Mirror – s Edge Catalyst – розколоте відображення
Пробив твою годину, Той, що біжить. Настав час повернутися на дахи Білого Міста. За минулі роки він змінився, та й ти вже не та, якою була раніше. Багато здасться тобі незнайомим, але ти освоїшся, я певен. Зрештою, коли у вухах свистить вітер, а повз розмиту пляму проносяться дзеркальні вітражі, все інше здається дрібницею, чи не так?

Підступаючись до нової Mirror's Edge, слід чітко усвідомлювати одну просту, але, як показала практика, далеко не всім очевидна річ. Catalyst – це ніяке не продовження тієї чудової гри восьмирічної давності. Приквел — так, певною мірою, але й то лише частково. Насамперед перед нами перезапуск серії, пов'язаний з оригіналом спільністю основних тем та образів. І це, правду кажучи, залишає в легкому здивуванні. Не зовсім зрозуміло, кому і чим так не сподобалася перша Mirror's Edge, що замість її безпосереднього розвитку було вирішено почати з чистого аркуша в альтернативній сюжетній лінії. Так чи інакше, факт це вже відбувся, і нам залишається тільки прийняти його і розібратися, чим він обернувся.
Catalyst знову малює перед нами Місто Дзеркал — збірний образ дистопічної держави майбутнього, де вся повнота влади належить конгломерату великих корпорацій, а за привабливою блискучою білястою в стилі хай-тек ховається жорсткий тоталітарний режим, заснований на абсолютному контролі за життям кожного співробітника. Люди, які бажають зберегти хоч якусь конфіденційність у спілкуванні, вдаються до послуг Ті, що біжать, — угрупованню паркурників-посильних. Поки ті займають нейтральну позицію і не виступають відкрито проти режиму, влада заплющує очі на їхнє існування, але ми маємо стати свідками, можливо,переломного моменту у цьому неоголошеному протистоянні. І каталізатором йому стане наша головна героїня - Фейт (Faith, англ. Віра) Коннорс.

Рух — основа Mirror's Edge, і в новій частині розробники постаралися зробити Фейт ще швидшим, вправнішим і вмілішим. Рухи її чіткі, плавні, вивірені. Практично з будь-яким об'єктом у місті можна так чи інакше взаємодіяти - вхопитися, підтягнутися, відштовхнутися, зісковзнути і таке інше. Хіба що по стрімких стінах, акі Людина-павук, відважна, що біжить, повзати поки не навчилася. Але і це не біда завдяки новій рукавичці з гаком-кішкою, на якій можна і провалля перелетіти, і на недоступну звичайними шляхами висоту забратися. Однак чіплятися до всього поспіль, наслідуючи Ріко Родрігесу з Just Cause, не вийде - кішка працює тільки зі спеціально позначеними точками (втім, у всіх потрібних місцях вони зазвичай є). Ну а якщо такої поблизу немає, отже, явно існує якийсь інший, здавалося б неочевидний підхід до необхідного вам об'єкту.

До речі, про досвід дуже сумнівним нововведенням Catalyst стала система прокачування. Так, це модний елемент сучасних ігор, але стосовно Mirror's Edge він виглядає дико. Чому, скажіть на милість, Фейт, яка практично все життя тільки і робить, що бігає по дахах Білого Міста, повинна вчитися очевидним речам на кшталт підтискання ніг у стрибку. Ще у вступному ролику видно, що навіть за час відбування терміну вона намагалася підтримувати себе у формі, а отже, мала б усе вміти й так. Напрошується лише один висновок — її додали, щоб хоч якось виправдати необхідність проходження побічних завдань у відкритому світі, який, на жаль, теж виявився далеко не таким гарним, яким його хотілося бачити.
З однієюсторони, звичайно, перехід від фіксованого набору рівнів до відкритого для дослідження місту – це круто. Адже свобода в крові кожного, хто біжить, і тепер їй можна впиватись, скільки душі завгодно. Місто розділене на кілька великих районів, кожен з яких відрізняється своїм стилем оформлення та плануванням, і бігати по них – одне задоволення. Системою швидкого переміщення між притулками Ті, що біжать вам навряд чи захочеться користуватися. Але біда тутешнього відкритого світу в тому, що, крім сюжетних завдань, займатися чимось іншим взагалі не хочеться. Типів сторонніх доручень лише два — це швидкісна доставка цінних предметів, або гра в кішки-мишки з представниками правопорядку. Зважаючи на згадану вище марність прокачування єдиним по-справжньому цікавим заняттям стає пошук документів і аудіозаписів, що проливають світло на передісторію подій, що відбуваються.

Коли людина біжить, вона фокусується на своїй меті. Розсіюючи увагу, він збиває подих, втрачає темп, ризикує програти. Ось і Catalyst, відволікаючись на різні перешкоди, постійно спотикається. Але коли у вухах свистить вітер, а повз розмиту пляму проносяться дзеркальні вітражі, то так, все інше дійсно здається дрібницею.
Позитивні якості
- все, що пов'язане з бігом, реалізовано за вищим розрядом - ефектно, динамічно та елементарно в освоєнні;
- стильне оточення.
Недоліки
- прісний сценарій та плоскі персонажі;
- одноманітні бої, яких завжди можна уникнути;
- нудний відкритий світ із притягнутими за вуха побічними завданнями.
Чи гратимете ви в Mirror's Edge Catalyst?