Мистецтво гри в StarCraft BroodWar

Початок гри Protoss проти Terran. Частина друга

Розглянемо матча Protoss vs Terran. Що можна протиставити "залізній машині" людей? Нижче ви можете побачити основні стратегії Protoss у початковій фазі.

Ця стратегія погана для Protoss тим, що її дуже легко зупинити, проте якщо не зробити це вчасно, то Terran не має жодних шансів на перемогу. Зазвичай Protoss ставить за допомогою Probe пілон на місці "стінки" супротивника (підйом на базу ворога), щоб не дати можливості забудуватися. У цьому випадку Terran зазвичай будує бункер і йде до Vulture. З кількома Vulture можна легко відбитися від Zealot'ів, а бункер можна постійно лагодити, тому атакувати його немає сенсу. Щоб не дати супротивникові реалізувати стратегію "антирашу", потрібно або швидко побудувати Dragoon з апгрейдом на дальність, або ігнорувати бункер і вести Zealot у робітників і завдати економіці ворога максимальної шкоди. Важливо, що драгун з дальністю стріляють далі за бункера, отже, ви можете атакувати його, не побоюючись. Як правило, бункер будують позаду Supply depot, що дає можливість знищити його і сповільнити розвиток противника. Пам'ятайте, що стратегія "рашу" передбачає завдання максимальної шкоди, інакше ви втратите темп розвитку високих технологій і подальша гра буде вкрай важкою.

Це найпоширеніша стратегія проти Terran. Protoss зазвичай атакує "стінку" дуже рано, сподіваючись якщо не проломити її, то хоча б максимально затримати вихід Terran. Далі - за ситуацією: якщо немає Vulture, то, швидше за все, противник робитиме drop (висадку десанту) або швидку другу базу. Щоб не допустити втрати стінки (два Supply depot + Barrack) та зупинити ранню атаку драгунів, Terran має будувати у FactoryTank, а не Vulture. Ви можете відступити, а можете спробувати знищити атакуючого. Що для цього потрібно зробити?

Зазвичай до цього моменту вже є 2-3 драгуни. Ви повинні почати атакувати "стінку", практично впритул перебуваючи біля неї. Це дасть вам можливість знищити робітників та піхотинців, які будуть поряд. Далі, як танк вистрілить, відходьте назад. Танк спробує продовжити атаку та під'їде впритул до стінки. У цей момент ви повинні зачекати 1-2 секунди і швидко повернутися назад. Якщо вам пощастить, то танк перебуватиме у зоні атаки драгунів. Важливо пам'ятати, що вам вигідно міняти один драгун на танк. Навіть розмін трьох драгун на два танки однаково вигідний. Але якщо Terran добре керує танком, а ви не встигаєте його знищити і вже втратили кілька юнітів - краще відступіть. Далі більшість Protoss грає через обсерверів і тимчасово відводить драгун із поля зору ворога. Основа подальшого плану: розвідка. Якщо ворог ставить другу базу – робіть так само. Якщо вас намагаються атакувати з двох Factory, будуйте 3 Gateway і збільшуєте армію. Неабияку роль тут грає і стиль гри вашого суперника: можливо, він любить брати другу базу і грати великою кількістю військ у середній та пізній грі. Можливо, він мікро-гравець і завжди намагається грати маленькою, але якісною кількістю військ, намагаючись "зарішити" (швидко перемогти) вас у початковій фазі гри. Одним словом, далі за обставинами.

Reaver drop або Dark Templar drop

Ці стратегії використовуються дуже часто. Яка краще, важко сказати. Мені особисто більше подобається Dark Templar drop, оскільки має більше продовжень надалі. Все, що ви побудуєте для здійснення цієї стратегії, стане вам у нагоді. ЄдинийНедолік: мала кількість бойових одиниць (зазвичай 2-4 драгуни). Тому якщо бачите, що "дріпнути" добре не виходить - блокуйте підйом на ворожу базу, що вимагатиме від Terran будувати Comsat (просвітка) або Turret (туретки) по всій базі. Головне – не втратите своїх Dark Templars на мінах, тому що. вони реагують навіть на невидимих ​​юнітів.

Reaver'ів, як правило, гравці будують один – два рази за всю гру. Дроп даного юніта виправдовує себе, якщо вдалося вбити багато робітників супротивника, що виходить далеко не завжди. Розмінювати Reaver'а на ворожі бойові одиниці не вигідно - тільки дарма втратите темп гри і дасте противнику зрозуміти, що найближчим часом не зможете застосувати проти нього щось серйозне (витрачені істотні ресурси). Вас перестають боятися, що дає можливість супернику менше грошей вкладати на захист бази і більше спрямувати у будівництво армії для швидкої атаки. Якщо бачите, що знищити нічого не вийде (хороший захист бази, наявність оборонних юнітів), то краще не робити дроп та зберегти Reaver'а. Використовуйте тактику hit & run (удар та біжи): висадилися, стрільнули і відразу в шатл. Літайте довкола і знищуйте все, що погано захищається. Також дивіться, щоб поряд не було танків в режимі облоги. У такому стані їхня дальність - 12 клітин, що призведе до швидкої загибелі дропу.

Це цікава стратегія. Я її використовував, коли грав за Protoss, хоч і дуже рідко. Чому рідко запитаєте ви? Вона залежить від удачі та місця появи противника на карті. Якщо вас знаходять дуже швидко, то, як правило, від перших 5-6 робітників і 2-3 піхотинців ви просто не встигнете відбитися, т.к. всі гроші вкладені в будівництво Nexus'а. Нерідко перед вашою другою базою будують бункер, і ви однозначно втрачаєте другийNexus. Zealot'и не можуть нічого зробити бункеру, тому що робітники Terran його постійно ремонтують. Розвиватися в Dragoon теж немає сенсу, тому що без апгрейду на дальність вони стріляють не далі за бункера. При цьому у вас іде солідне відставання в економіці. Врятує або велику кількість помилок з боку суперника, або ваша ідеальна гра протягом усього матчу (без права на помилку, оскільки першу та останню ви вже зробили).

Однак якщо вас шукають довго або ви занадто далеко від суперника, то без проблем можете встигнути захиститися першими драгунами, а крокувати далі по дереву технологій або просто, зробивши великий ліміт військ (драгуни+зілоти), атакувати суперника при спробі поставити другу базу. Тож тут на ваш розсуд. Ця стратегія дасть вам вихід до великої кількості ресурсів, але спочатку ви віддасте ініціативу Terran'ам.

Нерідко ваш суперник робить другий Command center. Це загрожує затяжною партією, т.к. грати проти Terran'а, що зміцнився, дуже важко, навіть з перевагою в армії, яку вам дадуть додаткові ресурси. Щоб цього не трапилося, намагайтеся завжди пресингувати і робити другу базу на 30-40 секунд раніше, ніж Terran. Почуття цього моменту прийде з практикою та досвідом.

Успіхів у виконанні. Грайте у StarCraft: BroodWar і до нових зустрічей.