Oblivion Налаштування та оптимізація
Oblivion: налаштування та оптимізація
Частина 2. Що приховує oblivion.ini?
Зміст
Отже, в минулій частині нашого гіда налаштування Облівіон ми розглянули внутрішньоігрові опції та налаштування операційної системи. Ця частина, у свою чергу, присвячена найцікавішим параметрам, які приховані у конфігураційному файлі Oblivion - oblivion.ini
Відкрийте його за допомогою блокнота, натиснувши на файлі правою кнопкою миші та виберіть опцію "Відкрити за допомогою", потім вибравши "Блокнот".
Структура файлу проста:
деbAllowScreenShot- параметр, "1" - значення.
Цей параметр активує можливість зняттяскриншотів у грі. У статті я застосовуватиму саме таку термінологію. Параметр буде вказано окремо:bAllowScreenShot=, а його значення окремо в лапках –"1". Тільки не треба в oblivion.ini писати значення в лапках, гра Вас не зрозуміє :)
Я вирішив розбити параметри на 2 групи: загальні та впливають на продуктивність та якість, якість та продуктивність знаходяться у зворотній пропорційності, тобто збільшуючи якість, у більшості випадків, знижується продуктивність.
Загальні параметри
- SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
Даний параметр дозволить Вам відключити мелодію, що грає при запуску launcher-а, якщо присвоїти порожнє значення. Тобто. SMainMenuMusicTrack=
За допомогою цього параметра можна регулювати час у грі. Змінивши його значення на "2" отримаємо подвійну швидкість гри. А виставивши "0.5" - гратимемо в Max Payne на мечах.
Значення "0" - відключає завантаження, якщо вбити ключового персонажа.
- SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
- SMainMenuMovie=Map loop.bik
- SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
Дані параметри відповідають, відповідно: ролику на початку гри, ролику привітання при завантаженні головного меню та ролику, що програється на фоні головного меню. Якщо виставити їх значення порожніми, гра буде швидше завантажуватися і на слабких комп'ютерах пропадуть гальма в головному меню гри. Змінити треба так:
Також встановіть значення "0" у параметра* bPreloadIntroSequence=, який відповідає за кешування вступних роликів під час завантаження.
А ще простіше, статичного меню можна досягти цим параметром:
Значення цього параметра визначає фіксовану величину FPS, при падінні нижче якої гра сповільнюватиметься. Даний параметр допоможе власникам старих комп'ютерів у бойових ситуаціях, коли через падіння продуктивності Ви просто не встигаєте бити чи захищатися, а Ваші опоненти планомірно стирають Вас у порошок. Якщо у Вас проблеми такого характеру, то встановіть значення "15".
Значення параметра вказує, яка мелодія грає головне меню. Якщо вона набридла, то видаліть значення параметра.
Встановіть значення "1", щоб використовувати консоль.
Встановивши значення "1", Ви зможете робити у грі скріншоти, натискаючи клавішу PrintScreen.
Якщо Ви не використовуєте джойстик під час гри, то обов'язково відключіть цей параметр, встановивши його значення "0".
Встановіть значення "1", якщо хочете бачити лайфбар (смужку життів) супротивника. Якщо не бажаєте, то встановити значення "0".
Значення цього параметра визначає дальність камери від Вашого співрозмовника під час діалогу. За замовчуванням"2.1000".
Встановіть значення параметра "0", Ви відключите всі види опадів у грі.
Параметр відповідає за кількість типів трави, що відображаються. За замовчуванням "2".
Параметри, що впливають на якість та продуктивність
- iPreloadSizeLimit=26214400
Розмір у байтах, який виділяється для кешування осередків. Якщо у Вас кількість ОЗП дорівнює 1Гб, подвайте цей параметр. Цей параметр йде разом з двома нижче такими:
- uInterior Cell Buffer=3
- uExterior Cell Buffer=36
Параметри відповідають відповідно за кількість внутрішніх (будівлі та печери) та зовнішніх (просторових) осередків, що зберігаються в пам'яті комп'ютера, для більш швидкого доступу до них. Власники потужних комп'ютерів з великим запасом пам'яті ОЗП можуть збільшити ці значення для більш комфортної гри, без довгих очікувань на завантаження областей, де Ви побували. Наприклад,
- uInterior Cell Buffer=8
- uExterior Cell Buffer=70
- uGridDistantTreeRange=20
Параметр, який відповідає за дальність промальовування дерев. Якщо виставити йому значення "0", то виходитимуть плоскі дерева, у прямому значенні цього слова. Якщо хтось грав у TES: Arena, то це можна порівняти по площині з павутиною, що звисає зі стелі і складається з пари спрайтів.
Відповідає за включення кешування на жорсткому диску. Найцікавіше, що цей параметр у жорстких дисків під керуванням ОС покоління Windows завжди за промовчанням активний. Встановити параметр "1"
Працездатності нижчого блоку, укладеного між ліній, я так і не досяг, можливо у мене якісь проблеми з грою або ще що, але теорію описав, можливо у Вас вийде. Якщо так тоНапишіть мені будь ласка.
- iAutoViewMinDistance=
- iAutoViewHiFrameRate=
- iAutoViewLowFrameRate=
- bAutoViewDistance=
За допомогою цих параметрів можна настроїти автоматичне регулювання видимості залежно від продуктивності, тобто кількості кадрів. Якщо кількість кадрів падає менше значення, встановленого в
то видимість знижується до значення встановленого в
а коли FPS (кількість кадрів в секунду) підвищується вище значення, встановленого в
то видимість знову становить такою, якою встановлено в налаштуваннях гри.
Цією властивістю гріх не скористатися власникам слабких систем, під час бою FPS сильно падає, і дистанція зменшуватиме, а продуктивність відповідно зростатиме, і Ви зможете комфортно діяти в бойових ситуаціях.
Для активації даної можливості встановіть значення ♦ bAutoViewDistance=, що дорівнює "1".
Значення цього параметра виставляє роздільну здатність карт тіней, які впливають на якість тіні. Для збільшення продуктивності встановіть значення "128", для підвищення якості тіней "1024".
У значення даних параметрів можна встановити, відповідно, максимальну кількість тіней для персонажів у приміщеннях та поза ними. Значення за замовчуванням "10" та "10" відповідно.
Встановивши значення "0", Ви відключите весь звук у грі. Можна відключити тільки музику ♦ bMusicEnabled=0, це позитивно позначиться на продуктивності. Але якщо відключити озвучку діалогів, то, в деяких випадках, можна зіткнутися з проблемою занадто швидкого перегортання субтитрів. Ця несправність також помічена на 2-х дисковій версії гри, коли ставати неможливимвстигнути прочитати субтитри.
Власники двоядерних процесорів можуть виставити значення нижче наведених параметрів "1", для збільшення продуктивності:
- bUseThreadedBlood=
- bUseThreadedMorpher=
- bUseThreadedTempEffects=
- bUseThreadedParticleSystem=
- bUseMultiThreadedTrees=
- bUseMultiThreadedFaceGen=
- fGrassEndDistance=
Цей параметр вимикає дерева. Для збільшення продуктивності встановіть значення "0".