Лісові ельфи 1-4 рівні, Герої Війни та Грошей (всі секрети)
Автор: ragnar Категорія: Фракції, Ельфи
Зміст:
Чим зайнятися на початковому етапі гри
Однак до всіх цих принад ще «дограти», тобто пройти досить нудні і нудні 1-2 рівні. Якщо у вас є бажання зробити це швидше, то до ваших послуг бої з іншими гравцями (за перемогу в яких ви отримуєте в рази більше досвіду, ніж на полюванні). Але майте на увазі, що більшість посібників з прокачування персонажів рекомендує на перших рівнях займатися саме полюванням (сидіти в лісі), щоб ваш підйом за рівнями супроводжувався зростанням вашої ГО (гільдія мисливців), ГР (гільдії робітників) та фракційного вміння (умілки).
- беріть участь у боях, у яких час на перебіг не більше 30 сек;
- борючись голим (без артефактів) не заходьте у заявки до одягнених гравців;
- боріться проти персонажів свого рівня.
Замок
По досягненні 2 рівня потрібно побудувати:
По досягненні 3 рівня потрібно побудувати:
- Будинки на деревах
- Союз рейнджерів
- Ринок
Також за 12 діамантів ви можете побудувати Чарівний ліс, який дозволяє наймати дріад і за ігрове золото доступний для будівництва лише на 5 рівні.
По досягненні 4 рівня можна побудувати:
Це не обов'язкова споруда, її потрібно збудувати тоді, коли у вас закінчиться місце в інвентарі.
Набір армії
На 1-2 рівнях: максимум танців, на здачу — фей.
На 3-4 рівнях: по максимуму луків та танців, на здачу фей
Артефакти
У ГО артефакти використовувати не треба (краще пропустіть бій або покличте на допомогу). У ПВП боях теж можна голяка побігати. Але якщо є бажання, то до ваших послугІснують такі артефакти для 3 і 4 рівнів.
Стати
Усі вільні окуляри параметрів, які ви отримуєте під час підйому на новий рівень, вкладайте в атаку.
Тактика дуелей (3-4 рівні)
Лицарі :
Розстановка: лучники першим стеком в кут, фей (якщо є) ділимо по максимуму і ставимо вперед, танців першим стеком вперед. Не ставайте в одну велику купу – пам'ятайте, що луки лицаря можуть стріляти навісом.
Ну, тут 50 на 50. Головне, постаратися винести на початку бою всіх лучників. А потім перекинутися на піхів. Підходити першим не треба, чекайте, доки підійдуть до вас. Крит ставимо на піхів.
Демони:
Розставляння: лучників одним стеком у кут, феями (якщо є) кроєм лучників, танців ставимо одним стеком вперед.
Тут у демона дуже мало шансів. Лучниками спочатку виносимо псів. Щойно винесли псів, залишаються слабкі рогаті демони. Їх добиваємо танцями. Крит на пекельних псів, або на рогатих демонів (залежить від того, кого ви вважаєте небезпечнішими). Якщо демон набрав в армію бісів, то не помилитеся з їхньою недооцінкою, їх треба знести якнайшвидше. Вони мають малим здоров'ям, але дуже боляче можуть вдарити. Ну і звичайно намагайтеся бити не покликані демоном війська, а реальні, як тільки ви з ними покінчіть те й підмога з пекла випарується.
Некроманти:
Від луків відокремлюємо 2 одиночки (для зняття промахів з прищепів), основний стек в кут і закриваємося одиничками (робимо звичайну коробочку). Фей (якщо є) ділимо по максимуму, від танців відокремлюємо одиниці (якщо можна).
Тут у вас є більше шансів. головне завдання - швидше знести прищепи і не дати некроманту їх воскресити. Одиничками лучників знімаємо промахи з приведень. Основним стеком добиваємо. Танцямистаємо на прищепи і чекаємо на підхід зомбі. Якщо ви швидко винесли привидів і стали на - ви перемогли. Крит на зомбі.
Гноми:
Розстановка: Від лучника відокремлюємо 2 одиниці, основний стек в кут одиничками кроєм, фей (якщо є) не ділимо, від танців відокремлюємо 3 одиночки. І закриваємо танців одиничками так, щоби ведмеді з «енергією» не змогли вдарити.
Основне питання у тому, у кого першого стріляти. Справа в тому, щоб використовувати руну берсеркерства (стек б'є двічі поспіль) гному треба втратити хоча б одного юніта у стеку. Небезпека в тому, щоб укласти 1-2 юнітів зі стека і отримати від нього подвійну порцію втрат - поранений звір небезпечний! Таким чином, бити гнома треба обережно — бити так бити, намагаючись знести по максимуму. Лучниками стріляємо в ведмедів, бо якщо в метальників (вони не такі страшні, як ваші стрілки — у них мала шкода і всього 2 постріли), то вони використовують берсеркерство. Ведмедів б'ємо танцями лише після зняття відповіді, в інших випадках закриваємось від них одиничками. Якщо гном поводитиметься пасивно, і стоятиме ведмедем на місці, то другий залп робимо вже в метальників списа. Одиничками лучників та героєм б'ємо одиначки захисників гір. Крит на ведмедів.
