Mobile Legends граємо за мага

Що робить маг?
Персонаж-маг може виконувати багато функцій - завдавати магічної шкоди героям, бити крипів, стати противників і завдавати багато шкоди багатьом противникам відразу. Зазвичай маги досить тендітні і швидко витрачають ману на свої найпотужніші навички.

Яких магів може запропонувати гра?
Усього виділяється сім магів - Нана, Ейдора, Горд, Циклоп, Еліза, Каріна та Кагура. При цьому Нана — швидше за юніт підтримки, тож про неї ми поговоримо у відповідному гайді, а решту обговоримо тут.

Ейдора - перша чарівниця, яку ви отримаєте безкоштовно після першого ж матчу в грі. Це, втім, не означає, що Ейдора гірше за інших — за грамотного керівництва вона перемагає будь-якого іншого героя. Пасивна навичка Ейдори робить її здібності значно сильнішою проти зафіксованої мети, а активні навички включають ланцюгову блискавку, електричну стрілу і шторм. Ланцюгова блискавка може вразити кількох ворогів відразу, і при цьому зафіксована мета тимчасово позбудеться 15 одиниць опору магії — набігаючи на ворога, найкраще відразу використовувати ланцюгову блискавку, щоб наступні атаки були для мети болючішими. Стріла завдає шкоди одному противнику - але при цьому приголомшує його на
1-1,5 секунди, а Шторм, ульта Ейдори, б'є по області і завдає багато шкоди ворогам в області поразки - і при цьому зафіксована мета отримує на 15% більше збитків, ніж решта. Шторм краще використовувати, щоб добивати ворогів — за його допомогою можна миттєво позбавитися кількох супротивників і піти далі. Ейдора, незважаючи на дуже потужні скіли, має дуже низьку швидкість регенерації мани - тому в битві їй краще різко нападати на ворога, а потім відходити довежі чи за спину танка.

Гордий - повільний, але при цьому самий "вражаючий" маг: його здібності зосереджені на поразці великої області та уповільнення ворогів, а сам він дуже швидко регенерує ману. Разом з його пасивкою, яка полягає в тому, що при завданні шкоди навичкою, мета отримує на 10% більше збитків від наступної навички (при цьому ефект підсумовується до 10 разів), він здатний швидко усувати ворогів натовпами. Проблема лише в тому, що сам він досить тендітний і повільний — щоб наносити високу шкоду, йому потрібно досить довго розігріватися. Його активні навички дозволяють йому жбурляти магічні бомби, що б'ють по області і створювати велике енергетичне поле, що завдає всім ворогам, що знаходяться в ньому, шкоду протягом невеликого часу — і при цьому ульта, енергетичний промінь, може уповільнити супротивника, що в поєднанні з полем дозволяє завдати дуже багато втрат.

Циклоп - майстер бити ворогів здалеку, при цьому здатний швидко переміщатися і відновлювати здібності. Його пасивка дозволяє йому скорочувати час відновлення скіл на півсекунди щоразу, коли інший скіл потрапляє у ворога, а активні навички дозволяють здалеку шпурляти у ворогів чарівні хвилі, встановлювати навколо себе прискорюючу і завдає шкоди ворогам сферу і відправляти самонаводящуся. Мінуси Циклопу досить очевидні - він погано захищений і досить повільно атакує, так що при грі за нього краще триматися від ворогів якнайдалі і частіше використовувати кущі.

Кривава принцеса Еліза сподобається всім любителям вампіризму - вона здатна викачувати з крипів здоров'я, вбиваючи їх, і тим самим підвищувати свій ліміт здоров'я на 10 очок за кожного вбитого крипу. При цьому вона здатнателепортуватися, шпурляючи у ворогів криваві кулі, і може укладати ворогів у пастки, що зупиняють і уповільнюють їх на 3 секунди. Ульта Елізи дозволить їй швидко відновити здоров'я — вона завдає магічної шкоди навколо себе і кожні півсекунди відновлює 30 очок здоров'я (якщо поряд є вороги). Еліза добре захищена і швидше за інших магів регенерує здоров'я, але при цьому повільно рухається і слабо відновлює ману - граючи за неї, краще повільно штовхати ворогів до їхніх веж і не давати їм пройти до своїх. Не варто наздоганяти ворогів і намагатися забити їх стандартними атаками — краще збирати сили, вбиваючи крипів, і кидатися на ворогів з активними скілами, коли їхнє здоров'я знизиться.

