Миша vs
У середовищі освіченої аудиторії світових інтернетів вирують і не думають вщухати запеклі суперечки про те, який спосіб управління намальованими на екрані чоловічками найбільш зручний: кнопково-переміщувальний або тикательно-натискальний. Адепти першого запекло відстоюють тру-статус правильної миші та перевіреної клавіатури, а поборники другого одностайно та однотригерно голосують за геймпади. Маючи деяке уявлення як про віртуальне, так і реальне прицілювання з різних видів зброї, рішуче вирішив раз і назавжди примирити два ворогуючі табори.

Колись, у сиві часи семирічної давнини, довелося мені служити у вітчизняній морській піхоті. Службу проходив у розвідувально-десантній роті 810 окремого полку (нині бригада) у м. Севастополі. І ось, отже, іноді давали нам постріляти. Тобто, не рідше одного разу на два тижні, а то й частіше, дружним натовпом, одягнувши на морди протигази і зваливши на плечі ящики з патронами (на додачу до РД, бронежилета і зброї), мчали, підганяються офіцерами та старослужбовцями, з частини на полігон.
За фактом прибуття на стрільбищі починали відбуватися цікаві речі, які вступають у різкий дисонанс зі світоглядом будь-якого доброчесного викривача: ми там стріляли. Будь-якому ми всеумремьщику добре відомо, що патронів в армії не дають, а присягу приймають з живцями. Поспішаю розчарувати: набоїв дають стільки, що від них починає нудити. Кількість забігів від траншеї до пункту видачі боєприпасів не підраховується підрахунком. Справа посилюють підступні дідусі, що змушують не стояти, клацаючи дзьобом, а заряджатися ще й продовжувати стріляти.
Але тоталітарна система йде далі: вона влаштовує БСО, тобто бойові стрільби відділень. Це коли відділення не сидить утраншеї, а виходить на стрільбищі і на бігу відпрацьовує застосування зброї за мішенями. Словами – не передати. Відчуття — ніби ти на війні чи мініма на спецоперації. Довелося бути у складі відділення, що ці самі стрільби виграв. Ну, то пак, метче всіх у роті потрапили і найшвидше відстріляли. Все це до того, що уявлення про особливості стрілянини як з місця, так і в русі особисто я, на відміну від багатьох онлайн-експертів, маю, тому смію претендувати на деяку об'єктивність.
Тут анонімус раптово запитає: а як викладене вище пов'язане з геймпадами? А прямо. Що характерно для стрілянини із справжньої зброї? Приціл зброї постійно намагається уникнути мети. Людина влаштована так, що нерухомо зафіксувати стовбур в одній точці йому дуже важко. Необхідні тривалі і завзяті тренування, щоб добитися більш-менш схожого на таку фіксацію ефекту. Все це очевидно та відомо кожному. Але як із цим справи в іграх? Повідомляю: не має значення. Ніяке «плавання» ствола в руках ігрового персонажа не йде в жодне порівняння з тим, як ствол «плаває» у житті. Більш того. Навіть якщо в житті тобі вдалося зафіксувати мету, перед самим відкриттям вогню у справу вступає новий фактор: ти давиш на спусковий гачок, і зброя, особливо якщо ти недосвідчений, обов'язково зміщується в той чи інший бік. Тому що для здійснення пострілу ти напружуєш одні і розслабляєш інші м'язи, у тому числі ті, які щойно міцно утримували стовбур. Якщо ж ти смикаєш різко, як роблять усі новачки, шанси потрапити зникають зовсім.
А що ж у грі? У грі нічого такого немає. Мало того, що навести приціл на мету там набагато простіше. Там немає головного: можливості відходу ствола з правильної траєкторії в момент пострілу через особливості роботи м'язів кистей рук. Тоти, якщо ти з двохсот метрів, навіть не затискаючи праву мишачу кнопку або лівий геймпадний тригер, навів перехрестя на ціль, будь впевнений: потрапиш. Подібна схема широко застосовується у багатьох іграх. Наприклад, у «Сталкері». При наведенні на ціль перехрестя червоніє, і користувач майже з півкілометра здатний потрапити в голову з АКСУ. А якщо в грі ще немає балістики, дзвінкі хедшоти – взагалі не проблема.
Що отримуємо на виході? На виході кожен 13-річний «батько» CS 1.6 вибиває десяток хедшотів із розвороту у стрибку за один матч, половину з яких він лупить із 200 метрів. Хочеться запитати: додалося чи поменшало б у тебе прудкості, змусиш тебе розробники робити те ж саме на геймпаді? Гадаю, відповідь очевидна. Спробуй не те що потрапити, а хоча б так само швидко навести перехрестя на ціль за допомогою правого стику. Виходить? Напевно, якби виходило, такі запеклі баталії на форумах ніколи не закипіли б. А вони є.
Що з цього випливає? З цього випливає, що прицілювання і стрілянина за допомогою геймпада, все ще залишаючись нескінченно далекими від реалістичності, проте знаходяться в багато разів ближче до цієї реалістичності, ніж прицілювання і стрілянина за допомогою миші. Так, ось такий невтішний для парафіян храму ПК висновок. До того ж, на джойстику (особливо від Xbox 360) є «тригери», тобто спускові гачки, і при стрільбі ти віриш, що ведеш вогонь. А на мишу ти змушений тиснути згори донизу, що, м'яко кажучи, нічого спільного зі стріляниною не має.

Тримати геймпад і зручніше, і приємніше
Претендувати на хоч трохи об'єктивність мені дозволяє не тільки досвід стрілянини з справжньої зброї, а й досвід вже безпосередньо ігровий: володію ПК і обома консолями, тобто можу порівнювати іаналізувати. І скажу страшне: кілька років тому, після закупівлі консолей, будь-яке бажання повертатися в скрючену позу перед маленьким екранчиком пропало начисто. Розвалишся в кріслі, звернеш орлиний погляд у телевізор — і знай собі відстрілюй ворожий.

Версія нового «Ефекту маси 3» для ПК товаришувати з геймпадом відмовилася, але була примушена до дружби з ним за допомогою чудової програми Xpadder. Чи важче грати на геймпаді порівняно з клавіатурою та мишею? Так небагато. Цікавіше та зручніше грати на геймпаді в порівнянні з клавіатурою та мишею? Так, безумовно.

Xpadder - програма для справжніх зрадників Культу
І анонімус спитає: як же так? А я відповім: вливайся в лави нас, тупих приставочників. Припиняй заливати про несусвітну різницю у графіку між версіями для ПК та консолей, чудово знаючи, що вона у всіх випадках косметична. Спробуй хоча б раз серйозно опанувати геймпад. Доведи всім, що ти не фейковий «батько», а тру-боєць, здатний виносити всіх на чому завгодно, а не тільки вішати безглузді пости про те, що «ПК-шники рвуть консолоту». Так, рвуть. Тільки «консолоті» до цього жодної справи немає. Вона грає в ігри і отримує від них задоволення, а не міряється статевими органами, тому що в своїй масі куди старше, ніж усі «батьки». Грай, геймпад осягай, і нехай буде з тобою сила джедаєв!