Need for Speed ​​Pro Street - Дим з-під коліс - Ігрові доки - Статті

Дим з-під коліс

Багато шанувальників культової лінійки Need for Speed ​​давно помітили, що після чудової Need for Speed: Underground серіал почав відверто "попсеть": Electronic Arts остаточно перейшла на конвеєрний принцип роботи і справно клепала нові й нові продовження. Мінімум свіжих ідей, побільше автомобілів плюс несуттєва пластична операція - і чергова Need for Speed ​​зривалася зі стартової позначки. заприсягся, що нова частина стане чимось особливим. Скепсис фанатів, однак, з кожною порцією обіцянок і небагатослівними геймплейними роликами лише міцнішав, а голосні крики штатних піарників Electronic Arts у дусі "Вау! Ви тільки подивіться, який у Need for Speed ​​ProStreet дим!" і зовсім сприймалися як знущання. Але ті любителі віртуальних гонок, у яких вистачило сили волі дістатися до feature list гри, на свідомому і підсвідомому рівнях все ж таки розуміли, що цього разу з конвеєра зійде не зовсім штампування. Так воно і вийшло: ProStreet - це далеко не та Need for Speed, яку ми звикли бачити за останні роки.

У Need for Speed ​​ProStreet стрітрейсинг перестав бути нелегальним заняттям. Вуличні гонщики перейшли на спеціально обладнані для змагань треки і заручилися підтримкою багатих спонсорів, а "дорожні" поліцейські з полегшенням зітхнули і дружно розбіглися кондитерськими лавками за пончиками. Здивовані? Нині здивуєтеся ще більше. Велике і при цьому відкрите для дослідження місто скасовується. Тепер ми в ролі шибайголови на ім'я Райан Купер виступаємо всвоєрідних (легальних, нагадаємо) турнірах зі стритрейсингу з банальною метою – стати най-най. Щоб завоювати корону чемпіона з вуличних гонок, нам доведеться пройти через три немаленькі етапи, що складаються з Race Days (днів заїздів, тобто), показати себе у всій красі на більш солідних Showdown-заходах, здолати "королів жанру" - і вже тільки потім битися з вискочкою Ріо, який на момент старту нашої кар'єри очолював список водіїв-екстремалів. Все просто.

Що в Need for Speed ​​ProStreet дійсно вражає, так це тюнінг: такого розмаїття в цій галузі ми не бачили, мабуть, в жодній грі. У автомобілів є три основні параметри: потужність, керованість і аеродинаміка. На кожну з властивостей відповідно впливають певні запчастини. Припустимо, запхали під капот більш наворочений двигун - отримали "плюсики" у графі "потужність". Причепили до своєї "малечі" покращені колеса - вона стане більш слухняною на трасі. Ну, а якщо порадуєте трудягу "жеребця" корисними гарностями на зразок хорошого спойлера - автомобіль розсікатиме повітряні потоки більш ефективно. Що характерно, буквально кожна деталь серйозно впливає на загальну "продуктивність" машини - ви зможете переконатися в цьому не тільки безпосередньо в заїзді, але і за допомогою "вбудованих" тестів. І, так, запчастин в Need for Speed ​​ProStreet - хоч греблю гати! Отриманий під час тюнінгу результат залежить лише від товщини вашого віртуального гаманця та відчуття балансу між вказаними раніше параметрами. Для Drag'а, наприклад, найважливіше потужність і аеродинаміка - але, якщо ви необачно "заб'єте" на керованість, машину буде страшно заносити навіть напрямий. Спеціально для тих, хто через власну лінощі не хоче возитися з встановленням кожної деталі окремо, розробники підготували такі собі "компіляції" запчастин - power packages і handling packages. Варто також відзначити, що для будь-якого автомобіля можна зробити кілька "шаблонів" (в оригіналі - Blueprints), і зміна комплектації вимагатиме від вас лише пари кліків мишею. Звичайно ж, не обійшлося і без візуальних принад. У Need for Speed ​​ProStreet набір усіляких стікерів, вінілів тощо. не просто вражає, а приємно шокує своїм розмахом. Різні опції на кшталт переміщення, повороту чи зміни розміру тієї чи іншої графічної штучки також є. Зовнішній вигляд вашого автомобіля обмежений тільки польотом вашої фантазії: вініли, фарбування та інші мистецтва дістаються гравцеві, як кажуть, на халяву.

Здійснилося! Для створення нової Need for Speed ​​хлопці з EA Black Box нарешті видали новий двигун - і результат помітний відразу. Фантастичні моделі автомобілів, справді класна реалізація диму і пилу, правдоподібні відображення і зайвий блюр, що канув у Лету - все це очікує в ProStreet власників більш-менш сучасних систем. Чи не Colin McRae: DiRT, звичайно, але й не убожество на кшталт Carbon. З візуальних елементів засмучують хіба що "ступінчасті" навіть при максимальній роздільній здатності тіні і непривабливі "задники" - але за хорошу оптимізацію гри ці графічні огріхи розробникам можна пробачити. "Підросла" також фізика. Машини цілком реалістично б'ються, їхня поведінка на трасі стала менш схожою на аркадну, а інтерактивність (для жанру racing, зрозуміло) заслуговує на схвальний свисток. До справжнього симулятора Need for Speed ​​ProStreet, зрозуміло, далеко, але це вже не попередні частини серіалу, в яких автомобілівідскакували один від одного, як тенісні м'ячики від стіни під час гри у сквош. Крім того, тепер при заїзді має значення буквально кожна шорсткість на асфальті. Браво!

За проханнями слухачів

Need for Speed ​​ProStreet – це початок нового етапу в історії лінійки. У нас "вкрали" місто з його урбаністичними пейзажами, позбавили можливості дурити патрульних "копів" та "обрізали" романтику нелегальних перегонів. Але - гра більш реалістична, ніж її старші сестри (маються на увазі тайтли останніх років), можливості тюнінгу стали набагато багатшими, а візуальна складова проекту справді тішить око. А ви, шановні колеги з геймерського цеху, вирішуйте для себе самі, плюси переважують або мінуси.