MTG Нарсет, що перевершила
«Дракони Тракіра» принесли нам не лише багато нових драконів, а й нових Planeswalker'ів, одна з них — Нарсет, Що Перевершила, — нагадає нам про здатність Відскок (Rebound), з якою вперше ми познайомилися у випуску «Відродження Ельдразі».

Оракл-текст:
Legendary Planeswalker - Narset
−2: Коли ви кинете свій найближчий instant або sorcery spell від вашої руки цього turn, це gains rebound.
−9: Ви отримуєте з "Ім'я опції може бути cast noncreature spells."
Легендарний Planeswalker - Нарсет.
+1: перегляньте верхню карту вашої бібліотеки. Якщо ця карта не є ні істотою, ні землею, ви можете показати її та покласти у вашу руку.
-2: коли ви розігруватимете ваше наступне миттєве заклинання або заклинання чарівництва з вашої руки в цьому ходу, то заклинання отримує Відскок.
−9: ви отримуєте емблему зі здатністю «Ваші опоненти не можуть розігрувати заклинання, що не є істотами».
Нарсет є двоколірним Planeswalker'ом. Про них ми докладно говорили, розглядаючи Гідеона Джуру. Якщо коротко, то:
- Planeswalker – це окремий тип карти перманенту.
- У Planeswalker'а є спеціальна характеристика — Вірність — вказана в нижньому правому кутку карти. Вона означає кількість жетонів вірності, з якими Planeswalker виходить на поле битви. Кількість жетонів може збільшуватися та зменшаться. Якщо воно зменшується до нуля, то Planeswalker вирушає на цвинтар власника – це ДВС.
- Активовані можливості Planeswalker'а, вартість яких позначена символами вірності, є здібностями вірності. Їх можна активувати лише у свою головну фазу при порожньому стеку (уникнути цьогообмеження допоможе емблема Teferi, Temporal Archmage). Активувати можна лише одну здатність одного Planeswalker'а за хід (виключення можливе під дією ефекту Кольчужною Завісою). Останню здатність часто називають ультимативною.
- Planeswalker'и підпорядковуються «правилу легенд»: якщо гравець контролює два або більше перманентів з одним і тим же ім'ям, то він вибирає одного з них, а решта відправляється на цвинтарі власників. Це ДВЗ. Правило не працює, якщо на полі битви зустрічаються легендарні перманенти, що представляють одного і того ж персонажа із всесвіту MTG, але мають різні імена: Нарсет, Перевершила і Нарсет, Просвітлена Наставниця цілком уживаються під контролем одного гравця.
- Ушкодження, завдані Planeswalker'у, знімають з нього відповідну кількість жетонів вірності.
Єдине, що ми ще не говорили докладно, це емблеми. Що ж, настав час усунути цей недогляд.
Емблема (Emblem)
Емблема – найдивовижніший об'єкт у Магії. Вона не є картою. Емблема не є типом карти.
Емблема не має ні імені, ні кольору, ні типу і т.д. Емблема не має жодної іншої характеристики, крім здібностей.
Емблема може бути виключно у командній зоні.
Емблема має контролера! Якщо вас це не дивує, то ви просто не знаєте, що таке контроль. Гравець може контролювати перманенти (карти або фішки на полі битви), заклинання/здатності та їх копії у стеку. Емблеми не відносяться ні до тих, ні до інших, але мають контролера.
Емблема створюється ефектом виду «Гравець отримує емблему зі здібностями…». Гравцю зовсім не обов'язково мати шматочок картону, на якому надруковано відповідні слова. Те, що ви знаходите вбустерах, просто маркер для позначення емблем - не більше ніж красива картинка.

Якщо емблема має статичну здатність, ця здатність діє постійно.

Якщо емблема має тригерну здатність, то контролером тригера є гравець, який контролює емблему.
Емблема створюється на вирішенні можливості вірності Planeswalker'а. Виконання ДВЗ відбувається до її вирішення. Тому, якщо ви активували ультимативну здатність Таміо, Знавця Місяця з 8 жетонами вірності, Таміо потрапить на цвинтар перед тим, як Емблема буде створена, а значить, ви не зможете повернути Таміо в руку.

Емблема не залежить від долі Planeswalker'а, який її створив.
Ефект емблеми Гідеона, Учасника Випробувань цікавиться наявністю на полі битви хоч якогось Planeswalker'а Гідеона, не обов'язково того самого, що створив Емблему. Якщо Гіодена на полі битви немає, то Емблема нікуди не зникає, просто перестає працювати її здатність. Як тільки якийсь Гідеон з'явиться на полі битви, здатність знову діє.
У сучасній Магії немає жодного ефекту, який може хоч якось вплинути на емблему, за винятком рестарту гри (Карн Звільнений привіт передавав) та супер-екзотичних під-ігор, що породжуються Shahrazad.
Ультимативна здатність Нарсет, що перевершила
Ультимативна здатність Нарсет дає її контролеру емблему зі статичною здатністю «Ваші опоненти що неспроможні розігрувати які є істотами заклинання».
Досить зрозуміло, що після вирішення цієї здібності ваш опонент не зможе розіграти нічого крім істоти. Але тут є пара нюансів, пов'язаних з картами, які вміють змінювати тип картки:

При розіграші картки за допомогоюЗдібності Перевертень (Morph), гравець перевертає її обличчям вниз до приміщення в стек, а значить, починає розігрувати заклинання істоти, чим би там насправді не була карта, якби розігрувалась обличчям вгору.

