Military design
Вклад живої сили на захист фортеці може суттєво змінюватись, залежно від загального підходу гравця та стратегії; він може бути ключовим, неіснуючим і всім, що у проміжку. Одна з переваг війська – мобільність; воно може дістатися тих місць, де немає стаціонарного захисту, щоб врятувати або підтримати інших дворфів або проводити караван через невідомі чи смертельні загрози. Тільки армія (за винятком пристроїв судного дня) може битися з ворогом.
На жаль, вона дорого обходиться в порівнянні з нерухомими пастками і може коштувати багато ресурсів у плані металу, роботи, як і їжі, пиття та звички воїнів виключно до військового життя. До того ж, солдати майже завжди сильно ризикують, захищаючи фортецю, і, можливо, позбавляють при цьому міцність своїх інших цінних у мирному житті умінь. Нарешті організація військової системи може зайняти у гравця багато часу до повної боєготовності. Правильне влаштування армії може компенсувати частину цих недоліків.
Зміст
Тренування [ред.]
Важлива частина армії — дворфи з високими фізичними характеристиками та непоганим досвідом у бойових мистецтвах, а для досягнення цього потрібні тренування. комплексне тренування про підходи до тренування різних характеристик.
Метод небезпечної кімнати швидкий та ефективний для тренування щита, ухилення та будь-якого збройового вміння. Ще один ефективний спосіб: послати бійців битися з полоненими загарбниками чи тваринами, можна навіть озброїти їхньою тренувальною зброєю, щоб довше билися. Деякі створення типу куль плоті більше підходять для тренування. Див mass pitting.
Тренувальна зала на поверхні [ ред .
Поставте стійку зброї, стійку для броні або мішень на поверхні поруч із входом і зробітьїї тренувальною залою, відзначивши як бараки. Дверфи, що тренуються, будуть напоготові у разі проблем. Основний плюс у тренуванні на поверхні в тому, що вона допомагає запобігти печерній адаптації в армії.
Стрільба [ред.]
Стрілки смертоносні, але вразливі в рукопашній - арбалети як кийки не особливо хороші. До того ж, стрілецькі вежі кожні 15 клітинок на карті просто непрактичні (це можливо, але часом нудно). Іноді єдиний спосіб - направити їх прямо на ворога. Решта — вирішувати вам.
Зміцнення критичні для будь-якого стрілецького майданчика, навіть для найвищих веж. Якщо вони побудовані не так або взагалі відсутні, ворожі лучники відкриють вогонь у відповідь, і у будь-якої команди будуть величезні втрати.
Тренування арбалетників [ ред .
Пара трюків/підказок з тренування стрільців:
- Якщо ви використовуєте мішені, переконайтеся, що є хоча б одна на кожного дворфа в підрозділі і призначте кожну мету на цей підрозділ.
- Якщо використовуєте живі мішені, дварфи швидше за все стрілятимуть, якщо не зможуть дістатися до мети.
- Змусіть дварф стояти впритул у зміцненнях (щоб торкалися їх), наприклад за допомогою постів або стіни.
- Кожному стрілку потрібен сагайдак.
- Створіть достатньо боєприпасів і призначте кожному дворф 100-200 болтів замість 200 за замовчуванням на весь підрозділ.
Живі мішені [ред.]
Тир із живих гоблінів, може прискорити тренування стрільців. Бранці в клітинах, що виходять із клітин-пасток, скидаються в шахту глибиною 4-5 клітин, чого вистачить, швидше за все, для перелому їм ніг і нічого більше. Стрілки потім нехай розстрілюють оглушених і позбавлених можливості пересуватися гоблінів з 14-18 кроків. Чим вони будуть далі, тимз більш високою ймовірністю промахуватимуться, що продовжить тренування. Не забудьте додати важіль та міст, щоб забирати трупи гоблінів та їх речі та щоб прибрати влаштовану м'ясорубку. Іноді можливо потрібно послати рукопашників закінчити гобліна. У будь-якому випадку, важіль розташуйте тира, так як мирні дворфи, побачивши гобліна, втечуть.
Управління загонами [ред.]
Управління кількома підрозділами згодом може стати скрутним. Найкраще встановити більшості дворфів гарний розпорядок тренувань, охорони важливих нір та патрулювання форту через розклади. Підготувавши набір різних тривог для різних розкладів, можна керувати армією в цілому, змінюючи тривоги у кількох підрозділів. З основною масою підрозділів, що патрулюють форт, цілком можливо виділити пару, щоб подбати про деякі проблеми, що виникають.