Темні ельфи:
З ТЕ-воїном можна битися, з ТЕ-магом не бажано (він знесе ваших луків магією і чекатиме мінами, коли ви підійдете до нього танцями на забій). Розстановка: Лучников ділимо на 3 стеки і ставимо так, щоб ТЕ-герой кастуючи кам'яні шипи не міг вдарити відразу по кількох наших загонах, фей не ділимо, від танців відокремлюємо 2 одиниці.
Лучниками вбиваємо бестій. Далі чекаємо на мінотаврів, знімаємо відповідь і б'ємо танцями та лучниками. Але це не так просто, як здається, головне постаратися вбити всі бестія. Крит на мінів.
Якщо хочеться спробувативсе ж таки і з ТЕ-магом, то робіть розстановку так, щоб ТЕ-магу незручно було б використовувати кам'яні шипи (вони б'ють хрестом).
Варвари:
Цей противник неприємний тим, що його стрілки, як правило, стріляють раніше за наших (навпаки буде, тільки якщо вам дуже пощастить з рандомом). Таким чином ми спочатку у програшній ситуації — один із його ударних стеків послаблює наш. Надія на те, що він завдасть мало втрат, а вам пощастить з критом (Крит. удар природно на орків) і ви зможемо якось зрівнятися у стрілках. Можна використовувати наступний прийом: розбити луків на маленькі групи (по 2 цибулі в кожній), щоб орк не зміг убити відразу багато наших стрільців, бо бій зводиться багато в чому до стрілецької дуелі. Всіми своїми стрільцями стріляємо орків і сподіваємось на крити. Героями зрізаємо одиночки.
Що стосується дій піхоти, то наше завдання не підставитися танцями під подвійний удар вовків, а вдарити їх першими (якщо вийде з відповіддю, то буде добре). Пам'ятайте, що орки в рукопашці б'ють без штрафу, але мають малу швидкість, тому ви легко зможете їх вдарити першими. Головне не лізти до них на відстань прямої стріли. Але ми сподіваємося, що коли танцюристи розберуться з вовками, ваші луки постріляють орків.
Маги:
Мабуть найважчий супротивник, поряд із ТЕ-магами. Герой б'є по вам магією, а піхота мага численна і на цих рівнях здатна дати пристойну відсіч (особливо големи). Крит ставимо на големів, цибулі б'ємо на 5 загонів, як у випадку з варваром або ТЕ-магом. Однак якщо сила магії у мага від нуля до двох (як правило — 0), то бити луків треба по 3, а не по 2, тому що магічний кулак мага наноситиме 20 збитків (СМ=0). 20 втрат це рівно мінус два ваші цибулі. Обов'язково відокремлюємо від танців пару одиниць (важливо знятивідповідь)
Танцями (основним стеком та одиничками) ходимо так, щоб наступним ходом ударити големів (бажано після зняття відповіді). Луками стріляємо големів, яких робимо Кріт. ворогами. Гарги не такі небезпечні. Хоч їх і багато, але шкоди вони завдають мало.
Тактика проти нейтралів
1-2 рівень
Від основного стеку танців відокремлюйте кілька одиниць для зняття відповідей і бийте основним загоном після зняття відповіді. Якщо є можливість відійти після удару, щоб потім знявши відповідь ударити знову, то відходьте.
3-4 рівні
Цибулю ставимо в кут і робимо коробочку з одиниць фей. Для відповіді відокремлюємо 1 танцю від основного стеку. Не поспішайте зливати танців. Ваша основна сила це луки (якщо ми не полюють на інших стрільців). Тому треба прикривати їх до останнього. У ближньому бою ельфолуки дуже слабкі.
Коли полюєте тих хто б'є з відривом то розбийте луків на 3-4 стека. Одиниця танець біжить вперед і знімає відповідь для основного стека, а одиниця дріада блукає луків не дає їм стріляти. Залежно від того на скільки стеків розбилися ваші супротивники, можна варіювати розбивку. Дріадою і танцем добре блукати ворога, поки луки будуть завдавати шкоди на відстані.
А поки ви вибираєте максимально ефективну тактику гри за лісового ельфа, злегка відверніться, граючи в браузерні стратегії — безкоштовні ігри, які вимагатимуть від вас лише реєстрації на ресурсі. Хто знає, можливо, вам так сподобається, що ви вирішите залишитися?