Oblivion Рольова система

Ядро рольової системи гри "Атрибути - Навички - Дії"

Характеристики героя у грі полягає можна поділити на три групи:

Кожному основному атрибуту (крім Удачі) відповідає три навички. Навички пов'язані з певними діями героя у грі. Таким чином, можна розглядати цілу систему взаємопов'язаних між собою множин: "Атрибути - Навички - Дії". Кожна множина складається з однорідних елементів:

1. Безліч атрибутів, що складається з двох підмножин:

  • Підмножина основних атрибутів, у яких елементами є атрибути Сила, Інтелект, Сила волі, Спритність, Витривалість, Швидкість, Харизма, Удача.
  • Підмножина похідних атрибутів, у яких елементами є Здоров'я, Мана, Бадьорість, Вантажопідйомність.

2. Багато навичок елементами цієї множини є різні навички.

  • Підмножина головних навичок, у якого елементами є 7 із 21 вибраних навичок. Підвищення основних навичок у сумі на 10 пунктів. тягне за собою підвищення рівня героя.
  • Підмножина другорядних навичок, у якого елементами є 14 інших навичок. Підвищення другорядних навичок дає бонусні очки до відповідних атрибутів у разі підвищення рівня героя.

3. Безліч дій. Елементами цієї множини є різні дії героя по відношенню до об'єктів навколишнього світу як матеріального, так і тонкого (до людей, істот, предметів, духів).

Наприклад. Спроба відкрити замок. Спроба розташувати людину себе. Удар мечем по суті. Спроба пройти непоміченим повз істоту. Спроба застосування магії.

Взаємозв'язок між елементами множин усередині цієї системи "Атрибути - Навички - Дії" складає ядровбудованої рольової системи гри. Як же здійснюється цей взаємозв'язок? Якщо казати про її якісні характеристики, тобто. без будь-яких формул, цей взаємозв'язок можна описати наступними відносинами.

героя

1. Що вищий основний атрибут, то швидше зростають пов'язані з нею навички.

2. Чим вище основний атрибут, тим вище пов'язаний із ним похідний атрибут.

Наприклад. Зі зростанням атрибуту "Витривалість" зростає здоров'я за підвищення рівня.

3. Чим вище навичка, тим ефективніша пов'язана з ним дія.

Наприклад. Зі зростанням навички "Містицизм" знижується необхідна кількість мани для заклинань школи "Містицизм".

4. Чим вище навичка, тим більше потрібно виконувати пов'язані з ним дії для підвищення цієї навички (див. Підвищення навички).

5. Чим вище основний атрибут, тим ефективніша пов'язана з ним дія.

Наприклад. Чим більший атрибут "Сила", тим сильніше мечем можна завдати удару по ворогові, т.к. Дія "удар клинка по ворогові" пов'язана з навичкою "Клинки".

6. Чим вище похідний атрибут, тим частіше можна здійснювати пов'язану з ним дію.

Наприклад. Чим вище атрибут "Бадьорість", тим більше ударів можна завдати до виснаження.

1. Чим частіше застосовується дія, тим швидше зростає навичка. Щоб навичка виросла на один пункт, потрібно здійснити певну кількість пов'язаних з ним дій. Візуально зростання навичок відображено індикаторами (смужки червоного кольору) у відповідній закладці опису характеристик героя (за замовчуванням – це клавіша F2).

2. Чим більше навичок, пов'язаних з основним атрибутом, підвищувалися за рівень, тим вище можна підняти цей атрибут при переході на наступний рівень (див. Підвищення рівня).

Завдяки цим зв'язкам атрибути збільшуються при підвищеннірівня героя (див. нижче), а навички збільшуються за рахунок багаторазового повторення пов'язаних з ними дій. Однак, і ті й інші також можуть змінюватися (як плюс, так і мінус) від впливу різних магічних ефектів (заклинання, зілля, хвороби).

Важливо! Удача - це єдиний атрибут, який впливає всі навички героя, безпосередньо змінюючи їх у величину + 0.4 * (Удача - 50) у формулах розрахунку параметрів ефективності різних дій героя. Винятком є ​​Атлетика та Акробатика.

Таблиця. 1. Ефекти, що змінюють атрибути та навички