LIneage - ~oOMG BigBaza

Енциклопедії гри Lineage 2: квести, гайди, скіли, база знань.
На кожній території Адена та в прилеглих землях додані фортеці. Загалом 21 фортеця.
Про фортеці
Фортеця- це невелика житлова кланова будова, подібна до Кланхолла. Вона може бути захоплена під час облоги.
Залежно від розміщення фортеці бувають великими та маленькими, Прикордонними (Border Fortress) та Територіальними (Territory Fortress).
Маленькі фортеці
- Aaru Fortress - Прикордонна

- Archaic Fortress

- Demon Fortress - Прикордонна

- Dragonspine Fortress - Прикордонна

- Hive Fortress

- Ivory Fortress

- Monastic Fortress - Прикордонна

- Narsell Fortress

- Shanty Fortress<

- Tanor Fortress - Прикордонна

- White Sands Fortress

Великі фортеці
- Antharas' Fortress - Прикордонна

- Bayou Fortress

- Borderland Fortress

- Cloud Mountain Fortress - Прикордонна

- Floran Fortress - Прикордонна

- Hunter's Fortress - Прикордонна

- Swamp Fortress

- Southern Fortress

- Valley Fortress

- Western Fortress - Прикордонна

У кожній місцевості знаходиться одна чи дві фортеці. Вони можуть вибрати союз, або незалежність із (від) замком (замку) на цій території.
Правила фортець
Фортеці, як і Кланхолли, є місцем проживання клану. Клан, що володіє фортецею, може зареєструватися на облоги замків та інших фортець.претендувати на володіння ними у разі перемоги. У такому разі стара фортеця переходить до NPC.
Один клан може одночасно володіти або замком, або фортецею та кланхоллом. Клан, що володіє фортецею, може налагоджувати політичні зв'язки з кланом, що володіє замком тієї ж території.
Blood Oath клану можна отримати, захопивши фортецю. Blood Oath може підняти репутацію та рівень клану на 9 рівень.
Якщо фортеця, що належить клану, в облозі, цей клан не може заволодіти іншою фортецею, навіть якщо захопить її прапор.
Інформацію про світ/інформацію про фортеці можна переглянути на мінікарті (Alt+M). Прикордонні фортеці позначені червоним прапорцем, територіальні – синім.
Облога фортеці
Правила облоги фортеці
Загальні правила облоги фортеці подібні до правил облоги замку. Учасники поділяються на три групи: дружня сторона, ворожа і нейтрали. Для атакуючих весь альянс чи клан стає дружньою стороною, ті, хто не є членами альянсів, стають нейтралами.
Після початку облоги фортеці захисники позначаються значком щита над головою, а атакуючі значком меча. Колір значок щита і меча різні.
Гравці можуть автоматично атакувати ворогів та нейтралів без натискання клавіші Ctrl.
Атакувати дружніх гравців не можна.
Реєстрація на облогу фортеці
Процедура реєстрації на облогу фортеці подібна до такої на облогу замка. На облогу фортеці може зареєструватись клан. На облогу фортеці може записатися клан рівня 4 і вище відповідного Suspicious Merchant NPC біля фортеці.
Клан, який першим записався на облогу фортеці, повинен сплатити внесок. Інші клани, що записалися на облогу тієї ж фортеці, внесок не сплачують. У них є 50 хвилин, щобзаписуватись після запису першого клану.
Реєстрація на облогу фортеці може бути скасована протягом 50 хвилин після першого запису.
Після 50 хвилин після запису першого клану Suspicious Merchant зникає, а після зворотного відліку ще 10 хвилин починається облога.
Клан, що володіє міцністю, що осаджується, автоматично реєструється як захисник.
Початок облоги
Після початку облоги місцевість навколо фортеці вважається облоговою територією. На цій території зареєстровані клани можуть встановлювати прапори (Siege Headquarters).
Ворота фортеці зачиняються та виставляються спеціальні NPC-охоронці. Якщо є клан - захисник фортеці, то на рівень NPC-охоронців та різні інші функції впливає рівень Fortress Defense. Також з'являється Commander NPC, котрого має охороняти клан-захисник.
Процес облоги фортеці
Усередині фортеці є від 3 до 5 таборів (залежно від розміру фортеці), а командний табір розташовується в центрі.
Якщо всі табори захоплені протягом 10 хвилин після захоплення першого табору, двері командного табору відчиняються автоматично.
Щоб захопити табір, треба вбити Commander NPC кожного табору або відключити живлення в Control Room (у великій фортеці ви повинні виконати обидві умови).
Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати Ballista всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану.
Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати всі інші, Commander NPC з'являється знову, і всі табори доводиться руйнувати заново.
Якщо гравці захоплюють усі табори за відведений час, двері командного табору відчиняються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.
Колигравець бере прапор, він автоматично одягається. Усього є три прапори фортеці. Якщо гравець, який несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, тому завжди є три прапори.
Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, дві навички:
- Flag Equipment - знижує швидкість гравця (пасивний);
- Raise Flag – дає можливість підняти прапор на флагштоку (активний).
Після взяття фортеці із замку цієї території надсилається Ambassador NPC (посол).
Флагшток знаходиться на даху Command Camp (центральної будівлі). Якщо клан встигає встановити прапор на флагштоку за допомогою скилу Raise Flag, він виграє облогу і ставати власником фортеці.
Після взяття фортеці із замку цієї території надсилається Ambassador NPC (посол), якого ви можете знайти всередині Command Camp.
У Territorial Fortresses з'являється лише посол із замку з цієї території. До Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.
Новий власник фортеці може присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.
Клан-власник Border Fortress може лише проголосити незалежність.
Control Room (Кімната управління)
Окрім встановлення прапорів, є й інший спосіб захоплення фортеці – відключити Control Room, яка доступна лише у великих фортець.
Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відчинити двері цієї кімнати.
Access Card можна отримати у гномів поруч із Control Room.
