Обдурювання у великому місті

великому

Близькі за духом

Автори серіїCities XL, користуючись неквапливістю Maxis, випускають щороку за грою. Перша частина піднялася на хвилі неприязні до SimCity Societies, правда, враження змазав незграбний кульбіт з платною підпискою: мовляв, будуйте міста, торгуйте, розмножуйтеся, і гроші раз на місяць — на стіл. Публіка не оцінила, мережевий режим помер, а серію заїло, як платівку.

Щороку Focus Home латали містобуд, успадкований від покійної Monte Cristo, і продавали свої латки під виглядом повноцінних ігор. НавітьSimCityвласною персоною не занапастила вульгарних розробників — через провал і минулу політику самі знаєте кого.

Але тепер все серйозніше. Незабаром творціCities in MotionзакінчатьCities: Skylines, спочатку подану нам як убивцяSimCity. У Focus Home залишався останній шанс довестиCities XL- тобто вжеCities XXL- до пуття.

Вгадайте з трьох разів, чим справа скінчилась.

Місто на літеру Х

Cities XXLпри всій своїй вторинності виділяється з числа конкурентів по всіх цих пунктах, починаючи з дорожніх покриттів, яких надзвичайно багато: від ґрунтовок на десять машин на хвилину до багатосмугових автострад на 360 автомобілів.

обдурювання

ЦЕ ПЕРЕМОГА:дорожній рух не експлуатує якихось «віртуальних городян». Це звичайні «симулянти», що проїхав маршрутом — зник. Тому всі пробки виникають лише від невдалої забудови, надлишку населення та тісних маршруток. І лише там, де затори звичайна справа: у «пляшкових шийках», на великих перехрестях та інших подібних місцях.

обдурювання

Натомість промислові та комерційні зони розділені набагато розумніше.Категорія індустрії включає п'ять підрозділів: сільське господарство, важку промисловість, заводи, високі технології та офіси.

Комерцію поділили не так витончено: є магазини, є різного роду готелі та розважальні будівлі (вони чомусь не дають прибуток, а забирають її). Торгові площі — така безтільна субстанція, якою чи багато, чи мало, не вгадаєш. А з готелями та дозвіллям взагалі ніяких турбот: готелі йдуть штучно і в крихітних дозах, розваги для публіки — суворо за потребою.

великому

Соціальні служби функціонують за не найпрозорішими принципами. З одного боку, не треба вгадувати радіус обслуговування, коли будуєш клініку: заклад прийме всіх клієнтів з усієї округи. Але можливе й протилежне — жителі наполегливо вимагають школу, хоча поблизу вже є одна, а то й дві.

Ще складніше впоратися з громадським транспортом — городяни дуже неохоче пакуються у зручні двоповерхові автобуси на кшталт «Рутмайстра», а станції метро, ​​мабуть, сприймають таємні нори нацистів-утікачів.

Набагато цікавіша ігрова система торгівлі, заснована на абстрактних жетонах, але її опис займе невиправдано багато місця. Взагалі,Cities XXLє небезнадійною і досить непростою стратегією по той бікSimCity. Вона має свій погляд на містобудування, і це далеко не сліпа калька. Monte Cristo, очевидно, заготовили масу ідей — але, на жаль, збанкрутували одразу після виходу першої частини 2009 року.

Далі за серію взялася Focus Home і не випускає з чіпких пальців досі. Достатньо поглянути наFarming Simulator, щоб оцінити їхню нестримну потяг до економії.

Cities

великому

Повториться все як у давнину

Якщо ваша бібліотека Steam містить попередню частину(Platinum), за XXL з вас попросять лише половину вартості – близько 400 рублів. Що не дивно, адже розрізнити обидві ігри можна лише під мікроскопом.

Суперечки про новий двигун не вщухають з моменту релізу: документальних доказів знайти не вдалося, а заяви Focus Home довіри більше не викликають. Однак при ідентичній графіку продуктивність все-таки зросла, хоча гра не соромиться захлинатися під час будівництва доріг, наприклад. Начебто б і багатоядерні процесори тепер підтримуються, і Steam Workshop теж. Тонкий такий натяк: "Хочете нову гру - робіть її самі, невдячні!"

місті

Всі інші зміни суцільно косметичні та кількісні. Завезли яскраві скайбокси, дозволили вибирати стилі житлової забудови, відсипали нових об'єктів будівлі, на зразок здоровенних парків. Ах так, ще інтерфейс перефарбували: минулий виглядав халтурно, а новий весь сучасний. Принаймні досить зручний. Проте очевидні речі — наприклад, трамвайні лінії — реалізації так і не дочекалися.

Що ще? Дурниці в пакетах по п'ять фунтів: докручений інструментарій, вільна камера. І жоден проводок, жодна стіна, що несе, навіть не відчули на собі рук майстра. Кажуть, що найкраще — ворог хорошого, але ж не можна продавати те саме двічі, тричі і чотири рази.

Слідів зусиль Focus Home зрадницьки мало. Вони з кам'яним обличчям продають той же містобудівний симулятор, який робили ще Monte Cristo, і лише замазують подряпини на кузові та знімають здохлих мишей з радіатора. Такої сумної долі не забажаєш навіть лютому ворогові.