Нове оновлення Mini Warriors
Для початку варто відзначити, що розробники зробили гру складнішою для тих гравців, хто вперше запустив Mini Warriors. У попередніх версіях гравцеві пояснювалося управління, давалася купа будь-яких бонусів, щоб залучити геймера, і прокачування перших 20-30 рівнів престижу робили максимально швидким. Тепер такого немає, і частина гри нині виглядає як рудимент, який є, але користі від нього практично ніякої для новоприбулих гравців, звичайно ж.
Раніше я писала, що похмурий грінд більше не потрібен. В принципі, так і є, тому що застав досить багато і з багатьох з них випадає непогана зброя або зброя. Але лише один раз. Після того, як ви вибили річ із застави, більше ви нічого не отримаєте, навіть досвіду. Виходить так, що минула версія гри залишилася, але у сильно перекрученому вигляді. Єдине, навіщо тепер підходить минулий режим – відпрацювання тактики проти супротивників. Все одно навіть енергії не знімають за такі битви.

Тепер безпосередньо до нового режиму, який мав стати чимось особливим та по-своєму крутим. Mini Warriors була своєрідною грою, де був елемент і стратегії та рпг. Власного замку у вас не було, і єдине, про що варто турбуватися - прокачування юнітів. У версії 1.8.1 ви виступаєте в ролі загарбника і переможно крокуєте землями ігрового світу, підкоряючи нові і нові провінції. Захоплені локації приносять вам постійний дохід, що досить приємно з огляду на дефіцит золота проявляється на 40-50 рівні престижу. Крім цього, ці замки дають і збільшення рівня енергії, але зовсім слабку. 4 захоплених мною локації з 8 доступних дали збільшення в 10 одиниць. Чи це багато? На PvP-битву необхідно 15, але в звичайну битву 6 чи 8. Недуже багато і додають, правда?
Головний герой зі своїм військом йде наміченим шляхом, постійно зустрічаючись із запеклим опором з боку ворога. І, до певного часу, цей опір здається нісенітницею. І ось, ваш рівень та рівень ворога порівнюються. Ваше військо зазнає поразки і жодна тактика не рятує. Що робити? У минулій версії можна було повернутися на старі застави та підняти рівень воїнам, а заразом і вибити якусь річ це як пощастить. Чи можна зробити щось подібне до версії 1.8.1? На жаль немає. І з одного боку – це логічно, бо навіщо повертатися назад, коли ті землі підкорені та загрози не становлять, а з іншого – можливості для підняття рівня героям поменшало.

Розробники тепер сильніше схиляють гравців до донату. І виявляється це не тільки в тому, що можливості для прокачування героїв поменшало, а й у практично безглуздому PvP. Отже, воно тут досить особливе. Щодня на вас нападає 16 військ живих людей, яких відбирають розробники. Перемогти всіх неможливо апріорі. Починаючи з 40-го рівня престижу, вам зустрічатимуться донатери з двома преміум-персонажами, боротися з якими дуже і дуже складно. Тому битви з ними краще уникати, все одно шкоди вони не завдадуть, а ось 15 одиниць енергії – це багато, тим більше, що вона відновлюється досить довго. При цьому підбір гравців працює через одне місце і високорівневі персонажі зустрічатимуться вам все частіше та частіше. Перемогти їх також не вдасться через те, що ваше військо не готове до таких битв. А щоб зробити гру ще важче, з кожної PvP-битви ви отримаєте одну річ, необхідну для збільшення числа юнітів у загоні. Тоді як вам вже потрібно таких речей за 60 штук.

Припустимо, 8-10 битв удень ви у кращому разі можете виграти, але цього все одно мало. Що робити далі? Розробники дбайливо додали евенти, де можна і гроші отримати, і хороші речі забрати, і рівень престижу збільшити. Тільки сенсу в п'яти боях цих евентів мало, тому що найцікавіші речі знаходяться в останній, шостій битві. Але щоб туди дійти, доведеться пожертвувати 120-ма очками енергії, а то й більше. Остання битва взагалі нахабно з'їдає цілих 120 одиниць енергії, які відновлюватимуться аж цілих 10 годин. Так, перший раз заповнення працює безкоштовно, потім доведеться платити кристалами, які в новій версії, та й у старій, давалися дуже рідко.

Шоста битва дасть вам понад двісті тисяч золотих та понад сто тисяч очок престижу. Здавалося б, все чудово і рівень гойдається швидко і грошей багато, але в Mini Warriors престиж - це те, що має стояти на місці і не рухатися, поки ви терпляче збираєте гроші та прокачуєте навички героям або збільшуєте кількість юнітів. Чому це важливо? Тому що PvP-режим після підняття вами рівня престижу збільшить планку і означає, що 8 битв на день ви вже не виграєте, якщо у вас немає потрібної кількості золота для тренування солдатів.
Крім евентів, є ще й спеціальні застави, сенсу від яких теж не так багато. Як показав час і пара днів, проведених за грою, ці застави дають лише досвід героям та очки престижу. Тільки одна із чотирьох приносить гроші. Але чи багато можна отримати золотих із неї? Чотириста тисяч, десь так. Тоді як для поліпшення військ на тому ж 70-му рівні потрібно близько ста п'ятдесяти тисяч. За кожен рівень престижу можна покращити війська на два рівні. Разом: триста тисяч. Отримуємо, що в день можна тренувати лише одного героя. А таких у вас буде 20штук. Ах, так, зовсім забула. Як небачена розкіш, ви можете на окремих заставах отримати і скриню, що дає вам 2-зіркову зброю. Але навіщо воно потрібне, коли найкраще озброєння можна взяти на заставах минулого режиму (вони тепер звуться викликами)?

І на завершення варто відзначити пригодницькі місії. Ви направляєте частину своїх військ на завдання і через якийсь час вони повернуться і принесуть трохи золота та трохи різних речей. Ці місії діляться на п'ять штук за кількістю зірок. П'ятизіркові найцікавіші і, як показує практика, найвибагливіші. А ось місії рангом менше вимагають і людей більше, і рівень героїв вищий. Але найцікавіше полягає в тому, що на битви не можна відправляти бійців, які перебувають на завданні. Знову ж таки, логічно, але де взяти героїв 40-го рівня чи вище, коли можливостей для прокачування майже немає? Так, є режим тренування, і він дозволяє навчати відразу п'ять героїв за належного рівня престижу, зрозуміло. Але доступне тренування раз на 12 годин, а користі від неї не дуже багато.

Хм, тільки зараз зрозумів, що раніше засиджувався в цій грі, доки не набрид гринд. Нині подібні проекти можна вивести в окрему галузь: "ігри, що поглинають весь час дня". Тобто людина здатна одночасно грати тільки в одну таку, але отримає море фана. Я б сказав, що цей варіант підійде школярам (мені о 16-й підходив), але не дорослим геймерам з роботою, сім'єю або, кхем-кхем, мізками. Але це лише тому, що відбуваються такі патчі, які не роблять гру краще, а нагромаджують донат і гринд.
Добре хоч Діабло 3 патчать точно навпаки, так що вона стає все цікавіше. Але поки що все ще без лейт-гейма :)