Майже зламані карти, з яких слід отримувати перевагу, Hearthstone

Вітаю! Мене звуть Joaquin Galante, і сьогодні я розповім про карти, на які ви повинні звернути увагу при складанні колоди.
Багато програвачів виділяють деякі карти, які здаються занадто сильними і вимагають нерфа або хоча б зміни своєї механіки. Проте багато хто з них незмінний досі, і навряд чи їх скоро понерфять.
Вступ
Ми розберемося з кожною з цих карток окремо, визначимо, чому вони такі сильні, і коли варто включити їх у колоду, якщо ви розраховуєте їх використовувати.

З двоманового Нестабільного порталу ви можете отримати п'ятиманового Тіріона Фордрінга, чотириманового Архімага Антонідаса, шестиманового Мал'Ганіса, триманову Сільвану Вітрокрилу, чотириманового Доктора Буму. Пам'ятайте, що ви не тільки отримуєте знижку на них, а й темп, граючи їх на початку мід гейму.
На замітку: вам може здаватися, що шанс отримання хорошої карти дуже малий. Насправді шанс отримання картки, яка дасть вам перевагу за темпом, а іноді навіть виграє вам партію, дуже високий.
Якщо ви граєте будь-яким Темпо Магом (Ехо Маг, Маг на Паліях або навіть Хутро Магом), ця карта повинна обов'язково бути присутньою у вашій колоді.



Якщо ви граєте Мисливцем або Магом, ця карта має бути у вашій колоді майже завжди, тільки якщо ви не граєте якоюсь специфічною колодою без секретів.

Майже всі Не-Фейс Мисливці використовують цю карту, і це виправдано. Повернення таких карт, як Пілотований крошшер, Ізригатель слизу або, суто теоретично, будь-яка дорога істота, залишає вашого суперника далеко позаду за темпом і дає вам час виставити своїх істот і/або завдати необхідну шкоду герою противника. Однак, все одно потрібно бути обережним, вона може зіграти на руку опоненту, якщо він здатний зіграти навколо цієї пастки (активувати її дрібною істотою, повернути в руку зцілюючу істоту), але цей ризик виправдовує себе.


Що робить цю карту такою сильною? Її здатність сильна сама по собі, але також у вас є можливість використовувати її негативний ефект на свою користь, реалізуючи потенціал інших карток. Атака Нерубським яйцем і отримання 4/4 - відмінний хід, використання цієї ж карти на 1/1 Примарного павука або Біса, щоб завдати 5 збитків герою або суті супротивника, чудово. Більшість швидких чорнокнижників повинні використовувати одну або дві копії цієї картки.

Безперечно, що займає перше місце в списку найдратівливіших карт на арені, Хвиля вогню, до виходу Гоблінів та гномів, використовувалася майже у всіх колодах Мага. На щастя (або дона жаль - залежить від того за кого ви граєте), через появу багатьох «липких» істот з Передсмертним хрипом, цю карту майже перестали використовувати, але досі її можна зустріти в деяких колодах Контроль Магів. Швидші деки, як Мех Маг, повинні уникати цієї карти, тому що, незважаючи на свій ефект, вона занадто дорога.


Вибух-боти, яких закликає Доктор Бум, не тільки займають стіл, а й їх шкоду, яку вони можуть завдати будь-кому, хто знаходиться на ворожій половині поля, просто шалений. Від чищення столу до нанесення 8 втрат в обличчя, Вибух-боти так само страшні, як і сам Доктор Бум.
Важко сказати, коли варто використовувати Лікаря Бума, адже його кладуть і в швидкі, і у важкі колоди, але є добре правило: запитайте себе: «Чи можу я спокійно дістатися 7 ходу?» - і якщо відповідь - так, Доктор Бум зобов'язаний лежати у вашій колоді.
Джерело Переклавfakel, відредагувавCekercaro, оформивscazy