Lurppis Імбаланс зброї у CS GO

lurppis

АК47 все ще продовжує домінувати над своїм американським конкурентом як вибір у професійних гравців, крім того, Valve анонсує глушник для Кольта, що призведе до зміни його характеристик. Тепер ми розглянемо статистичну базу та зможемо відповісти на питання про баланс зброї в CS:GO, і, можливо, визначимо правильний напрямок для роботи Valve над майбутніми апдейтами.

Glock, P2000 та P250

імбаланс

Для порівняння, у 2011-12 роках у CS 1.6, де баланс зброї був зроблений дуже якісно, ​​68% усіх вбивств у пістолетних раундах припадало на USP (якого немає у CS:GO), Glock посідав друге місце з 27% усіх фрагів стартового раунду. . 59% всіх вбивств у пістолетці за Терористів припадало на Glock, + 39% на USP, на стороні CT домінував USP з 94% всіх вбивств, але, що цікаво, чимала шкода завдавалася за допомогою HE-гранат.

Зсув балансу пістолетних раундів

Після апдейту терористи отримали велику перевагу (+32% за всіма картами), тепер у середньому сторона атаки виграє 64% усіх пістолетних раундів. Таким чином, 2 із 3 стартових раундів залишаються за терористами. Найбільша зміна відбулася на de_train_se, яка вже перестала бути типовою картою з домінацією захисту, яку ми бачили у старому доброму 1.6.

зброї

імбаланс

Стороні захисту найбільш проблематично виграти стартовий раунд на de_dust2_se, де, в середньому, захист виграє один із трьох раундів. Немає такої карти, де баланс пістолетних раундів був би близьким до 50%, найлегшою картою для СТ вважається… de_nuke_se.

Тепер нам необхідно порівняти цю статистику з 1.6. У Counter-Strike 1.6, СТ володіли перевагою на кожній з п'яти представлених карт, 62% перемог на de_tuscan`е, 51% на de_dust2, інші цифри, чи не так?Загалом, у старій версії змагального CS`а, терористи вигравали трохи більше 43% від усіх стартових раундів, у CS:GO – 64% усіх пістолеток ПІСЛЯ апдейту залишаються за стороною нападу.

Зміни у балансі сторін

Ця абсурдна зміна в балансі пістолетних раундів не призвела до серйозних змін у грі за обидві сторони. Це викликано низкою факторів, які не відображені у статистиці.

На de_train_se, де баланс пістолетки змінився найбільше, терористи тепер виграють на 2% більше раундів ніж до апдейту.

зброї

Правді полягає в тому, що лідирування 2-0 після стартового раунду відбувається в 93% випадків, а 3-0 було зафіксовано в 65% ігор за захист. Але що цікавіше і важливіше, то це той факт, що «3-0» за атаку відбувається в 78% ігор.

На даний момент найскладнішою картою для виграшу другогозакупного раунду після успіху в пістолетці є de_nuke_se. CT виграють такі раунди у 97% випадків, а сторона атаки, за даними статистики hltv.org, зробило це всього 9 разів!

Не так важко виграти перші три раунди за атаку практично на всіх картах, крім inferno_se і вищезгаданого nuke_se, де деякі команди вважають за краще в третьому раунді закуповуватися. Найбільш успішною картою для атаки є de_dust2_se, де у 82% випадків усі три стартові раунди залишаються за атакою.

AK47 проти M4A4

Мабуть, найзначніша зміна з усіх CS:GO — це відсутність глушника на m4a4. Звернувшись до статистики, можна припустити, що повернення глушника може дуже змінити баланс зброї.

На даний момент АК47 найбільш популярна зброя в грі, яка помітно випереджає свого опонента зі США. Загалом, 39% усіх фрагів у грі припадає на радянський автомат, на той часяк 28% посідає Кольт. У старому CS 1.6 статистика була іншою: 38% на АК47 та 30 на Кольт. Як прості цифри – це не так багато, але у грі – це абсолютно різна зброя зі своїми перевагами та недоліками.

У CS:GO більше 2% від усіх фрагів за бік атаки посідає м4а4, сторона захисту настрілює з АК47 приблизно 13% усіх фрагів. Це означає, що 15% всіх вбивств припадає на недефолтну зброю для сторін, що дозволяє зробити висновок про те, що якомога популярніший за свого американського опонента.

lurppis

Додавання глушника для m4a4 могло б зробити цю зброю більш популярною без будь-яких імбалансних змін. Вже зараз ми бачимо безліч гравців, які просять Valve у найближчих апдейтах включити глушник у гру.

Ми сподіваємося на бажання Valve дати перевагу стороні захисту, але мені не здається, що перевага стане переважною. Звичайно, чим тихіше стрілянина, тим непомітніший гравець, але крім шуму від стрілянини, глушник значно змінить розкид у стрільбі, як він робив у 1.6.W

Це також не дало б будь-якої переваги в прострілах стін, як було на nuke і dust2 в 1.6, тому що вам складніше прострілювати в CS:GO, оскільки ви не можете чути: потрапили в когось чи ні. У 1.6 такий звук був явним, чітким та зрозумілим.

Багато гравців, починаючи від простих гравців і закінчуючи професіоналами, хочуть бачити глушник у новій грі, а тепер і розробники анонсували повернення легендарного гаджета в гру.

імбаланс

Якщо ж розробники обдурять нас, то вийде так, що АК47, найкращий зі стрільби та потужності, ніж м4а4, коштує на 400 $ менше за свого конкурента.

Чи може краще залишити все без змін?

Чи буде CS:GO краще збалансований, якщо Valve не зробить вірнихспроб профіксувати зброю, чи стане тоді гра ближчою до казуалки, ніж до гри змагання, з низьким рівнем гри на матчмейкінгу?

Один факт, який необхідно ретельно розглянути: не кожна карта повинна мати баланс 50-50, наприклад, деякі легендарні карти старого cs 1.6 — de_nuke та de_train грали з великою перевагою сторони захисту.

Гра продовжуватиме розвиватися, незалежно від майбутніх планів Valve, але я вірю, що додавання глушника в гру та зміна деяких параметрів гри допоможе CS:GO завоювати більшу аудиторію, ніж вона має на сьогоднішній день.

Найголовніше, що зараз необхідно щось робити з пістолетами, причому якнайшвидше. Незалежно від ефективності пістолетних раундів та їх впливу на кінцевий рахунок їх необхідно фіксувати. Необхідно зробити Glock менш ефективним, або ж зробити p2000 потужнішим. На даний момент, Glock просто сильніший, ніж будь-який інший пістолет у CS: GO.