Мисливець. Таланти та здібності Мисливця в Катаклізмі

Ця тема присвячена обговоренню талантів та здібностей Мисливця в Катаклізмі. Критику та поради щодо калькулятора, будь ласка у спеціальну тему: Калькулятор талантів WowRaider.Ru

Mavel, я тепер взагалі впевнений, що у ханта має бути не одна клава, а відразу дві чи три, і РУК шість чи сім щоб у критичні моменти бою (пвп, пве на складних тактично босах) встигати все це обмірковувати, вирішувати, перемикати, кастувати і т.д. і т.п.

Взагалі ласкаво просимо нового класу в гру.

Поправте пжлста опис Екстремального виживання. Наскільки я розумію там має бути 2,5% стихійної шкоди за кожне очко, а не шкода пета.

Yozzik :Поправте пжлста опис Екстремального виживання. Наскільки я розумію там має бути 2,5% стихійної шкоди за кожне очко, а не шкода пета.

У близьких збитків пета.

Трохи незрозуміло з камуфляжем … робить вас непомітним, поки ви не рухаєтеся. Поки ви приховані, швидкість пересування вас і вашого вихованця зменшено на 30%.

Я так розумію поки що стоїш, ханта не видно, але коли починаєш рухатися, то ставати трохи видно, але не повністю?

Із новим білдом іконки пересунули на калькуляторі, а описи знову не поправили.

1) Усі постріли тепер б'ють на 5 метрів далі. Окрім вбивчого.

2) Глушаючий постріл не завдає шкоди.

3) «Дух мавпи» зветься «Тигр, що крадеться, химера, що причаїлася»

4) Марка смерті повністю перероблена: тепер дає 50%/100% шанс повісити при чародійному пострілі чи пострілі химери марку мисливця на ціль.

5) Бомбардування більше не збільшує крит Града стріл.

6) Зміїне поширення тепер дає лише 30%/60% тривалості Укусу змії

7) При камуфляжі швидкість більше не зменшується, а дамаг першого удару незбільшується.

Пулялка: Трохи незрозуміло з камуфляжем … робить вас непомітним поки ви рухаєтеся. Поки ви приховані, швидкість пересування вас і вашого вихованця зменшено на 30%.

Я так розумію поки що стоїш, ханта не видно, але коли починаєш рухатися, то ставати трохи видно, але не повністю?

Хант тисне кнопку. Якщо він не в бою, то на ньому з'являється ефект на 3 секунди. Коли три секунди проходять, хант отримує камуфляж на хвилину.

Під час камуфляжу ханта не можна взяти за мету. Якщо хант не рухається, він у стелсі, як у роги. Якщо хант рухається, його видно приблизно як, наприклад, доброзичливого рогу в стелсі — напівпрозорим. Але взяти в ціль, як і раніше, не можна. Можна зате вибити з камуфляжу.

У камуфляжі не можна стріляти та нацьковувати пета — виб'є з камуфляжу. Натомість можна ставити пастки.

Це все з опису.

Тепер припущення, які не можна перевірити, доки на беті не дадуть досягти 85.

Мабуть, при спрацьовуванні крижаних пасток камуфляж припиняти не буде, а від решти буде. Мабуть, якщо під час трисекундного ефекту «прекамуфляжу» за мисливцем завдають шкоди, камуфляж не настає. Мабуть, під час посадки на маунта камуфляж також спадає. Мабуть, у камуфляжі не можна носити прапори та чекати на прапори на БГ. Мабуть, у камуфляжі можна не тільки ставити пастки, але й виконувати інші дії, що не завдають шкоди (крім, можливо, оглушень/уповільнень).

Mavel: Близзардам не здається дивним, що півторасекундний ченнелінг-каст стедика або кобри можна кастувати в русі з включеним аспектом лисиці. Я ще розумію дію старого аспекту лисиці — у русі відстрілюється автошот, але ця нова дія ставить мене в глухий кут просто. Як можна виробляти ченнелінг-каст у русі - це повністю змінюєвсю механіку гри, відпрацьовану за 5 з лишком років Варкрафта. Маячня якась.

Шамани тепер теж кастують на бігу.

А зміна цілком зрозуміла з погляду «реалоподібності». Під час бігу вкрай проблемно постійно виконувати «машинально звичні» дії, зате, якщо постаратися, можна виконати якусь конкретну дію обмежену кількість разів.