Metalheart Replicants Rampage Проходження

Город з бобами

Перехід на цю зону - праворуч від переходу до локації "Околиці селища". Для отримання бобів необхідно виконати простенький квест: очистити город від членистоногих шкідників.

Отримавши плоди, приступаємо до наступної фази: до лікаря.

Будинок лікаря буде третім, якщо рухатися вгору ліворуч вулиці, але вас туди не пустять. Потрібен пароль. Хто може мати пароль? Правильно, головне. А головний у нас живе в будинку рівно ліворуч від воріт.

Тип він, звичайно, грубуватий і хамуватий, як і все на цій планеті, але допомогти нам обіцяв. Для цього, щоправда, доведеться виступити на арені у ролі гладіаторів. Ну, гаразд, нам не звикати.

Арена розташована в центрі міста – для входу потрібно поспілкуватися з кіборгом біля входу. По-перше, б'ються лише Лантан та Шеріс. По-друге, б'ються вони лише спеціально виданими ножиками - всю зброю киньте на землю або віддайте напарникам.

Це баг: офіційно не заборонено проносити на арену власну колючу-ріжучу зброю, але з незрозумілих причин вона просто випаровується з інвентарю. Чудеса.

На вас чекає досить довгий і не найпростіший бій. Вдаряють ведмедика по вам рідко (раз у хід), не дуже влучно, зате сильно - готуйте аптечки.

Закінчивши бій, йдемо до капрала. Він нам зовсім не радий, але пароль повідомляє. Що й потрібне — можна йти до лікаря. Останнього, до речі, умовляти, вважай, не доведеться.

Усередині нас чекають скорпіоли. На вигляд вони не чорні, зате всередині. Заздалегідь приймаємо протиотруту. Членистоногих у печері багато, втім, дуже складно все одно бути не повинно.

У дальній частині печери підбираємо одинокий кристал — він яскраво блищить, тому, незважаючи на невеликий розмір, помітити його нескладно.

Те, за чим приходили, отримали.можна рухати назад, до Ліальм.

Житло майстра Ліальма

Як ви вже здогадалися, це не останнє завдання. Для початку нам потрібно дізнатися дещо про загадкову расу атцитів. Нам належить похід до таємної імперської лабораторії, розташованого під згаслим вулканом, що своїм виглядом викликає стійкі асоціації з толкіновським Ородруїном.

Предмет, який потрібно видобути, — це документ, що відкриває розташування руїн атцитів.

На замітку: ви можете використовувати телепортатор, прохід до нього знаходиться прямо навпроти оселі майстра.

Думаю, особливих труднощів не викличе потреби спуститися на ліфті — для цього потрібно просто на нього встати. Минувши пару печер із неміцними здоров'ям звірятками, виходимо на поверхню, де нас уже чекає невелика група гвардійців.

Ще двоє стоять на стремені біля входу в наступну частину печер (куди нам і потрібно), підходьте до них гранично акуратно, тоді, можливо, обійдетесь без жодної подряпини.

Далі на нас чекає довгий похід через підземні печери, що кишають кажанами, що вбиваються з пари пострілів. Злегка розбавить нудьгу поява в одній із печер двох роботизованих співробітників збройних сил Імперії.

Безпосередньо біля входу в лабораторію на вас чекатиме елітна гвардія імперії — це солдати з більшою, ніж зазвичай, кількістю здоров'я, ще двоє — всередині. Ідіть щільною групою, якщо в партії є напарники, тоді буде значно простіше.

Документи лежать у ящику біля дальньої стіни. Взявши їх, вирушаємо назад.

Священне дерево - шахти

Ви думали, старий задовольниться цим? О, ні — тепер нам треба видобути необроблений тактоній. Завдання, м'яко кажучи, дивне. Поясню чому. Справа в тому, що біля входу в шахти стоять продавці, які торгують цимсамим сирцем у колбах. Купив — та відвіз. А у шахтах погано. Там повітря зіпсоване, здоров'я убуває та й біганини, скажімо прямо, багато. Хоча спробувати можете, але за успіх не ручаюся.

Саме час одержати наступне завдання.

Нам потрібно потрапити в древні руїни атцитів і притягнути звідти, як водиться, дуже потрібну річ, що називається "колба атцитів".

Дуже оригінально організовано вхід до основної частини локації. Чомусь виходів на глобальну карту кілька, а в наступну зону — один, він причаївся в лівому верхньому кутку екрану.

Покінчивши з парочкою імперських солдатів, відловлюємо найближчого робітника та розпитуємо його, що і як. Виявляється, все давно поїхало південь, куди нам тепер і треба йти.

У руїнах атцитів ні імперців, ні самих атцитів чомусь не виявляється, зате ми можемо поговорити з трьома одинокими персонажами, які невідомо як тут опинилися. З'ясовується, що вони - останнє, що залишилося від повстанської організації "Сталеве серце", давним-давно розбитої імперськими військами.

Їхній голова — мутант, що ошивається біля одного з виходів — готовий допомогти вам у проході через болота, герої наші там самі ну ніяк не впораються. Однак для цього необхідно виконати завдання: знайти схованку із золотом, що належить банкіру Пету, і перевести його у власність глави "Сталевого серця". Такий він шляхетний партизан, майже Робін Гуд.

