Магія режиму змішування Blend If у Photoshop – сайт дизайнера

photoshop

Змішування Blend If

Щоб уявити, що таке змішування, потрібні два елементи: верхній шар та нижній шар. Скажімо, у нас є ця фіолетова куля (нижній шар):

магія

І ми хочемо змішати його з цим градієнтом (верхній шар):

photoshop

Якщо видвічі клацнете верхній шар, відкриється вікно з різними опціями. Ці налаштування зазвичай використовуються для встановлення стилів для шару, ірежим змішування, як правило, ігнорується. Але якщо ви подивіться вниз на область з налаштуваннямиBlend If, ви побачите дві чорно-білі повзунки. Після того, як ви дізнаєтеся про їх принцип дії, вони відкриють для вас чудеса!

сайт

Кожен із повзунків має два маркери: чорний (ліворуч) та білий (праворуч). Все, що знаходиться ліворуч від чорного маркера, є прозорим і все, що праворуч від білого маркера теж є прозорим. Тепер звернемося до ілюстрації нижче та дамо роз'яснення кожної області:

  1. Відтінки в цьому розділі прозорі, тому що вони розташовані ліворуч від чорного маркера.
  2. Відтінки в цьому розділі є непрозорими, тому що вони не лівіше чорного маркера, і не правіше білого маркера.
  3. Відтінки в цьому розділі прозорі, тому що вони праворуч від білого маркера.

photoshop

Поки маркери залишаються на своїх, діаметрально протилежних кінцях повзунка, вони не мають жодного ефекту. Ви повинні перемістити їх, щоб побачити їхню роботу. Погляньмо, що вони можуть!

Повзунок This Layer

Перший повзунок із написом «This Layer». Візьміть чорний маркер і перетягніть праворуч, подивіться, що відбувається з відтінками.

photoshop

Як ми писали, коли ви розширите область ліворуч від чорного маркера, темні області станутьпрозорими. Те саме станеться, коли ви перетягнете білий маркер.

режиму

Через те, що ви можете перемістити обидва маркери, може виникнути заплутана ситуація:

  1. Білий маркер каже, ця область є непрозорою.
  2. Білий маркер говорить, що ця область є прозорим.
  3. Чорний маркер каже, ця область є прозорим.
  4. Чорний маркер каже, ця область є непрозорою.

У результаті білий маркер втручається у прозору область чорного маркера та вносить свої корективи. На перший погляд, це може здатися складним, але ви повинні пам'ятати тільки одне правило: коли маркери змінюються місцями, вони працюють навпаки.

магія

Спліт маркер

Я вже казав вам, що кожен слайдер має два маркери, але це не зовсім правильно. Кожен із маркерів може бути розділений на дві частини. Просто перетягніть маркер, натиснувши клавішуAlt. Таким чином, ви можете зробити непрозорість більш плавними, без різких меж.

режиму

Повзунок Underlying Layer

Інший слайдер працює ще крутіше. Відтінки на ньому не мають нічого спільного з шаром, на якому ми працюємо. Цей слайдер працює із відтінками нижнього шару.

blend

Загальне правило не змінюється взагалі, але звучить воно так:

  • Площа шару над відтінками з лівого боку чорного маркера є прозорим.
  • Площа шару, що лежить над відтінками праворуч білого маркера, є прозорим.

blend

Тут ви також можете поділити будь-який маркер.

сайт

Зміна непрозорості текстури

Я представив механізм роботи Blend If на прикладі відтінків сірого градієнта. Ви можете змішувати текстуру з потрібним об'єктом. Тількиподивіться:

сайт

Ви, як і раніше, можете, не боячись нічого, використовуватирежими накладання !

сайт

Спробуємо Blend If на практиці

Ви запитаєте, як це можна застосувати? Є багато цікавого матеріалу! Скажімо, ми хочемо, щоб ця лапа дракона виглядала більш реалістично. Лапа майже зроблена, вона забарвлена ​​і має тіні, але зображення трохи нудне. Що ми можемо зробити, щоб стало краще, не руйнуючи того, чого ми вже досягли?

режиму

Крок 1

Якщо ми хочемо дати тіням модний блакитний відтінок, то створюємоновий шар, обрізаємо його (Ctrl-Alt-G ), ізаливаємо ​​його синім кольором.

blend

Якщо ви змінитережим змішування наColor, це розфарбує весь шар. Але ми хочемо, щоб зафарбувалися лише темні ділянки!

blend

Давайте перейдемо доBlending Options і перемістимо білий маркер вліво. Ті частини блакитного шару, які світліші – стануть прозорими.

photoshop

сайт

Давайте розділимо маркер, утримуючи клавішу Alt , щоб зробити менш помітними межі переходу кольорів.

photoshop

режиму

Крок 2

Ми можемо зробити те саме зі світлими областями! Створіть ще один шар та заповніть його кольором як на зображенні нижче.

сайт

Змінітьрежим накладання наSoft Light та зменшітьнепрозорість.

blend

На цей раз перетягніть чорний маркер праворуч.

режиму

режиму

І пом'якшити ефект:

магія

blend

Крок 3

Давайте зробимо ще один крутий прийом. Якщо ми хочемо, щоб на лапі з'явилися відблиски, то зробимо таке. Створимоновий шар і намалюємо яскраві блакитні смуги там, де має з'явитися відблиск.

режиму

Тепер зробимо відблиск м'якшим.

режиму

сайт

photoshop

photoshop

Крок 4

Ще один маленький трюк. Я додав текстуру на лапу і встановиврежим накладання наOverlay. На жаль, цей режим накладання робить ноги набагато яскравішими в області відблисків, і темнішими в області тіней.

магія

Давайте трохи пом'якшити цей ефект у світлих частинах зображення лапи.

photoshop

blend

Ми також можемо залишити видиму текстуру тільки на світлих ділянках.

магія

магія

Порівняйте ці два зображення. Це фінальний результат і ми зробили його протягом п'яти хвилин, але погодьтеся, виглядає просто приголомшливо! Ви очікували, що з Photoshop можна так швидко зробити?!

змішування