Lord of Ultima



Творець початкової «Ультими» Річард Герріот доLord of Ultimaжодної руки не приклав. Розробляв гру підрозділEA, компаніяPhenomic, відома за акуратною стратегієюSpellForce. Від міфічного світу Сосарія залишилися ріжки, ніжки та пара знайомих назв. Зате виник новий континент, Каледонія, який чекає на героїв з калькуляторами наперевагу, готових звалити на себе відповідальний тягар повелителя Ультими.
Міфологія нового світу з пелюшок заявила про свою самостійність і взяла зі старих Ultima лише деякі назви — на кшталт «Трінсік» або «Місячне сяйво». З одного боку, це дало змогу відокремитися від «двоюрідного дядька», з іншого — залишилася недомовленість. Для обізнаної людини такої спадкоємності мало, а для новачка-стратега — надто багато. Чому не можна магічну вежу назвати магічною вежею? Навіщо це «сяйво»? А слово «Трінсік» ще вимовити треба.
Але ім'я, проте, зобов'язує: «електронікам» навряд чи простили б непоказну «стратежку». «Ультіма» має дивувати, чи з Річардом Герріотом, чи без нього.
![]() |
| Навчання новачків в Lord of Ultima доручають чарівним жінкам. А для прекрасної половини гравців красеня-наставника, певне, не знайшлося. |
На перший погляд, Lord of Ultima не надто відрізняється від ігор подібного штибу. Ми розвиваємо перше місто, пам'ятаючи і про ресурсні споруди, і про військові будівлі, і про фортифікаційні споруди. Вкладаючи ресурси у підвищеннятитулу —аналога рівнів, ми отримуємо можливість засновувати нові міста, які в майбутньому зміцнятьнаше економічне та військове становище. Збиваємося в альянси, плутано поглядаємо на сусідів, плануємо агресивну та оборонну тактику. Принагідно «підкріплюємося» ресурсами з підземель, в яких живуть монстри, і намагаємося вибити з босів, що з'являються на карті, артефакти. І прагнемо всією союзовою ватагою дотягнутися до омріяного звання короля Ультими.
Нам пропонують два рівноцінні шляхи розвитку. Ми можемо бути мирним будівельником (хоча скоріше ресурсним магнатом) чи суворим полководцем.
Шлях полководця починається зі зведення першогозамку. Замок дозволяє вести повноцінні бойові дії та знімає будь-які мораторії, окрім програмного захисту новачків у перші сім днів. І це вірно як для нас, так і для ймовірних супротивників. Якщо є замок, наше місто можна осадити — і штурмувати, доки на стінах не залишиться жодного захисника. А там уже знесуть і стіни, і будинки. У найгіршому разі щасливий супротивник забере місто собі. Тому, до речі, поспішати з будівництвом замку не рекомендується, краще спочатку зміцнити оборонну міць і мати серйозну гільдію.
![]() |
| Незабаром тут з'явиться оплот торгівлі — порт і верф, що дозволяє будувати потужні кораблі. |
Можна збудувати хоч сотню міст і обійтися при цьому без замків, жити не розбоєм, але мирним будівництвом та продуманою торгівлею. Тоді найбільше, що вийде у озброєного до зубів сусіда, — організувати грабіжницький похід, щоб поповнити засіки батьківщини. Неприємно, коли відбирають чесно нажите. Але! На фермі з жодного колоска не впаде ні зернятка, навіть під час найзапеклішого пограбування. Усі будівлі залишаться на місцях, постраждає лише армія. А при грамотній обороні противник піде, сьорбавши солоно і гірко. Тобтоіз серйозними втратами.
Результат битв прораховується автоматично. Вирішує склад армій, і не лише кількісний: слідопити, наприклад, бояться кавалерії, а арбалетники пасують перед магами. Перед тим як відправитися в набіг або тим більше зважитися брати в облогу противника, необхідно вивчити його слабкі місця. Єдину стратегію для будь-якої битви виробити не вдається, і, набравши специфічне військо, доведеться шукати такі ж специфічні міста, яким нема чого цьому війську протиставити.
Будівельна головоломка
Lord of Ultima - рідкісна браузерна стратегія, в якій будувати не менш цікаво, ніж руйнувати.
У місті майже всі будівлі залежать від того, де стоять і з чим є сусідами. Наприклад, поставитихижину лісорубапершого рівня можна хоч у чистому полі. Але тоді бідолахи лісорубу доведеться в житі сокирою махати, тож хатина добуватиме лише тридцять одиниць дерева на годину. Якщо ж хатина поруч із лісом, лісоматеріалів з неї піде на фермі у півтора рази більше. Кожне наступне лісове угіддя, що сусідить з хатиною, додає 40%, а якщо поставити порядлісопилку, прибуток підскочить ще на 30% і підвищуватиметься на 5% з кожним рівнем оною. За такою ж схемою зводяться «торговельні квартали» (ринки дають міським будинкам додаткове золото) та «військові зони» (11) (казарми збільшують розмір армії та прискорюють виробництво солдатів, якщо межують з пунктами вербування). Взаємозв'язок та ще раз взаємозв'язок.