Щоб вимкнути Sub Power System, дочекайтеся, доки її здоров'я знизиться. Для того, щоб вимкнути Sub Power System, потрібен Maestro або Warsmith. Для активації контролерів у Control Room потрібен пароль із трьох цифр.
Пароль може вводити будь-який клас, але знайти парольшвидше зможуть Maestro чи Warsmith.
Якщо кілька разів введено неправильний пароль, контролери тимчасово відключаються.
Після того, як у Control Room відключено все основне харчування, клан оволодіває фортецею.
Можливості фортеці
Manager NPC у командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як у Кланхоллах), територіальні телепорти, бафи та Clan Warehouse.
У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки та талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit та Guard Unit за CLP.
За Knight's Epaulettes можна купити сорочки, браслети та талісмани.
Пропорційно до часу володіння фортецею можна отримати Clan Points.
Якщо ви присягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions і отримати більшу кількість Гвардів (на наступній облозі) та більше предметів від Guard Captain.
Незалежні фортеці (ті, що не присягнули на вірність замку) можуть входити до підземної в'язниці (instanced dungeon), де є тюремний воротар Warder NPC.
Політична активність
Захопивши фортецю, клан може бути присягнутий на вірність відповідної території або замку через Ambassador NPC (посла).
У територіальних фортецях з'являється лише посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх територій, що сусідять.
Клан, який має територіальну фортецю, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, що має прикордонну фортецю, може проголосити незалежність через посла.
Ambassador NPC зникає за годину. Якщо за цей час присягу на вірність не було дано, фортеця стає незалежною.
Якщо клан присягає на вірність замку,стають доступними різні функції.
Неприєдналася фортеця (Nonpartisan State)
Якщо клан, який володіє фортецею, неспроможна зробити вибір на користь контрактного чи незалежного становища (Contracted State/Independent State) до зникнення посла, фортеця перетворюється на неприєдналося становище (Nonpartisan State).
Якщо фортеця не приєдналася, її захисні функції не можна використовувати, також не можна використовувати підземелля, але клан може використовувати додаткові функції та репутацію через Manager NPC.
Незалежне становище (Independent State)
Якщо клан, який захопив фортецю, вирішує відмовитися від присяги на вірність замку, фортеця перетворюється на незалежне становище (Independent State).
Захопивши фортецю, клан може проголосити незалежність через Ambassador NPC. Якщо фортеця у незалежному становищі, то клан-власник замку тієї ж території може записатися облогу цієї фортеці.
Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.
Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, у незалежній фортеці недоступні.
Для отримання Fortress Items, незалежна фортеця може брати участь у підземних походах під фортецею Underground Prison. Для цього треба поговорити із Detention Camp Warden.
Союзне становище (Contracted State)
Фортеця входить у союзне становище, коли клан лідер погоджується прийняти союз, поговоривши з послом замку.
Коли фортеця входить у союзне становище, клан що володіє фортецею повинен сплачувати податок замку кожні 6 годин у вигляді 12 500 аден. Податок автоматично стягується з Clan Warehouse.
Якщо клан, що володіє фортецею не має потрібної кількості адени в Clan Warehouse, статусфортеці автоматично переходить із союзного до незалежного.
Коли фортеця перебуває в союзному стані, всі її функції доступні для використання, проте вхід до підземної в'язниці (instanced dungeon) буде обмежений.
Коли фортеця перебуває у союзному стані, клан може отримати предмети постачання, поговоривши з Logistics Officer NPC. Рівень предметів постачання підвищується кожні 6 годин при сплаті податку замку.
За кожен предмет постачання, з клану, що володіє замком, якому присягнула фортеця, віднімаються 2 CLP.
Якщо кількість CLP клану, що володіє замком, впаде до 2 - рівень предметів постачання не підвищуватиметься; клан лідер клану, що володіє замком, буде сповіщений відповідним системним повідомленням.
Рівень предметів постачання може бути підвищений до шостого.
Рівень предметів постачання, одержуваних у Logistic Officer NPC, дорівнює нулю. Клан, власник замку, може використовувати підземну в'язницю (instanced dungeon) усередині свого замку, якщо якась фортеця присягнула замку.
Захопивши фортецю, клан отримує 100 CLP (Clan Reputation Points). Втрата фортеці не призводить до втрати CLP.
Після захоплення фортеці рівень репутації клану підвищується кожні шість годин. В Logistics Officer NPC можна отримати Blood Oath.
Під час облоги фортеці з Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight's Epaulette.
Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia або Hulia, то можна отримати певну кількість CLP.
Residential Skill
Власник фортеці автоматично отримує residential skills.
Усього є 2 residential skills, а у фортеці Western Fortress - 3 residential skills.
Втративши фортецю, клан втрачає і residential skills.
Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)
Якщо фортеця незалежна, то (Detention Camp Warden NPC у фортеці) "Warden NPC" можна отримати Instanced Dungeon Quest.
У Fortress Dungeon можна потрапити групою з трьох і більше гравців, на запит лідера групи.
У Fortress Dungeon можна потрапити кожні чотири години у кількості не більше однієї групи.
Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.
Релогін у Fortress Dungeon неможливий.
При релогіні гравець з'являється перед Fortress Dungeon NPC.
На вбивство Рейд Боса у Fortress Dungeon відводиться десять хвилин, або він зникає.
Вбивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.
Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight's Epaulettes. Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів та талісманів у Manager NPC.