Magicka - Магія безсмертна - Ігрові доки - Статті

Професія мага – невдячна справа. У дитинстві всі сміються з твоєї кволості, в юності доводиться годинами просиджувати за нудними книжками, поки однолітки роблять перші походи на орків, ну а в молодості дівчата крутять носи побачивши твого хирлявого, блідого обличчя і худого тіла. Зате всі ці страждання з лишком окупаються після того, як освоїш магічне ремесло. Тоді весь світ виявляється біля твоїх ніг, тобі всі бояться і тобі під силу, ні багато ні мало, вершити долею цього жалюгідного світу.

Вогнем, але не мечем

Magicka досить складно порівнювати з будь-якою з ігор, що вже вийшли. Дітище новачків Arrowhead Game Studios експлуатує досить цікаву задумку, в якій, здавалося б, немає нічого зовсім небаченого, але без перебільшень можна сказати, що перед нами - оригінальний і в міру новаторський проект. Погляд на Magicka - це великий і жахливий Diablo. Вид зверху, нескінченна хмара монстрів і спроможний на масовий геноцид персонаж. Але: Якщо Diablo, то де параметри підопічного, де його характеристики, де можливість прокачування і підвищення рівня? А немає цього, рольові елементи вирізані начисто. Тобто, зовсім. Чисті піддалася і система класів. Так як у Magicka клас всього один - і це маг, як неважко здогадатися. Все що залишилося - смужка життів (мана теж відсутня за непотрібністю) плюс скромний інвентар всього з двома осередками. Одна призначена для магічного палиці, друга - для абсолютно марної зброї ближнього бою. Скудно? Не в нашому випадку: як виявилося - цілком достатньо для тутешньої нехитрої, але цікавої механіки. Завдання підконтрольного мага - подолати рівень за рівнем, відправити на той світ добрий мільйонмонстрів, використовуючи винятково чарівні чари. Шкіл магії вісім – вогонь, вода, земля, холод тощо, і кожна з них виконує певну функцію. Наприклад, магія життя лікує героя та її союзників, оборонна - ставить захисні барикади, електрику ж підсмажує противників. Але і це аж ніяк не найцікавіше. Незабаром дізнається, що стихії можна схрещувати між собою, і тоді Magicka відкриває свій істинний потенціал і різноманітність. Магію можна поєднувати практично в будь-яких пропорціях, давши волю фантазії, що розгулялася. Наприклад, розбавивши вогонь із землею, ми почнемо метати розпечені кулі (відоміші як файрболи). Вода з льодом на виході перетворяться на скорострільні бурульки, а темна енергія перетворить щитові загородження на вибухонебезпечні бомби. І так мудрувати ми будемо досить довго, на 5-6 рівнів точно вистачить. Крім того, на кожному рівні розкидані магічні книжки, так звані магіки. Вони надають доступ до особливо цікавих заклинань, на зразок відродження союзників, телепортації, уповільнення часу або виклику зливи. Мають значно більшу силу і значущість, ніж скроєні нами самі комбінації, до того ж їх виконання вимагає деяких зусиль.

У принципі, з усього вищесказаного можна дійти невтішного висновку, що найближчий соратник Magicka - це відома вітчизняна Dawn of Magic, яка, як відомо, теж зациклювалася саме на магах, плюс там також можна було комбінувати різні магічні школи. Тільки ось Magicka - ні в якому разі, ні з якого боку не RPG, а "Магія крові" все ж таки була саме рольовою грою. Дехто назве Magicka аркадою, проте ми б не радили: незважаючи на нехитру механіку, перед нами дуже складна, харкдорна у хорошому значенні цього слова гра. Над її проходженнямдоведеться добре поламати голову і набити пальці. Тому краще занесемо гостя сьогоднішньої статті до племені hack and slash. Але в тому й річ, що представники даного жанру завжди були ще й трохи РПГ. Виходить перед нами перший у світі hack and slash, абсолютно без рольових елементів. Із чим шведських розробників не можна не привітати.

