Квест на тіату
Меню навігації
Посилання користувача
інформація про користувача
Ви тут » CelestialS » Квести на РБ » квест на тіату
Повідомлень 1 сторінка 5 з 5
Поділитися1 2010-11-10 14:00:53
- Автор: Waffe
- Флудер

- Зареєстрований: 2010-11-08
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 121
- Повага: [+1/-0]
- Позитив: [+6/-0]
- Провів на форумі: 12 годин 39 хвилин
- Останній візит: 2013-06-25 15:43:57
Мінімальний рівень - 75 лвл; Максимальний рівень - 82 лвл; Кількість гравців рейд-групи - не менше 36-ти і не більше 45-ти осіб; 14>Вимоги - пройдені квести До Семену Руйнування (75+, База Альянсу Кецеруса, Кецерус) і Літня погода (75+, База Альянсу Кецеруса, Лекон); Тип квесту - паті, двічі на тиждень; Нагорода - дроп з РБ Тіата: зброї Icarus S80 або зброї Вечірньої зірки S84, lvl 81 Spellbook та Кристал Душі Стадії 14, 15 або 16.
Насіння Руйнування – нове мисливське угіддя, теоретично розроблене для гравців рівня 75 та вище. Гравці, які мають намір взяти під свій контроль Насіння і перемогти Тіата, Головнокомандувача армії Драконів, не повинні бути вищими за 82 рівні. Темниця доступна двічі на тиждень (вона перезавантажується щосереди та суботи о 6:30) для груп з не менше 36 і не більше 45 гравців, пов'язаних Каналом Команди. Залежно від того, захоплено Сім'я Руйнування Людьми, Дракона або Союзом Кеуцереус (іншими словами, коли Тіат був убитий), доступні квести та правила полювання змінюються (див. у зауваженнях). Це угіддя віддалено нагадує Hellbound - навіть якщо група не може перемогти Тіата, а інші групи на серверівбивають Босса (він може бути вбитий кілька разів за період Семені), перша група все ще може перебувати в Семені Руйнування. Можна сказати, що завоювання цитаделі схоже на взяття NPC-Замку або Фортеці, але пільги (як доступ до підквестів) доступні для цілого сервера.
Потрапити в цю темницю можна пройшовши квест "До Семена Руйнування" та квест Літня погода. Як тільки Ви зробили ці два квести, Ви можете також подорожувати (на повітряному кораблі Клану або трансформ польоту) до Насіння Руйнування.
Якщо Ви доставляли рекомендаційний лист до Адмірала Кецеруса, Ви, звичайно, пам'ятаєте, де стоїть Сержант Аленос. Формуйте свої 4 або 5 партій і Канал Команди, потім розмовляйте з Аленос і натисніть "Увійти у внутрішню частину Семені Руйнування".
Після того, як Ви були телепортовані в Сім'я Руйнування, першою річчю, яку Ви побачите, є вузький коридор перед Вами. Коли баффи роздані, лідер групи може наказати рухатися.
Важливий пункт - те, що коли Ви просуваєтеся, потрібно абсолютно уникати того, щоб Танки бігли вперед. Монстри-захисники, з їх покращеним АІ, мають тенденцію концентрувати свої напади на одну мету, Танки зазвичай не виживають (Ви будете здивовані, з якої відстані ці монстри можуть вбити). Замість того, щоб Танки агрили всіх мобів, краще налаштуйте команду вбивати мобів по одному і поступово просуватися вперед. На вас чекає масивне число Військ - Піхотинців і Дрейків, що мутували - чекають на Вас, всі вони мають атрибут Вогню.
Якщо Ви - Варлорд або Дуелянт, Ви повинні були вивчити скил "Знайти Вразливість Драконів", яка збільшує Ваш P.Atk. проти Драконів, та/або lvl 78 навик “Око Вбивці”, який має той самий ефект. Ці два баффи нададуть суттєву допомогу у вбивстві монстрів у Семені Руйнування.
Після того, як Ви вбили перших солдатів Дракона, перед Вами будуть ворота. Вони захищені Армійськими Шаманами та Метателями Списа з дуже сильними атаками. Танки, одягнені в Важку Династію і використовують селф баффа "Відхилити Стріли", отримуватимуть збитки 1500-2500; для класів, які носять легку броню або робу, крита буде достатньо, щоб убити їх одразу. Ви можете збільшити свої можливості виживання у воротах, отримавши від Музи Меча та Спектрал Дансера баффи на захист від стріл.
