Матеріал VRayBlendMtl

Пошукові ключові слова: layered material, car paint, shellac, blend, skin
VRayBlendMtl може бути використаний для нашарування декількох V-Ray-сумісних матеріалів більш ефективним способом. VRayBlendMtl дає повну свободу дій у побудові конвейєра шейдингу для системи візуалізації V-Ray і зазвичай цей матеріал прораховується швидше, ніж стандартні матеріали 3ds Max Blend, Shellac та Composite. Він також зберігає фізичну коректність кінцевого матеріалу, хоча пропонує спрощену функціональність порівняно із стандартними матеріалами 3ds Max. Він може бути використаний для створення складних матеріалів подібних до автомобільної емалі, людської шкіри (коли використовується матеріал VRayFastSSS як базовий) і т.д.
Перевагою VRayBlendMtl є те, що ви можете використовувати елемент візуалізації VRayMtlSelect для поділу різних підматеріалів VRayBlendMtl у різні елементи візуалізації.
VRayBlendMtl бере базовий матеріал і накладає інші матеріали (що покривають) поверх базового. Це працює аналогічно стеку, де кожен матеріал покриває змішує власний шейдинг з шейдингом матеріалів, що лежать нижче нього в стеку.

Base material – Базовий матеріал – базовий матеріал, поверх якого накладаються інші матеріали. Якщо базовий матеріал не вказаний, він вважається абсолютно прозорим матеріалом.
Coat materials - Покриваючі матеріали - зазначені тут матеріали використовуються як покриваючі.
Blend amount - Величина змішування - цей колір визначає як залежить остаточний результат від відповідного покриває матеріалу та інших матеріалів, розташованих під ним. Якщо Blend amount білий, то остаточний результат містить лише покриваючийматеріал, а матеріали, що лежать під ним, блокуються. Якщо Blend amount чорний, то матеріал, що покриває, не впливає на остаточний результат. Цей параметр також може керуватися текстурною карткою.
Additive (shellac) mode - Адитивний (шеллак) режим - включення цієї опції робить поведінку VRayBlendMtl схожим на багатошаровий матеріал типу Shellac. Зауважимо, що це може призводити до фізично некоректному матеріалу (тобто. матеріал відбиває більше світла, ніж падає нею). Не рекомендується використовувати цю опцію, крім тих випадків, коли ви точно знаєте, що робите.
- Матеріал VRayBlendMtl спеціально розроблений для V-Ray shading API і підтримує тільки V-Ray-сумісні матеріали (VRayMtl, VRayFastSSS etc). Додаткові V-Ray-сумісні матеріали можуть бути розроблені за допомогою V-Ray Shading SDK.