Лідер - спрямовуюча сила команди, Dota 2

У кожній команді має бути лідер. Лідер потрібен, перш за все, для ухвалення глобальних рішень. Дуже часто координатора плутають із лідером, це дві різні речі. Координатор працює над зв'язуванням дій окремих ланок. Лідер контролює загальні положення на гру, приймає найважливіші ігрові рішення. Безперечно, лідерами не народжуються, ними стають. Кожен сам собі вибирає, чи підпорядковуватися він, чи управлятиме. Як правило, лідер є активним. Він є головним генератором ідей. Вся відповідальність лежить на його плечах. Саме тому часте перенапруги позбавляють команду центральної ланки, вона виходить з ладу, потребує відновлення. Лідер здатний спрямовувати роботу системи. На нього припадає найбільший психологічний удар у грі. Він несе пряму відповідальність за ігрові моменти.
Існування лідера в команді в рази полегшує гру. Лідер одним словом здатний вирішити будь-яку спірну ситуацію. Гравці чекають на ключове слово від лідера, вони обирають підкорятися. Вони уникають складнощів, від відповідальності. Слово лідера для них не обговорюється. Воно сприймається як належне. Я часто зустрічав команди, де кожен намагався впхнути свої 5 копійок. Кожен намагався показати, як працює на команду. Але це призводило лише до частих суперечок, постійних змін пікера. То пікає один, за ним другий, а там і третій. І так по колу. Люди не можуть знайти відповідальної людини. А якщо й знаходять, вони його давлять.
Лідерами не народжуються, ними стають. Саме тому, в команді потрібно відразу знайти і позначити таку людину. Дуже часто у команді лідер займається всім: він обирає героїв, координує, пояснює. Роблячи ці дії, людина лише посилює командне становище, оскількипозбавляє ініціативи решти. Я вважаю, що лідер має відповідати лише за глобальні дії. Має вирішувати спірні моменти. Всім другорядним мають займатися інші гравці. Слово лідера - вагомий аргумент у проблемі, що склалася. Ця система 1+4 працюватиме ефективніше, якщо люди нарешті зрозуміють, навіщо вони грають і чого хочуть досягти в цій грі.
Лідер – спрямовуюча сила команди
Усі звикли шукати сильних гравців для своєї команди. Пошуком гравців, як правило, займається лідер. Саме для таких команд, де все звалено на плечі одного гравця та властиве явище +1,+2 – це як важкий тягар, що тягне команду на дно. Справа в тому, що коли група людей 3-4 особи грають разом довгий час, у них виробляється почуття довіри одна до одної, почуття поваги. Люди підтримують один одного, їх планка НСВ (почуття власної важливості) підвищується. Намагаючись знайти +1,+2, люди починають бути дуже перебірливими, їм потрібно знайти найкращий варіант із можливих, т.к. їхня планка НСВ піднялася, вони починають упускати дуже важливу деталь, вони перестають бути людяними, вони стають хижаками, нападаючи на слабкого тиммейту і вкотре переконуючись, що треба продовжувати пошуки. Пошуки затягуються довгі тижні, у своїй загальний рівень гри цих друзів погіршується, т.к. кожен почувається найкращим, ніхто не приділяє уваги на свої помилки, вся увага приковується до чергового новачка, чергової жертви, яку розберуть на шматочки.
Кожного нового гравця команда перевірятиме витонченими методами. Команда витрачає тижні, місяці і, зрештою, нічого не знаходить. Мб вони там шукають? Вони усвідомлюють, що за цей час вони не просунулися ні на крок, вони залишилися на тому самому місці. Багато хто втрачає на увазі те, що у них є поруч. Те,що саме собою відбувається, вони відштовхують це і йдуть за невідомим незрозумілим. У них є надія у завтрашній день, надія знайти найсильнішого гравця.
Якщо замислитись, то за два місяці можна було дійти до того ж рівня, з тим, що в тебе є зараз. Тобто. потрібно грати розвиваючи своє. А люди, яким ти будеш цікавий, самі тебе знайдуть, самі захочуть із тобою грати, бо побачать твій успіх, успіх у розвитку себе та своєї команди. Ця сукупність маленьких перемог, перетворитися на грізний тег твоєї команди, з тобою хотітимуть грати, тебе поважатимуть.
Можна ставити певну планку, але ви так і нічого не зможете досягти, тому що гравці у вас довго не затримаються. Можливо, якби ви використовували ті можливості, які завжди були поруч із вами, ви змогли б піднятися вище, ніж зараз. Можливо, нічого б цього і не було. Ми можемо лише говорити, що є у нас зараз і з цим зараз щось робити.
Думаю, ви погодитеся, грати зі слабкими противниками не так цікаво, якби це були команди рівня star серії. Свій інтерес в іграх зі слабкими командами можна підвищувати в такий спосіб:
- Ставте собі та команді в цілому мікро завдання. З мікро завдання грати ставати цікавіше. Тому що ти сам твориш собі напругу. Навантажуєш себе умовами, факторами ризику. Будь-якому капітану буде цікаво спостерігати за загальною картиною. Оцінювати цілісність виконання поставленого завдання. Можна робити необдумані речі. Спиратися на одні лише почуття, робити спонтанну дію, яка мала ймовірність хорошого результату, і аналізуючи те, що відбувається, виносити користь. Можна підвищити важливість гри, вибираючи певний пул героїв.
Те, що відчутно, те, що перед тобою. Потрібно це використати, потрібно до цьогойти.