Перш за все, дозвольте Танкам просуватися і агріти Метателей Копья, в той час як решта групи буде слідувати за ними, притискаючись до воріт, таким чином, виходячи з сектора обстрілу. Якщо Ви розосередитеся, то Ви зазнаєте тяжких втрат.
Камінь телепортує всю Вашу групу до входу на велику круглу площу, якою буде нелегко пробратися.
У цьому місці Ваша група зазнає великих втрат, особливо через дуже сильні магічні атаки, які легко пробивають навіть фулбафф від вогню, елемент атрибуту від вогню в броні та банкою резиста.
Перш ніж увійти на площу, зробіть фулбафф від вогню. Ви повинні повільно просуватися площею, виманюючи захисників один за одним. Якщо Ви просто штурмуєте, ціла група з 45 людей одразу здохне; тут справді величезна кількість Солдат Дракона. Щоб зменшити жертви максимально можливою мірою, поставте мету, якнайшвидше усунути всіх Шаманів і Метателей Списа в тилу противника. Це досить складно, тому що, на жаль Війська Дракона, перебувають у команді з кількома Капітанами, які кидають мас хейт і пройти повз них до дамагерів дуже складно.
Крім того, мас хейт Капітана Драконів відрізняється від нормального скіла класів Танка тим, що Аура Ненависті, яку він використовує, маєдуже широкий радіус, як провок варлорда. Найбільша складність усунення монстрів у тому, щоб тримати в таргеті. (Тут я порадила б виділити супорта в кожній пачці – бажано варкраєра, який перебуваючи за радіусом хейту, роздавав би асисти).
Щоб подолати Ауру Ненависті Капітанів Дракона та дебафи Армійських Шаманів, налаштуйте на максимум злагодженість дій між Дамагдилерами та Цілителями. Найкращий на даний момент відомий спосіб, це нейтралізація Цілителями Армійських Шаманів за допомогою Усиплення, і подальша концентрація на усуненні Капітанів Дракона. Тільки досвідчений розподіл часу на Лікування та Сліп, швидке розчищення монстрів по асисту ДД, так само, як здатність точно оцінити ситуацію на полі битви та прорахунок часу на бафф, допоможуть Вам та вашій партії звести втрати до мінімуму. Інакше бій на площі може закінчитися ранньою поразкою. Коли ви розчистили площу від монстрів, спробуйте зруйнувати обеліск у центрі. Не починайте його бити, якщо ви не вбили всіх солдатів Дракона в окрузі. Обеліск негайно закличе хвилю військ підтримки, які приєднаються до їхніх братів та допоможуть легко винищити Вас. Додаткові спауни коли залишився один обеліск легко вбивати.
Якщо Ви робите одноразовий квест "Тема, що насувається" від Солдата Орбуї Союзу Кеуцереус, то Ви знайдете Тіло Медівалса в центрі площі, трохи лівіше за Обеліск.
Перш ніж ви вступите в наступну фазу, приділіть час, щоб перевірити злагодженість між членами партії. Кожна партія повинна окремо напасти на двері, щоб відчинити її. Крім дверей, через які Ви спочатку увійшли на площу, є ще 7 дверей, з яких 3 можуть бути відчинені. Прості сталеві двері не відчиняються, в той час як ті двері, які виглядають якстислі зуби, відкриваються.
Після команди лідера групи кожен лідер партії має скомандувати нападати на призначену кімнату. Найефективніший спосіб проходження це підтримувати ту партію, яка відстає з призначеною ним кімнатою. Зазвичай рейд буде діяти так: 2 партії на 1 кімнату, 2 партії на 2 кімнату, 1 партія на супорті (мучать 3 кімнату), але якщо у Вас немає достатньої кількості вогневої потужності, Ви можете об'єднатися в дві групи 3 і 2 партії і напасти спочатку на дві кімнати, потім на решту.
Ці три двері мають різну силу. Найслабша - кімната ліворуч, потім двері праворуч, і найсильніші двері - ті, що в середині.
У кімнатах вас зустрінуть піхотинці Дракона. Мета операції – одна для всіх партій – знищити пристрій на квадраті у самій внутрішній частині кожної кімнати, тоді Ви зможете перейти до наступної стадії. Все нагадує облогу замку чи фортеці. Є прохід із Залізними Дверями. Тільки займе він трохи більше часу - у таких Залізних Дверей, приблизно в 10 разів вище P.Def, ніж біля воріт у Замку Адена. Тому, Ви повинні використовувати Бланти - вони дамажать в 5 - 6 разів сильніше за іншу зброю. І як раніше, не звертайте уваги на захисників на стінах фортеці. Тільки притисніть до воріт, вийшовши з сектора обстрілу.
