core, Soul of Eternity, Glamour, Paragon (вже пізніше), Closure (теж пізніше в оновленні) та ще кілька гільдій , які билися за реалм ферсти. У Nilbog було настільки багато гравців, які дуже серйозно підходили до рейдів і які прагнули отримати реалм ферсти, що це було навіть заразливо.
Лідерство та організація
Ви знаєте щось про Tanari або Paladia? Сумніваюсь, проте вони були дуже відомі у Ваніллі. Дані нікнейми були приблизно такою ж популярністю, як Kungen і Sco зараз. Tanari був танком в Nilbog і, можна сміливо сказати, відмінно з роллю справлявся, хоча частенько хвалився і говорив "Я танчу куди краще за тебе", проте зіркова хвороба була не новиною для танків тих часів. Напевно, один із найкращих воїнів, з якими мені вдалося грати.
До речі, класні кліки мишкою, Tanari! (Удаю, що сам ніколи так не робив).
Paladia разом з Rocksteady складали керуючий кістяк Nilbog, коли я приєднався. Paladia займався в основному рейдами, а також був на крок попереду всіх у питаннях тактик та ігрової механіки в рейдах на кшталт Вогняних Надр або Логова Крила Темряви. Рейди з Paladia були як похід змамою до школи вперше - він ніби вів вас за ручку через босів. Можна сміливо сказати, що Paladia приніс хаст для кастерів на плечах, т.к. за часів БВЛ (ЛКТ) він написав для Бліззард пост розміром, напевно, у дві сторінки А4 про те, чому кастерам потрібна швидкість. Наскільки я пам'ятаю, на той час, як Blizzard помітили цю посаду, під ним підписалося і погодилося близько 135 осіб. На той час це вважалося величезним числом.
У більшості гільдій були клас лідери, які допомагали офіцерам готувати кожен клас до рейдів, щоб усі знали, що вони повинні робити. У 25-ках цей досвід ще має місце бути, а ось у 10-ках клас лідерів вже немає. Іноді тільки зустрічаються офіцери, відповідальні за рейндж та милі кемпи, не більше.
| У Ваніллі маги іноді називалися "Waterboys" (водоноси або хлопчики з водою), т.к. на початку рейду вони хвилин 20 робили воду для нужденних, роблячи 4 води за каст. Жодних столів чи чогось подібного не було, тому вода видавалася вручну. Те саме стосувалося ХС (Healthstone – Камені здоров'я). |
Гонка за Рагнаросом
Через кілька тижнів багато гільдії вже дісталися Рагнароса. Легко здогадатися, що всі намагалися вбити його першими. Гонка розпочалася! Сам бій приблизно йшов за подібним сценарієм:
Як тільки ви перемагали Мажордома, він телепортувався до Рагнароса, як я писав наприкінці попередньої статті. Ви розмовляли з Мажордомом і він закликав свого володаря. Після цього ми розподіляли рейнджів та милішників.
У бою було дві фази.
Фаза 1: спочатку вам потрібно було пережити відкидання, які кидалися на мілішників і танків, потім танки намагалися якось не померти від магма бласту, який завдавав 6000 збитків (це було приблизно 90-95% ХП).Ну і не забувайте про періодичні збитки по всіх.
Фаза 2: Сини Рагнароса з'являлися, можна сказати, звідусіль, їх було 12, якщо мені не зраджує пам'ять. Якщо вони торкалися гравця з маною, то вона відразу ж випалювалася і людину протягом деякого часу можна було вважати марною. Спершу вони йшли на хілів, чого просто не можна було допустити. Інакше вайп. Це можна порівняти з Лей Ши з Тераси Вічної Весни. З'являється 6 цілей, а вам потрібно контролювати їх. Не можна було дати їм дійти до хілерів.
На цьому ми вийшли досить довго. Якщо чесно, то часто помирали на обох фазах. Проте менталітет на той час був особливим. Ми постійно обговорювали, що ще можна зробити, як ще розумно скористатися здібностями або речами з професій.
Ось що ми пробували на Рагнаросі (на жаль, далеко не все нам допомогло):
- Змушували мілішників виходити з гри перед початком другої фази, щоб вони не вмирали від відкидання.
- Примушували мілішників використовувати цибулі.
- Використовували Чароплета з легіону Порубаного Щита, щоб той баффал танків на 81 опору вогню, щоб зменшити шкоду, яку вони отримали.
- Мілішники використовували Оздоблену підзорну трубу, стоячи на максимальній милі-дистанції. Рагнарос у такому разі не відкидав, а лише завдав шкоди. Тому ДПСити можна було спокійно, не побоюючись відлетіти кудись не туди.
- Використовували Суперклей (не дає мети рухатися 10 секунд (кулдаун 1 хвилина)). Цей предмет можна було отримати з квесту у Дуротарі. Давалося 10 штук, які не були персональними, тому ми десь тиждень стояли біля квестгівера, пропонуючи гравцям золото за цей Суперклей. Цим ітемом ми зупиняли синів Рагнароса на 10 секунд, щоб встигнути їх вбити.
- СтавилиМанекени-мішені, щоб дати дорогоцінний хілер час.
Аддони та помічники у рейді
Сьогодні у нас є аддони для відстеження практично всього, що потрібно, проте на той час їх було дуже мало. Всі використовували CTraid, який розширював можливості стандартного інтерфейсу: ви могли рухати рейдфрейми, була інформація про сумки, калькулятор ДПС тощо, проте таймерів босів не було, як зараз у ДБМе. Всі здібності засікалися за допомогою настільного таймера поряд з монітором РЛ прямо на столі. :) ДПС-метри показували тільки ваше місце за ДПС, але не число. Для хілерів було всього два аддони, один з яких дозволяв биндити одну кнопку на відхилення людини, у якої було найменше ХП. Також був Decursive, яким можна було розсіювати дебафф з людей однією кнопкою. Всі.
Єдине, що не змінилося з того часу, то це гонка ДПС. Відмінність між ДПС двох однакових класів зараз відстежити куди простіше, тому що здібностей і пріоритетів більше, тоді ж більшість класів спамили одну-дві кнопки і видавало максимум ДПСа. Зараз таких гравців називають аркан-магами (без образ!).
Після вбивства Рагнароса ми всі разом стояли в Оргріммарі чи Штормграді, нас оточували сотні людей, вітали та оглядали з ніг до голови. Особливе відчуття, яке зараз важко здобути. Підвищує самооцінку, чи знаєте!
Найбільший багоюз в історії WoW