Малюємо космос - Складність складна - Уроки Photoshop

Клікніть по іконці, щоб отримувати нові файли через RSS канал

складність

Якщо Вам сподобалися мої роботи, Ви можете встановити банер на свій сайт, блог або щоденник. Буду Вам дуже вдячна =)

Каталог статей

Техніка, представлена ​​на цьому уроці, покаже вам, як створити гарний космос.

Крок 1. Зірки. Слідуйте наведеним нижче крокам, щоб створити слабкі зірки на задньому плані.

Створіть монохроматичний шум:

Image - Adjust - Brightness/Contrast (Зображення - Корекція -Яскравість/Контрастність) пограйте з параметрами доки не отримаєте результат, схожий на картинку вище.

Повторимо першу дію.

Повторимо корекцію яскравості/контрастності знову. Повторимо ці дві дії ще кілька разів. Повторення 6-8 разів призведе до реалістичного результату щільного розподілу зірок на небі.

Крок 2. Туманності.

Створимо новий шар із чорним тлом і додамо фільтр «Хмари з накладенням».Filters - Render - Difference clouds (Фільтр - Рендерінг - Хмари з накладенням). Переконайтеся, що колір основного та другорядного фону є чорний та білий відповідно, це дасть вам контрастний ефект.

НатиснітьCTRL-F, щоб багаторазово повторити фільтр, доки картинка не стане більш детальною.

У створеному шарі «хмари» вкажіть режим накладанняScreen (Екран) та встановітьFill (Заливка) абоOpacity (Непрозорість) приблизно 33.

Об'єднайте отримані два шари разом. Таким чином, у вас залишиться лише один шар, з яким ми продовжимо працювати.

Тепер використовуйте інструментиBurn (Затемнення) таDodge (Освітлення) і за допомогою круглого м'якого пензля,Намалюйте яскравіші та темніші місця для більшої динаміки малюнка.

Додайте новий шар і, використовуючиHue/Saturation (Відтінок/Насичення) абоCtrl+U, створіть потрібний відтінок.

Ви також можете створити кілька шарів з різними відтінками та використовувати маску шару для зміни кольорової гами (цей урок буде вам на допомогу). Після того як ви закінчите працювати з шарами, поєднайте всі шари в один.

Виберіть інструментDodge (Освітлення) і маленьким м'яким пензлем (близько 2-3 пікселів) освітлюйте невелику ділянку до тих пір, поки вона не стане білою. Потім збільшіть розмір пензля і ще кілька разів освітлить ділянку, і в самому кінці ще трохи збільште розмір пензля і повторіть освітлення.

У результаті у вас має вийти сяюча зірка. Як альтернативу, можна використовувати готові пензлі "зірки" для створення такого ж ефекту.

Крок 3. Планети.

Створіть новий шар та намалюйте чорне коло. Скопіюйте шар.

Виберемо копію шару з планетою, візьмемо круглу м'яку кисть і за допомогоюDodge (Освітлення) висвітлимо краї. Продовжуйте повторювати, доки не отримаєте бажаний ефект освітлення.

По черзі виберіть кожну планету і збережіть її якSelection - Save Selection (Виділення - Зберегти виділення) , щоб ми могли використовувати їх пізніше, коли об'єднаємо наші шари з основним шаром. Тепер поєднаємо всі шари.

Тепер працюючи тільки з одним шаром, набагато простіше освітлити край планети, щоб досягти ефекту сяйва. Для цього використовуємо інструментDodge (Освітлення).

ВикористовуйтеFilter - Render - Lens Flare (Фільтр - Рендерінг - Блік) та встановіть центр відблиску на освітлену частину планети, що дозволить додати глибину нашому малюнку.

Висновок. Це лише основні прийоми. Навчившись їх використовувати, Ви зможете створити різні та абсолютно унікальні космічні простори. Успіхів.

Автор: Edmonton Website DesignПереклад: Степанова Юліана