Навіщо розробнику ігровий портал
Користувачі FlashGameDev, можливо, вже читали, що з недавнього часу я став щасливим володарем ігрового порталу Jar of Games.
Що ж, сьогодні хотів би поділитися деякими думками щодо того, чому розробникам все-таки варто спробувати створити власний портал (якщо душа лежить, звичайно). Принаймні я бачу як мінімум три досить вагомі причини (вони ж переваги), які стимулюють розробників створювати портали (насправді їх значно більше, звичайно).
1. Відчути себе в «шкурі» спонсора. Можливо, ви ніколи не станете «справжнім» спонсором і не витрачатимете десятки тисяч доларів на місяць на спонсорування ігор. Хто знає. Але буквально з перших хвилин володіння порталом ваше мислення зміниться. Це я дуже добре відчув на собі.
Якщо раніше ви не могли зрозуміти, чому на вашу «таку милу серцю» гру ніхто не звертає увагу, то після створення порталу ви з жахом починаєте розуміти, що й самі навряд чи розмістили б свою гру на порталі, будь вона створена кимось іншим. Не кажучи про те, щоби заплатити за неї гроші.
Тепер ви дивитеся на гру не як розробник, для якого власний витвір, звичайно ж, найкращий у світі, а як суворий спонсор, який критично оцінює, чи зможе гра залучити відвідувачів на портал і в яких кількостях. Але головне – тепер ви краще розумієте, чого саме не вистачає вашій грі та зможете використати це при створенні майбутнього хіта!
2.Самоспонсування.На FlashGameBlogs неодноразово піднімалася тема на рахунок того, що вигідніше: продаж гри іменитому порталу або самоспонсування. Поки що я схильний вважати, що все-таки гра принесе більше якщо продати її наприклад ArmorGames, BubbleBox,SpilGames, Kongregate або іншим спонсорам такого масштабу.
Але погодьтеся, далеко не завжди беруть участь у торгах і виграють їх саме ці великі спонсори. Думаю, не мені одному відомі випадки, коли самоспонсування за досить короткий термін відбивало найвищу ставку на гру та продовжувало приносити гроші. Мабуть, найвідоміший випадок гра Stark Raving Ted Олега Антіпова.
А буває ще й так, що гра вийшла не дуже привабливою для спонсорів і взагалі нікого не зацікавила. Так, у такому разі вона навряд чи здатна принести величезний прибуток. Але ж самоспонсування – це спосіб отримати бодай щось!
3.Отримання прибутку з порталу.Невипадково цей пункт виявився останнім. Справді, як уже згадувалося раніше і судячи з звітів багатьох власників порталів, вийти на рівень прибутку, пропорційний тому, що можна отримати на продажу ігор, дуже непросто! Але ж той факт, що більшість не вийшло не означає, що ваш починання теж виявиться провальним.
Головне – розуміти: ведення порталу, це не лише покупка хостингу та налаштування CMS, а насамперед – зовсім інший бізнес – медійний. Але якщо у вас є до цього потяг і бажання витрачати час на розвиток порталу, то чому б і ні. Зрештою, фінансові витрати на те, щоб почати – мінімальні. Домен за $10, хостинг за таку ж суму (на місяць) і, можливо, $20-$30 за CMS, якщо ви оберете платний скрипт на кшталт AV Arcade.
А якщо не вийде, ну що ж, головне ви спробували. Та й попередні дві переваги, на мою думку, з лишком покривають інвестиції!
У гілці порталу Jar of Games на FGD я обіцяв розповісти про походження назви (і домену). Тут все просто, і думаю, багато хто вже здогадався. Насправді,оскільки проект особистий мені дуже хотілося якось зв'язати його зі своїм ім'ям. Але при цьому – щоб назва несла значеннєве навантаження для англомовних користувачів (і так – мала ключові слова у своєму складі). Для цього спробував розібрати свій нік. Таким чином безглузде jarofed перетворилося на більш осмисленеJar of Games.
Цікаво дізнатися, які переваги чи недоліки бачите у володінні ігровими порталами?