Майже зламані карти, з яких слід отримувати перевагу, Hearthstone

зламані

Вітаю! Мене звуть Joaquin Galante, і сьогодні я розповім про карти, на які ви повинні звернути увагу при складанні колоди.

Багато програвачів виділяють деякі карти, які здаються занадто сильними і вимагають нерфа або хоча б зміни своєї механіки. Проте багато хто з них незмінний досі, і навряд чи їх скоро понерфять.

Вступ

Ми розберемося з кожною з цих карток окремо, визначимо, чому вони такі сильні, і коли варто включити їх у колоду, якщо ви розраховуєте їх використовувати.

отримувати
Нестабільний портал Багато хто називає його зламаною картою, навіть сам Reynad говорив, що Нестабільний портал дає вам 90% ймовірність виграти партію — і я згоден. Просто, щоб показати його силу, я наведу кілька прикладів.

З двоманового Нестабільного порталу ви можете отримати п'ятиманового Тіріона Фордрінга, чотириманового Архімага Антонідаса, шестиманового Мал'Ганіса, триманову Сільвану Вітрокрилу, чотириманового Доктора Буму. Пам'ятайте, що ви не тільки отримуєте знижку на них, а й темп, граючи їх на початку мід гейму.

На замітку: вам може здаватися, що шанс отримання хорошої карти дуже малий. Насправді шанс отримання картки, яка дасть вам перевагу за темпом, а іноді навіть виграє вам партію, дуже високий.

Якщо ви граєте будь-яким Темпо Магом (Ехо Маг, Маг на Паліях або навіть Хутро Магом), ця карта повинна обов'язково бути присутньою у вашій колоді.

карти
Розлючений берсерк Цю карту потрібно вбити, як тільки вона з'являється на столі, будь-який тип колоди у противника. Якщо ви граєте в Hearthstone вже деякий час, ви, швидше за все, зустрічали цю карту та розумієте їїпотенціал.

зламані
карти
Дикий рев + Сила природи Те, що колоди Друїда будуються навколо цих карт, вже має показувати, наскільки вони сильні. Хоча окремо це просто дві сильні карти, разом вони являють собою потужного фінішора, який завдає як мінімум 14 збитків, майже половину всього запасу здоров'я. Хоча не всі колоди використовують це комбо, більшість з них мають хоча б одну копію Дикого реву, який допомагає чистити стіл або завдавати багато шкоди героєві супротивника. Якщо ваша Друїда колода досить повільна, це комбо може бути запасним планом перемоги або основним, якщо ви побудуєте навколо неї свою деку.

Якщо ви граєте Мисливцем або Магом, ця карта має бути у вашій колоді майже завжди, тільки якщо ви не граєте якоюсь специфічною колодою без секретів.

яких
Морозна пастка Кошмар контроль-колод. Вона дає вам чудовий відрив за темпом, якщо її правильно розіграти, і може сама виграти вам партію, якщо поверне в руку потрібну істоту.

Майже всі Не-Фейс Мисливці використовують цю карту, і це виправдано. Повернення таких карт, як Пілотований крошшер, Ізригатель слизу або, суто теоретично, будь-яка дорога істота, залишає вашого суперника далеко позаду за темпом і дає вам час виставити своїх істот і/або завдати необхідну шкоду герою противника. Однак, все одно потрібно бути обережним, вона може зіграти на руку опоненту, якщо він здатний зіграти навколо цієї пастки (активувати її дрібною істотою, повернути в руку зцілюючу істоту), але цей ризик виправдовує себе.

майже
Рівність Вибір більшості колод Паладіна, Рівність, відмінно синергує з Освяченням, Закликом у бій, Гнівом карателя, Паладинами-рекрутами та істотами з божественним щитом. Ця карта може виконуватироль очищення столу (найчастіше) чи ремувала для істот із великою кількістю здоров'я. Якщо ви розраховуєте на нього як на двомановий ремувал, варто взяти в колоду тільки одну копію. Більш того, швидкі Аггро Паладіни можуть не брати цю карту, віддавши перевагу більшій кількості втрат. Навіть так, дві мани — низька ціна, навіть для агресивної колоди, тому я рекомендую брати хоча б одну копію в будь-яку колоду цього класу.

яких
Переповнювальна міць Не дивно, що 2 копії цієї картки використовуються в більшості аггро-дек Чорнокнижника. Переповнююча міць може бути використана як активатор передсмертних хрипів (особливо у нерубських яєць), для знищення сильних істот противника, для заподіяння шкоди або для вбивства провокації будь-якою слабкою істотою. 1 одиниця мани – це дуже дешево, що робить цю карту чудовою для колод, як Зоо та Демон Чорнокнижник.

Що робить цю карту такою сильною? Її здатність сильна сама по собі, але також у вас є можливість використовувати її негативний ефект на свою користь, реалізуючи потенціал інших карток. Атака Нерубським яйцем і отримання 4/4 - відмінний хід, використання цієї ж карти на 1/1 Примарного павука або Біса, щоб завдати 5 збитків герою або суті супротивника, чудово. Більшість швидких чорнокнижників повинні використовувати одну або дві копії цієї картки.

яких
Хвиля вогню Багато карт є хорошими ремувалами, але Хвиля вогню тримає пальму першості. За 7 мани ви можете завдати 4 втрат всім істотам противника — цього достатньо, щоб очистити стіл з досить дорогих карт.

Безперечно, що займає перше місце в списку найдратівливіших карт на арені, Хвиля вогню, до виходу Гоблінів та гномів, використовувалася майже у всіх колодах Мага. На щастя (або дона жаль - залежить від того за кого ви граєте), через появу багатьох «липких» істот з Передсмертним хрипом, цю карту майже перестали використовувати, але досі її можна зустріти в деяких колодах Контроль Магів. Швидші деки, як Мех Маг, повинні уникати цієї карти, тому що, незважаючи на свій ефект, вона занадто дорога.

слід
Похмурий завсідник «Все, сюди!» — ох, скільки разів я чув цю фразу. Колода Патрон Воїна, що вважається найсильнішою в даний момент, була створена навколо цієї карти. Похмурий завсідник може бути легко поранений, щоб закликати все більше і більше завсідників, які можуть померти, але їх стає тільки більше. На жаль, Воїн - єдиний клас, який знайшов місце для цієї недешевої, але лякаючої карти, хоча хто знає, що нас чекає в майбутньому. Намагайтеся знайти приховані синергії та пам'ятайте, що нова легендарна комбо-колода може з'явитися будь-якої миті.

зламані
Доктор Бум Незабаром після релізу «Гоблінів і гномів», який отримав ім'я «Доктор Баланс», Доктор Бум часто називається найкращою картою в грі. Хоча багато про-гравців вважають цю карту зламаною і потребує нерфа, Blizzard не погоджується.

Вибух-боти, яких закликає Доктор Бум, не тільки займають стіл, а й їх шкоду, яку вони можуть завдати будь-кому, хто знаходиться на ворожій половині поля, просто шалений. Від чищення столу до нанесення 8 втрат в обличчя, Вибух-боти так само страшні, як і сам Доктор Бум.

Важко сказати, коли варто використовувати Лікаря Бума, адже його кладуть і в швидкі, і у важкі колоди, але є добре правило: запитайте себе: «Чи можу я спокійно дістатися 7 ходу?» - і якщо відповідь - так, Доктор Бум зобов'язаний лежати у вашій колоді.

Джерело Переклавfakel, відредагувавCekercaro, оформивscazy