![]() |
| Ось так виглядають розвинуті райони Каледонії. У лівій частині екрану — місто із палацом, вершиною інженерної думки. |
Ілюзія, що місця для забудови достатньо, розвіюється дуже швидко. Вільного простору катастрофічно не вистачає. Крім того, «дикий степ»дає бонус ферм, а ферми дають провіант, без якого військам не прожити. І військам теж треба десь гніздитися.
Грамотне планування не обмежується методом «ближче до покладів». У деяких випадках одні ресурсні поля зносять, щоб збільшити продуктивність іншого типу. Так з'являються міста, «заточені» під два або навіть під один ресурс, або «військові містечка» для одного роду військ, у яких взагалі всі лісочки та горбки зрізані, а на їхньому місці зведені стрункі казарми, тренувальні бази та стайні. Простір для фантазії градоначальника великий, але й наскоку всіма премудростями не опанувати.
Благословенні стоунхенджем
Мета гри - стати єдиними і неповторними повелителями Ультіма. У множині. Що характерно, після досягнення цього звання одним із альянсів світ не хлопається і не летить у тартарари, а продовжує існувати, щоправда, вже у в'ялому форматі. Натомість переможці одержують вічний титул, який можуть з гордістю нести до нових куточків (читайте: ігрові сервери) Каледонії.
![]() |
| Загальний план розвиненого міста. На жаль, довелося масштабувати засобами браузера – у грі це не передбачено. А жаль. |
Звісно ж, отримати почесне звання ой як нелегко. Навіть великому альянсу. Але при цьому світом Lord of Ultima, де пограбування - справа повсякденна, все одно править добро. На кожному континенті знаходиться вісім святилищ-стоунхенджів, кожне з яких уособлює одну з чеснот: милосердя, чесність, честь, смирення, правосуддя, жертовність, духовність, мужність. У певний момент на святилище сходить божественний заклик, і воно починає виснажувати на сусідні територіїосвіта. У містах цих територіях будуютьсяпалаці—вершина архітектурного та стратегічного мистецтва.
Для отримання титулу короля необхідно звести вісім палаців десятого рівня, по одному на кожну чесноту. Якщо врахувати, що останній рівень палацу вимагає по півтора мільярда каменю та дерева, а одне добре розвинене місто щогодини дає близько ста тисяч ресурсних одиниць, з незвички може здатися, що легше випити море. Або злітати в космос, як Герріот.
Гравці великих і малих альянсів, щойно встигнувши розвинутися, заселяють вільний простір навколо стоунхенджів, щоб приступити до будівництва палаців. Тут, у добрій тісноті, розвивається і військова метушня, і дипломатична метушня. Простір для дипломатії між альянсами небагато: союзи, пакти про ненапад, війна. Тож головам та довіреним особам доводиться викручуватися завдяки красномовству та кількості союзних військ під рукою.
![]() |
| У центрі екрану — один із місцевих босів, третьорівневий Молох. З собою носить артефакт і кілька десятків тисяч ресурсів. |
Горбатого артефактом не виправити
Виглядає гра чудово – особливо для браузерки. Тільки в ергономіці трапляються ляпи. Не зрозуміло, чому, наголосивши на будівництво і компонування будівель, Phenomic не додумалися до віконця зі статистикою міста. Сидіти з олівцем і записувати, скільки в тебе тартак, а скільки міських будинків — це пахне «хардкорними» дев'яностими. І нинішній гравець такого підходу не оцінить — особливо коли кількість міст перевищить десяток. Чомусь немає й елементарного масштабування міста. Доводиться користуватися «читерським» поєднанням Ctrl та коліщатка миші.
Щодо платної складової, то, звичайно, тут є артефакти, що впливають на швидкість будівництва, набору військ, що додають ресурси і навітьмиттєво розвивають нове місто з нуля. Є тимчасові міністри, які оптимізують процес розвитку. Міністр будівництва, наприклад, збільшує кількість будівель, що будуються з 6 до 16 і дає можливість ставити в чергу ті будівлі, на які не вистачає ресурсів.
![]() |
| Спеціальний планувальник, програма проектування міст. Дуже корисний та зручний інструмент. |
Але гравець із кривими руками може витратити на проект кілька тисяч рублів і все одно не перегнати тямущого стратега, який не вклав жодної копійки. Тож без грошових вливань грати можна, хоч це й зажадає більше часу та посидючості.
Продумана економічна стратегія, що пішла у бік від звичних «граб-убивай» канонів жанру, але зберегла баланс між бойовою частиною та творчою.
Lord of Ultima не вражає новизною і впевнено вбудовується в ланцюжок браузерних стратегій на кшталтTravian. Водночас якісне виконання та приємний баланс між мирним та військовим шляхами розвитку висувають її на перші позиції. Це знахідка для тих, хто розуміє: якби не було уявного дядька-муляра он у того кар'єра і трьох віртуальних мужиків-лісорубів у цьому гаю — не з'явився б і ескадрон паладинів летючих.
| Запам'ятовується: | Хотілося б: |
|
|
Геймплей, цікавість:8/10
Графіка, візуальний стиль:7/10
Різноманітність тактик:8/10
Інтерфейс, керування8/10
Продуманість ігрової механіки:8/10
ЗАГАЛЬНИЙ РЕЙТИНГ:7,5 / 10
Продумана економічна стратегія, що пішла у бік від звичних «граб-убивай» канонів жанру, але зберегла баланс між бойовою частиною та творчою.