Майте на увазі, що дварфи - кровожерливі тварюки. Якщо їм на шляху зустрінеться створення, незалежно від шансів чи наказів стояти на місці, дворфи поженуться за ним і атакуватимуть, доки воно чи вони не загинуть. Доглядайте за дворфами, і якщо вони збираються взяти участь у сутичці, розумно буде переконатися, що з ними в команді є кілька натренованих рукопашних бійців.
Будучи розкачаним до (майже) легендарного стану в ухиленні, бійці, своїй зброї і закутим у сталь або у що міцніше, герой-одинак може винести кілька команд гоблінів, не отримавши і подряпини. Але в будь-якій бійці є елемент випадковості – буває.
Уніформи [ред.]
Використовуйте одяг для новачків зі статті про броню - її захист максимальний для її матеріалу. Якщо ви знаєте, що броні вистачає на всіх рекрутів, використовуйте заміну одягу і точне збіг його частин. Так можназмусити армію носити повний набір без ризику отримати XXCave Spider Silk RobeXX на рекрутах, залишивши їх у такий спосіб без захисту.
Початкова уніформа [ред.]
- Leather shirts
- Leather trousers
- Leather gloves
- Leather caps
- Leather armor
- Leather low/high boots
- Bone gauntlets
- Bone helms
- Bone greaves
- Wooden shields
- Melee weapons (non-training) або Crossbows
Основна уніформа [ред.]
- Leather shirt
- Leather trousers
- Leather caps
- Leather hoods
- Leather gloves
- Leather mittens
- Leather shoes
- Cloaks (6)
- Socks
- Metal helm
- Metal mail armor
- Metal gauntlets
- Metal greaves
- Metal shield
- Metal melee weapon (не тренувальні)
Можете наказати дварфам носити більше однієї частини певного типу, швидше за все вам захочеться надіти на них три комплекти кольчужної броні та шість плащів.
Подробиці у статті про броню.
Стратегія і тактика [ред.]
Щасливий солдат [ред.]
Завжди змушуйте ваших солдатів носити із собою їжу. Щоб носити її з собою, їм буде потрібно рюкзак. Це змусить їх не хитатися фортецею у пошуках їжі, а виконувати свою роботу. Ви також можете змусити носити їх алкоголь або воду (вода не рекомендується, тому що дварфи запеклі алкоголіки) у бурдюках або флягах. Завжди слідкуйте, щоб запаси випивки були сповнені.
Не примушуйте спати вашу цілодобову охорону на холодній підлозі під час виконання обов'язків. Сподіваюся, виття сторожового собаки розбудить охорону, перш ніж її вб'ють. Зверніть увагу, що сон на підлозі викликає погані думки, але якщо ліжко включено у військовий дизайн, то цеполегшить життя ваших солдатів.
Чекайте на мій сигнал… [ред.]
Коли ви об'єднуєте ваших дворфів проти небезпечної істоти (наприклад, megabeast), тримайте їх у безпеці, доки всі ваші війська не будуть напоготові. Спробуйте напасти на ціль у місці, де немає інших істот. Якщо ваші дворфи побачать ворога вони будуть атакувати ціль незалежно від того, що ви наказали їм і ви не зможете зупинити їх. Приготуйте ваших солдатів, поставте гру на паузу і потім накажіть, так можна досягти бажаного успіху проти грізних суперників.
Коли ваша фортеця під облогою, тримайте всі війська всередині фортеці, доки вони не озброєні або не захищені бронею.
Тварини [ред.]
Бойових тварин можна дати дворфам, які часто залишають фортецю, неважливо, цивільним або військовим. Коли дворф зіткнеться з небезпекою, тварина кинеться в атаку, а дворф втече. На жаль, бойові тварини повільніші за дворф з високою спритністю, і не зможуть завжди слідувати за дворфом по п'ятах. Намагайтеся не призначати дворф більше, ніж 1-2 тварин; нещастя від смерті призначеної тварини (призначені мисливські/бойові тварини - вихованці) може призвести до масової істерики. Також бойові тварини неможливо знайти перепризначені; щоб це обійти, дайте дворф, що потребує охорони, тренувати тварин самостійно.