Якщо ви контролюєте емблему Нарсет, то опонент не може розіграти карту з Даром (Bestow), тому що на етапі перевірки легальності це заклинання вже не буде заклинанням істоти, а отже, воно нелегальне.

Боги Теросаперестають бути істотами на полі битви, якщо Відданість (Devotion) їх контролера менша за потрібне значення. Це означає, що гравець завжди розігрує їх як заклинання істоти.

На відміну від Таси, Іржава Реліквія, навпаки, стає істотою на полі битви, якщо гравець контролює три артефакти. Під час розіграшу Іржавої Реліквії не є заклинанням істоти, а отже, не може бути розіграним.

Copy Enchantment не є заклинанням істоти, хоча може копіювати істота-чари на полі битви. Його ваш опонент не зможе розіграти за жодних умов.

Фірексійський Метаморф вміє копіювати як істот, а й артефакти, які є істотами. Але оскільки гравець розігрує заклинання істоти, то неважливо, що він скопіює при виході на поле битви.
NB: Ви, звичайно ж, знаєте Золоте правило Магії номер два:
101.2 Коли правило або ефект дозволяє або вказує, що щось відбувається, і інший ефект стверджує, що це не може статися, то ефект, що забороняє, має перевагу.
Ефект від можливості емблеми Нарсет забороняє розіграш заклинань, що не є істотами, а значить виграє у всіх дозволяють це робити ефектів.
Друга здатністьНарсет, що перевершила
На дозволі другої здібності Нарсет створюється відкладений тригер, який спрацює на кроці оплати наступного миттєвого заклинання або заклинання чаклунства, розіграного в цьому ходу з вашої руки.
"Коли, ви будете розігрувати ваше наступне миттєве заклинання або заклинання чарівництва з вашої руки в цьому ходу, це заклинання отримує Відскок".
Коли — маркер тригерної здатності, яка спрацьовує у разі виникнення тригерного події:
ви будете розігрувати ваше наступне миттєве заклинання або заклинання чаклунства з вашої руки в цьому ходу
- Тригер не є здатністю Нарсету. Тому, зовсім неважливо, є вона на полі битви чи ні: тригер все одно спрацює при настанні тригерної події.
- Тригер спрацює лише за розіграші наступного заклинання і лише за умови, що його буде розіграно протягом цього ходу.
- Тригер ляже у стек поверх заклинання, яке викликало його спрацьовування.
- Якщо після спрацьовування тригера заклинання залишає стек (скасовується чи виганяється), то тригер все одно дозволяється. Щоправда, він нічого не робить. Тригер не спрацює при розіграші наступного заклинання. Якщо ви можете активувати здатність Нарсет повторно (Кільчужна Завіса), то створиться новий відкладений тригер, який чекатиме наступного відповідного заклинання.
- Тригер спрацює лише при розіграші заклинання. Заклинання обов'язково має бути розіграно з вашої руки.

Незважаючи на те, що копія надрукованої на Isochron Scepter карти розігрується, вона розігрується не з руки - тригер не спрацює.

На розв'язанні тригера Смажної маси ви розігруєтекарту з руки, але з руки опонента, тож тригер не спрацює.

Миттєве заклинання чи заклинання чаклунства, що розігрується з вигнання, завдяки Каскаду, не викличе спрацювання відкладеного тригера.
це заклинання отримує Відскок - ефект тригера, який ми отримаємо лише з його дозволі. На відміну від ефектів (порівняйте зі здатністю Майстер Вогненної Душі), тригер ніколи не впливає на гру відразу ж. Після спрацьовування він кладеться у стек, потім через якийсь час дозволяється. Його можна скасувати, наприклад, Заборона, і тоді ефекту взагалі не буде. Ефект цього тригера дає заклинання здатність відскок, яку ми розглянемо у всіх подробицях:
Відскок (Rebound)
702.87a Відскок присутній на деяких миттєвих заклинаннях та заклинаннях чаклунства. Це статична здатність, яка діє, поки заклинання знаходиться в стеку, і яка може створити відкладену тригерну здатність. "Отскок" означає: "Якщо це заклинання було розіграно з вашої руки, замість того, щоб покласти його на ваш цвинтар при його дозволі, виженіть його, і на початку вашого наступного кроку підтримки ви можете розіграти цю карту з вигнання без оплати її манової вартості" .
Статична здатність Відскок створює ефект заміщення, який впливає останній крок дозволу заклинання. Замість приміщення карти на цвинтарі вона виганяється. Окрім цього створюється відкладений тригер. Карта вирушає у вигнання прямо зі стека. Вона не потрапляє на цвинтар, а значить не спрацьовують тригери, які відстежують попадання карт на цвинтар, такі як у Піднесення Кривавого Вождя.
Якщо карта з Отскоком залишає стек раніше, її неможливо вигнати. В цьому випадку відкладений тригер не створюється:

При скасуваннікарта заклинання відправляється на цвинтар. Це відбувається до вирішення.

Заклинання може бути вигнано зі стеку до дозволу.
У цих випадках заклинання взагалі не починає вирішуватися і тим більше, не працює ефект Отскока, що відправляє карту у вигнання з подальшим створенням відкладеного тригера.

Здатність заклинання може затасувати карту заклинання в колоду або вигнати себе до того, як прийде час поміщати його на цвинтарі. У цьому випадку Відскок нічого не може вдіяти з цією картою. Відкладений тригер не створюється.
Якщо ви розігрує заклинання з Відскоком не з вашої руки, а з будь-якої іншої зони, здатність Відскоку не подіє: