Обговорення Карта

Публікат статті Карта (інструмент). SYSanin 08:23, 1 травня 2011 (UTC)

У статті написано, що картка має масштаб. А як його ставити при створенні? Точніше, як його поставити цілком певним чином?

Зробив карту на початку дня та на початку ночі. Один на один, однакові. Такі, як їй масштаб міняти? 18:11, 28 травня 2011 (UTC)

". здатність карт зберігати інформацію допоможе у створенні книг, написаних гравцями, або навіть картин/табличок з власноручно намальованою текстурою" - звучить привабливо, але що Великий мав на увазі? Якщо створення картини за допомогою карти хоч якось вкладається в уяву (хоча масштаб тераформінгу заради однієї картини жахає), то про книжки незрозуміла повна.

не треба розуміти настільки буквально. Мається на увазі, що для малювання картин і написання книг користувача будуть використовуватися загальні шматки коду. Той самий механізм зберігання як крат користувача, так і текстів, так і малюнків.а безпосередньо до карт, до ландшафту, відношення ніякого не має. з.и.: теж не зрозумів як змінюється масштаб. схоже поки не працює, як і клонування карти. Mrimsh 05:45, 31 травня 2011 (UTC)

Карти діють у Нижньому світі чи ні? Перевір!

Чомусь, коли створюю нову карту, з'являються постійно дублікати картки з номером 0, зображення ідентичні. У збереженнях в каталозі data з'являються нові файли при цьому, але вони не заповнюються. Що це за глюк? Як виправити?

У мене реліз версії 1.2.3 сам здивований звідки такий глюк. Раніше таке траплялося дуже рідко, а тепер кожна карта така.

Наскільки я знаю, на карті не можна робити жодних позначок. А жаль! Додали б розробники різнокольорові маркери або пензлики, а то іноді буває-знаходиш прикольну печеру, накарті намагаєшся запам'ятати, де вона знаходиться, потім два дні не сидиш за компом і все нахрен вибивається з голови. Печера втрачено.

Я знайшов у minecraft.jar дивну картинку "mapicons.png"

Не копіюються на 12w34b. Як копіювати? Adeil

Іноді створюю карту, а на ній відзначена якась мітка зеленого кольору. Що вона означає? Коли я щоразу намагаюся знайти це місце в грі, там нічого цікавого немає! MIKLE

Чи є якийсь плагін, який оновлюватиме малюнки на всіх картах? А то влом весь світ пробігатиме, щоб карта на стіні оновилася

Писали, що Нотч підтримав ідею відзначати печери на карті, тому. Пропоную, щоб карти показували не те, що є насправді (у вигляді зверху якогось 'ангела'), а тільки ті найвищі блоки, які ПОБАЧИВ сам гравець (найвищий - той, над яким ще є повітря)!

Ось набір плюсів та мінусів:

1.Правдоподібність. Зараз (1.4.6) підплив до скелі, а карта навіть показала, що за нею (а її ще й пробурити треба!). А буде – не бачиш, що за скелею – на карті і не намалюється та область!

2.Живеш у шахтах - карта і показує план шахт, якими ходиш, а зовсім не набір морів і островів над шахтами.

1.усложнение алгоритму розуміння, що малювати.

2.багато нових позначок - лава, обсидіан, корінна порода.

Так як при виході з шахти верхній шар затиратиме їх, то треба ще якось блокувати зміну вмісту. Нападають на село вороги - "закріпив" карту, потім по ній відновив зруйноване поселення.

Чистий клієнт 1.4.6. У разі зміни масштабу з'являється баг. Зменшена карта не промальовується нормально, тільки де-не-де видно місцевість, але вона не відповідає дійсності. При рестарті клієнта, карткаповертається до вихідного масштабу. Потістіть хто-небудь. Викладаємо в верстаті в квадратик папір, посередині кладемо карту, забираємо зменшену (за ідеєю) і кладемо її на місце, що звільнилося.

Не пам'ятаю в якій карті на проходження, але бачив що там є карти які відображають не саму територію а певну картинку, нібито там опис. Коротше замість ландшафту проявляється певний малюнок. Сам копався у папці data, але там і не зрозумів як саме це робити. Дуже треба також для створення карти на проходження

У англ. версії є картинка - великі карти центруються по найбільшій сітці карток, тобто з кроком 128 блоків або 8 чанків. Так що якщо хочеться правильно пошити найбільшу карту 2048х2048 блоків - наступну треба відкривати "потрапивши" в 128х128 блоків

На не дуже дрібному масштабі майданчик досить великий (половина-чверть від усього розміру), можна прикидати відстань розстановкою маяків. У принципі, якщо масштаб дрібний і центр визначити важко, напевно буде працювати метод із двома групами карт - відкриваємо одну, йдемо з-ю-в до краю, відкриваємо другу, йдемо далі до краю другої, відкриваємо карту - маємо пошитися з першої . Продовжуємо. . або банально взяти 8-16-32 паки бруду і будувати дорогу від однієї точки до іншої)

Підсумок

  • Думаю опис відразу потрібно починати з 1.9 - так як ось воно буде значуще.

Отже, починаючи з 1.9, карта буде створюватися 2/4 (що відповідає розміру 1:4 або 512×512 блоків або 32×32 чанка) Потім її можна буде або різати (крафтом з ножицями) або збільшувати (крафтом з папером). в 1.88 вона відкривається найменшого розміру та її необхідно збільшувати крафтом з папером до розміру 512х512, а також далі. При відкритті (чиста карта знаходиться у слотівикористання, натискання ПКМ) карта активується. По активації карти відкривається місцевість де ви знаходитесь з радіусом від вашого знаходження приблизно в 128 блоків, тобто якщо ви бажаєте відкрити нову карту - ви повинні перейти в нову місцевість, інакше активувавши хоч десяток карток на одній і тій же місцевості ви отримаєте лише копії попередніх. Карти прив'язані до координат гри. Наприклад Перебуваючи на координатах 0.0 і активувавши карту 2/4, ви починаєте одну карту, перейшовши на -0. 0 починаєте вже іншу, перейшовши на 0. -0 третю і нарешті на -0. -0 Четверту. Таким чином, після відкриття ("освітлення", а для цього треба дослідити активовані області) всіх чотирьох карт, і помістивши їх на стіні на рамку ви отримаєте вигляд світу розміром 1024х1024 блоку. Якщо в слоті використання знаходяться кілька чистих карт, то після натискання ПКМ карта активується і переміщається у вільний слот, за відсутності такого випадає на "землю". Чим менший масштаб карти - тим детальніше відмальовування. Всі зміни на місцевості відіб'ються на відкриту карту поміщену в рамку, але для цього ви знову повинні відвідати цю область. (Якщо ви відкрили карту до будівництва будинку, то після закінчення переробки місцевості всі дані потраплять на карту автоматично. Карту можна тримати і в правій і в лівій руці, але є баг коли вона знаходиться в лівій - місцевість може не відкриватися (не відображатись на карту ), також якщо ви тримаєте дві карти, що межують, в різних руках то при переході з однієї суміжної карти на іншу позначка гравця може зникнути (лікується перезавантаженням гри).