Один у полі не воїн

Magicka чітко орієнтує гравця на кооперативне проходження. На жаль, розробники не спромоглися на штучних напарників, а поодинці пройти сингл практично нереально (хоча окремі сміливці знаходяться): від великої кількості ворогів ближче до середини починає рябити в очах, а запас міцності нашого героя аж ніяк не такий великий, як хотілося б. Тому рано чи пізно, після n-ої смерті, навіть уперті займуться пошуком напарників. Вершити магічне беззаконня одночасно дозволяється компанії до чотирьох осіб, але оптимальна кількість соратників – два чи три. Причина в тому, що френдлі-файр відключити ніяк не можна, тому в особливо великих битвах половина магів обов'язково впаде від заклинань своїх товаришів по команді. Та й розібратися, що взагалі відбувається у таких ситуаціях досить складно. Зате серйозних проблем саме з убивством монстрів не передбачається: в оточенні вірних помічників місії пролітають швидкоплинно, не більше ніж за 10-15 хвилин кожна, тоді як одиночні спроби можуть затягнутися на годинник. Крім сюжетного проходження з друзями ще можна зіграти у режимі "Випробування". Тут магів замикають на невеликого розміру арені, після чого монстри починають перти з усіх щілин, причому чим далі, тим супротивники стають сильнішими. На жаль, закінченої реалізації ідея не отримала: карт у цьому режимі всього дві і, не дивлячись на всю драйвовість того, що відбувається наекрані, приїдають швидко.

Magicka - не серйозна гра для магів. Навпаки - вона сміється з усього, чим тільки можна, а над магами в першу чергу. "Навіщо ви носите лазневі халати?" - Запитує городянка-NPC. А написи під час завантаження в цей час пропонують: "Якщо поруч упав вірний соратник, ви можете його пограбувати". Magicka змушує посміхатися, постійно жартує, - не сказати, що це їй вдається краще, ніж недавній DeathSpank, але приємний і веселий тон розробники все ж таки задали. При цьому, до речі, Magicka анітрохи не гидує літрами крові, і, знаєте, червона рідина напрочуд гармонійно вписується в загальний стиль. Толку обурюватися від кривушки, якщо вся гра (і кров у тому числі) - один суцільний жарт. Якщо ж говорити про графіку загалом, то тут Arrowhead Game Studios трохи здають позиції. Картинка вийшла блідою і похмурою, локації різноманітні, але жодна з них не викликає оплесків, а сам графічний двигун явно пахне старовиною. Сюжет теж вийшов ні рибою, ні м'ясом. Бездумно і несмачно ми рятуємо світ від темного мага, слухаємо промови докучливого вампіра Влада і зовсім не замислюємося над тим, а який взагалі є сенс у всіх цих "сценарних" вставках. Є вони чи немає їх - паралельно.

І все ж таки Magicka не дотягує до звання відмінного проекту саме через ігровий процес. Комбінації стихій коли-небудь і набриднуть: до середини кампанії таки знайдеться універсальний засіб вбивства ворогів (по секрету - холод + електрика + темна енергія), і потім всі інші прийоми перестануть для нас існувати. Можливо, становище врятували б більш часті ситуації, коли на певних недругів діяли б лише певні стихії, але такі моменти трапляються досить рідко, та й переважно лише на початкупроходження. Ось тут і справді починає бракувати рольових елементів: для подальшого проходження пропадає стимул, а битви з нескінченними ворогами вже не приносять колишнього задоволення. Через це деякі особливо складні відрізки (які постійно трапляються навіть при груповому заході) хочеться проскочити: навіщо вбивати всіх і вся - досвіду все одно не дають, як і будь-яких додаткових плюшок. Мультиплеер, в цілому, теж мова не повернеться назвати остаточно продуманим, його потенціал реалізований явно в повному обсязі. За винятком сюжетного проходження зайнятися тут майже нічим. Чому розробники полінувалися придумати ще кілька режимів (особливо здивувала відсутність будь-якого дезматчу) - зовсім не ясно. Та й з кооперативною кампанією, якщо чесно, не все так гладко: вибрати епізод, що сподобався, наприклад, практично неможливо. Ну і на закуску враження значно зіпсували численні баги. Патчею вийшло чимало, проте Magicka як і раніше продовжує вилітати ні з того, ні з сього, а битви з босами в кооперативі перетворюються на сущу муку: варто групі досягти ватажка, як набридливі помилки неодмінно викинуть із гри кілька людей. *** Magicka вийшла цікавим та оригінальним продуктом, гідним ознайомлення. Але по-справжньому народною грою їй навряд чи вдасться стати: можливості геймплею обмежені десятком швидкоплинних рівнів у компанії друзів, а більше тут робити просто нічого. Хоча сервери досі забиті вщент - показник того, що хоч на короткий час, але Magicka здатна прикувати нашу увагу.