Втім, нам що.

Південна частина міста - центр міста

Хто, на вашу думку, знає в маленькому містечку все? Ну звісно, ​​бармен! Заходимо в бар і розпитуємо хлопця за стійкою про схованку. З'ясовується, що якийсь сантехнік-асенізатор може щось повідомити нам на цю тему. Знайти його можна біля закусочної у центрі міста.

Спускаємося вниз - заварені грати. Потрібношукати зварювальника.

А шукати особливо й не потрібно — він стоїть просто перед магазином зброї. Затискаємо alt і клацаємо на майстрового. Умовляємо умільця приєднатися до групи і вирушаємо за покупками в магазин будь-якої всячини (air and water). Нам потрібні дві речі: титанові електроди та запальничка.

Після розварювання решітки зварювальник стає вільним. Беремо два шматки золота – виходимо на поверхню. Непогано тепер наш скарб переховати. Раз бармен допоміг нам спочатку, допоможе і зараз. З діалогу дізнаємося, що людина, здатна надати нам сприяння, існує. Зустрічаємося з ним у двох сараїв, що недалеко від воріт до пустелі. Наступна зустріч призначена біля церкви.

На ній отримуємо знімок — саме його та шматочок золота ми представимо главі "Сталевого серця" як підтвердження.

Розробившись із “золотим” квестом, отримуємо командира “Стального серця” в команду і щось, що нагадує чи шайбу, чи шестерню.

Втім, вже на наступній частині карти ми дізнаємось, що шайба потрібна для активації загадкового механізму. Не активуємо – не пройдемо далі. Вхід чатують двоє ворогів, вбиваємо їх. Для відкриття дверей підпалюємо запальничкою один із смолоскипів.

Щоб відчинити двері всередині, встаємо на символи на підлозі (див. малюнок). На труну застосовуємо золотий злиток – колба у нас.

Це цікаво: на виході Лорган Трішгайн робить нам останнє китайське попередження.

Житло майстра Ліальма - Зал досконалого кола

Майстер нами задоволений і каже, що порада знову хоче зустрітися з нами. Чому б і ні?

Тут ми почуємо цікаву історію про те, що кочівники, як з'ясовується, і були атцитами. Після кровопролитної війни вся поверхня планети виявилася зараженою небезпечним вірусом, використаним як хімічна зброя.Небагато людей, що вижили, об'єдналися і побудували ковчег, на якому бігли з отруєної планети. Запрограмувавши корабель на автоматичне повернення за тисячу років, коли припиниться дія вірусу, атцити стерли собі пам'ять, щоб страшна помилка не повторилася знову. Цікаво.

Що ж тепер? По-перше, потрібно сходити в збройову та отримати виготовлену спеціально для нас річ. Номади називають її суперзброєю, але особисто я б із неї і горобців стріляти став. По-друге, портал готовий і чекає на нас.

Поки не пізно, пройдіться до Міста Щастя, закупіться всім необхідним – ворогів буде багато.

Отже, до фінального кидка залишився лише один крок: крок у телепортатор.

Тут у нас буде вибір: піти або довгим шляхом, локаціями, або коротким, через глобальну карту. Мої особисті симпатії за другого. У будь-якому разі ми потрапимо на основну базу. Не кажіть, що я вас не попереджав – ворогів більше, ніж зазвичай.

В одній із проміжних територій ви зустрінете необхідний для злому “важільний” замок. Перед ним є ще один, але його можна оминути пішим ходом. Комбінацію для обов'язкового ви можете бачити на скріншоті.

Це важливо: уважно оглядаємо всі тіла. Саме з них потрібно підбирати ключі для доступу до наступної частини бази. У кімнаті з лазером послідовно використовуємо на двох пультах два ключі. Дайте по одному кожному з героїв.

Наприкінці, в космопорті, на нас чекає несподівано уречевлена ​​голограма, якою ми нахамили на початку гри. Зрозуміло, голограма (її, як і раніше, звати Лорган Трішгайн) цей факт пам'ятає і хоче навчити нас хорошим манерам. Думаю, у вас також знайдеться кілька уроків для Лоргана. На жаль, жити бідолахи недовго: 350 одиниць здоров'я та поганий кулемет — не найкращі аргументи у суперечці.

Зсмертю Тришгайна з'ясовується один неприємний факт: кочівники знову вирішили використовувати тактику, застосовану їхніми предками. У знайденій нами колбі атцитів містився той самий небезпечний вірус, який знищив майже все населення планети. Мда. Хотіли якнайкраще, а вийшло. самі бачите як.

Далі нам треба у прохід, звідки пан Трішгайн вийшов. Потім слід ще локація до проміжної, останню ви відрізніть по шести незрозумілих об'єктах, що висять у повітрі. Тут необхідно активувати ще один хитрий механізм: шукаємо рубильник. Перед нами чотири кнопки, що змінюють колір за натисканням. Ставимо дві останні на "жовте".

Настає момент останньої розмови із номадами. Так – нас використали, і так – ми цього не потерпимо. З трупа одного з кочів візьмемо ключ — його потрібно використовувати для активації двигунів у локації перед космопортом (встановлено три блоки, куди треба засунути ключ). До космопорту!