Ми вбиваємо за бензак



Близькі за духом
Dying Lightдовела, що тікати від живих мерців може бути не менш весело, ніж їх вбивати. Трейсери в зомбі-апокаліпсисі точно не загубляться, їх так просто в кут не заженеш. Однак навіть найгіршим адептам паркуру рано чи пізно знадобиться перевести дух.
ДодатокThe Followingпропонує зробити це за кермом баггі. Ніяких більше дахів та вузьких вуличок — перед нами простягається передмістя Харрана, скеляста рівнина з мальовничими луками. Час і зараженим від нас трохи побігати.
Шалений Кайл
Виїзд за межі міста - дивний хід з боку Techland, адже на відкритій місцевості таланти Кайла Крейна марні. Паркур був, мабуть, головною фішкою Dying Light, і баггі не тягне на рівноцінну заміну.
Розробники кинули свій головний козир буквально під колеса — не інакше торішня мода із запізненням дісталася Польщі. Адже сьогодні всі міські шибеники обзавелися транспортом: Бетмен — бетмобілем, а британські асасини — комфортними диліжансами.
Хоча набагато ймовірніше, що Techland просто скористалася напрацюваннями по Dead Island.


Отже, відтепер головний герой Dying Light – не стрибучий трейсер, а квола тачка. Агент Крейн не більше ніж слуга свого іржавого друга, жоден NPC не змусить вас стільки бігати: баггі постійно вимагає палива та запчастин, і щоб його хоч якось «прогодувати», потрібно потрошити кинуті автомобілі.
Є варіант для лінивих і багатих — замість рейду автострадами влаштовувати забіг по торговцях, — але повністю уникнути метушні зі створенням предметів не вдасться. У баггі постійно щось ламається, числодозволених ремонтів обмежено, а бензин може закінчитися в самий невідповідний момент. А це означає нові довгі пошуки з наступним збиранням в інвентарі.


Весь цей симулятор втомленого автомобіліста починається для одного - видовищних аварій. Якщо саму Dying Light називали "Mirror's Edge із зомбі", то The Following претендує на лавриCarmageddon. Хоча насправді воно більше схоже на вітчизняну Armageddon Riders. За збитих пішоходів нам нараховують досвід, що вкладається у нове дерево навичок. Радимо, до речі, імпортувати персонажа з основної кампанії – так простіше зосередитись на новій гілці. Досвідчений водій може змайструвати новий двигун, зміцнити броню і нарешті навісити на корпус зброю. Вогнемети, шипи та ультрафіолетові лампи.
Але не сподівайтеся перетворити баггі на мобільну фортецю з гарматами. У передмісті правила ті самі, що й у місті: виживає найшвидший. Дарма що не всі заражені мріють стати ляпкою на вашому капоті. Старі знайомі стрибуни не проти покататися разом з вами, а нічні мисливці чатують запізнілих їздців.
Як написати історію про зомбі, тому другий
Але хоч би як швидко ви гнали, все одно загрузнете в сюжетній трясовині. The Following підсовує ті самі штампи, хіба що злегка припорошені містикою. Після подій Dying Light справи у трейсерів все одно не ладнаються — антизин закінчується, а Харран, як і раніше, затоплений зараженими.
Порятунок приходить звідки не чекали: вмираючи, один із виживачів повідомляє героїв, що за містом є поселення, мешканців якого вірус не бере. У гонитві за казкою агент Кайл Крейн прибуває до містечка в. Тут можна ставити крапку – на цьому місці інтрига завмирає та провалюється у сон.

Щоб отриматинову порцію кліше, серед яких пророцтва, культисти і навіть Обраний, доведеться попітніти. Секта «дітей Сонця» не поспішає видавати чужинцю свої секрети, що є підставою для низки однотипних «сходи принеси» та «сходи убий». Довгий вступ відбиває все бажання дізнаватися, як мешканці містечка здолали вірус, проте терпіти варто хоча б заради двох шокуючих кінцівок. Вже точку сценаристи все ж таки зуміли поставити красиво. І діалоги в деяких квестах трапляються вдалі. Але краще обійдемося без цитат — сюрпризів і так мало.
Скрасять типові завдання та нові стволи. Скажімо, арбалета не вистачало ще в оригіналі — інакше як відчути себе Дерілом Діксоном із «Ходячих мерців»? А ось до решти новинок, на зразок найвищого рівня складності та різних випробувань, гравці ризикують просто не дістатися. Стомлюючого менеджменту баггі разом з одноманітними квестами вистачить з лишком.
Розлучившись зі своєю візитною карткою паркуром, Dying Light істотно втратила в зачаруванні. The Following мимоволі нагадуєFar Cry 2, де теж був ворожий світ, баггі і пустка на місці цікавого сюжету. Після вражаючого прогресу порівняно з Dead Island додаток здається безперечним кроком назад. Без ефекту новизни адреналін від гонок досить швидко вивітрюється: видовищну аварію можна влаштувати в кожній другій пісочниці, а от акробатикою від першої особи може похвалитися не всяка гра. Варто сказати, мовляв, якщо Techland запропонує підвезти — відмовляйтеся. Піші прогулянки корисніші для здоров'я.
Але. Якби це була окрема гра, захоплюватися і справді було б нема чому, а ось як доповнення за чотириста рублів, The Following виявляє зовсім не властиву для доповнень за чотириста рублів сміливість. І кооператив. Кооперативнікуди не подівся. Це важливо.