Карина - маг-вбивця, що бореться на близькій дистанції і здатна дуже швидко рухатися. Її навички зосереджені на завданні великої шкоди противнику і ухиляння від атак - вона може стати невловимою на три секунди і жодна стандартна атака її не дістане, а її ульта дозволяє завдати одному противнику дуже багато втрат - і якщо противник помре від неї або протягом наступних 5 секунд, то ульта відновиться відразу. Грати за Каріну потрібно дуже швидко і рішуче — нападати на ворогів (особливо одинаків) і намагатися швидко позбавлятися тих, хто слабший — стрільців, магів, сапортів. Каріна може вбивати тендітних героїв дуже швидко і тим самим завдавати великої шкоди ворожій команді. Незважаючи на свою міць як убивцю, серед магів Каріну можна назвати найслабшою — адже її сильні сторони представлені швидкістю пересування та атаки, а навички при цьому не завдають такої потужної шкоди і не додають ворогам слабкостей. Розглядайте Каріну як убивцю з магічною шкодою і вам буде набагато простіше грати.

Кагура - найскладніший для гримаг (і, можливо, персонаж) у грі, але при правильному використанні вона може поодинці розправлятися з кількома противниками без жодних проблем. Суть гри за Кагуру полягає в тому, що вона працює у двох режимах — із парасолькою та без парасольки. Її активні навички при цьому полягають у тому, що вона може кидати свою парасольку і завдавати ворогам шкоди і сповільнюючи їх (при цьому Кагура позбавляється парасольки і він стоїть на тому місці, куди вона його покинула) і прибирати з себе всі негативні ефекти (з парасолькою ) або стрімко підбирати парасольку і наносити навколо себе шкоду (без парасольки), а ульта розкидає всіх ворогів навколо себе і наносить їм високу магічну шкоду (з парасолькою) або на 6 секунд створює ланцюг з парасолькою, що стоїть на землі, і будь-який ворог, що потрапив у цей ланцюг. отримує шкоду і сповільнюється (без парасольки, при цьому активний скіл для підбору парасольки відновлюється). Як бачите, різноманіття скіллів — сильний бік Кагури, який у невмілих руках перетворюється на слабкість. Враховуючи, що Кагура — найповільніший і найтендітніший маг серед інших, грати за неї потрібно дуже акуратно, завжди розуміючи свій стан та місцезнаходження парасольки.

Загальні поради
Будь-який маг із перерахованих не здатний битися віч-на-віч проти потужних воїнів, танків і вбивць (навіть Карина буде мати проблеми) — у “закликуванні” напевно переможе суперник. Граючи за мага, вам важливо розуміти територію, на якій ви знаходитесь - на міді ви, на крайніх лайнах, чи є поруч кущі, чи далеко ваша вежа, чи далеко противник, скільки навколо крипів. Просто кинутися у бій і перемогти навряд чи вдасться.
Сильна сторона магів - їх найпотужніші скіли, але вони вимагають перезарядки та мани. Намагайтеся не витрачати скіли магів даремно і намагайтеся зосередити всю їхню міць на ворожій команді - цільтеся точно іакуратно.

У разі нападу на вас ворога, вам швидше за все краще буде відступити - в основному маги можуть бити здалеку, так що найкраще відійти до своєї вежі, а коли ворог піде у зворотний бік, добити (або просто вдарити) його скілом, що відновився.
Висновок
У цьому гайді ми розглянули магів у грі Mobile Legends і прояснили їх сильні та слабкі сторони. Спробуйте пограти за них і ви не пошкодуєте, особливо тепер, коли знаєте про магів трохи більше. Сподіваюся, що цей гайд виявиться вам корисним і ви зможете перемагати супротивників та тягнути гру за допомогою магів!