У міру просування вглиб монстри стають все сильнішими, особливо побоюйтеся лучників з їхньою потужною атакою.
Після того, як ви пройшли через дві залізні двері, ви побачите пристрій, який ви повинні зруйнувати. Пати, яка перша виносить свій пристрій, повинна допомагати іншим, які все ще б'ють пам'ятники. Таким чином, Ви можете гарантувати швидкий та безболісний прохід далі.
Після того, як ви зруйнуєте всі пристрої, в кімнаті з Обеліском респаунятьсямонстрів. Розберіться з ними так само, як тоді, коли Ви тільки увійшли до кімнати.
Тепер усі члени групи мають разом просунутися до головної цитаделі Армії Дракона. Після цього рівень монстрів знову різко зростає. Через різноманітність їх нападів абсолютно необхідно, щоб усі переміщалися строго згідно з інструкціями через Канал Команди. Повинен зберігатися абсолютний порядок та дисципліна.
Після того, як Ви прорвалися через дві брами, Ви потрапите до печери.
Тут найкраще рухатися вздовж стін, таким чином, уникаючи непотрібних зіткнень із монстрами. Це щодо безпечно.
Уникайте нападів Солдат Дракона у центрі печери та продовжуйте рух. Нарешті Ви досягнете головної цитаделі Армії Дракона. Тут стоїть багато мобів (22 нарахували) із хілером.
Після того, як Ви усунули всіх Капітанів Охорони та Великих Шаманів, продовжуйте шлях, завжди підтримуючи Танець Тіней. Таким чином, Ви не зігріте Метателів Списа, які патрулюють внутрішні та зовнішні частини цитаделі.
При вході в цитадель, Ви можете побачити двері, за якими тронний зал Тіата. Остерігайтеся Капітанів Дракона, вони можуть агріти хілерів так, щоб ті їх лікували. Тому, по можливості, використовуйте групхіл.
Постійно підтримуючи Танець Тіней, кожен член партії повинен піднятися на рампи ліворуч і праворуч, зруйнувати пристрої, названі "Трон Руйнування" (вони захищені Метателями Списа), і спуститися вниз
Повідомте Вашим Бд, що Танець Тіней пропускати можна, інакше лучники вас зметуть. Після того, як обидва пристрої зруйновані, відчиняться двері в тронний зал.
Коли ви спускаєтеся, будьте обережні, там будуть Солдати Дракона, які можуть використовувати Невидимість. Стрілки із детектом вам допоможуть.
Теперфінальна битва. Вам покажуть ролик, у якому Тіат змінює підлогу.
Понад п'ятдесят солдатів стережуть спокій Тіат. Витягуйте їх невеликими порціями ліворуч або праворуч, не дозволяючи Тіат помітити Вас (це займе багато часу).
Альтернативний спосіб проходження полягає в тому, що Танки з Оверлордом агряють гвардів, наїзників Дракона, прямо перед Тіат. Тільки агряють, не вбивають. У них багато ХП і вони вмить респауняться. Бити їх безглуздо, марна трата Заряду Душ . Інші партії виманюють групи солдатів ліворуч і праворуч, після чого вбивають пристрої по кутах кімнат, які відповідають за респаун. Овер вішає сало магам, рутить і злипає вершників Дракона. Сам Тіат не бігає, б'є лише у невеликій зоні перед ним.
Якщо Ви робите, квест "Підсилити Зброю", Ви можете апнути Кристал Душі до Стадії 15 або 16, на Тіат. Для цього варто вбивати даного Боса - крім зброї Icarus S80 або зброї Вечірньої зірки S84, він драпає зі 100% ймовірністю lvl 81 Spellbook і Кристал Душі Стадії 14, 15 або 16.
Але вбити його не так легко, його міньйони агряться автоматом на лідера групи, і респауняться відразу після вбивства. Найефективніший спосіб боротьби з ними це тримати їх у сліпі.
Тіат може накласти на нападників Страх. Якщо Ваш Кардинал 80 або вище, він або вона може нейтралізувати ефект Страху, використовуючи скил “Поле Очищення”. Крім цього, ментал – гарний захист проти прокляття Страху Тіату.
Коли ви знизили HP Тіат до 50%, він кричить, щоб покликати ще солдатів. У цей момент на ньому треба використовувати всі наявні стан скіли, щоб збити цей заклик, інакше РБ відхилиться.
На базі Союзу Кеуцереус є квест, доступний у Солдата Орбуї, за який Ви отримуєте як нагороду, так званий "Фрагмент Світла", якийпрацює як стан-бомба. Використовувати його можна лише один раз, так що юзайте тільки після появи шаут Тіат в помаранчевому чаті.