Огляд Cursed Crusade — Cursed Crusade, The — Ігри
Міркувати про релігію - справа невдячна, і чим вплутуватися в споконвічну суперечку «активних» віруючих та атеїстів, легше просто залишитися осторонь (якщо ви зможете переконати когось із них у неправоті, отримаєте просунутий перк Переконання та очищення у профіль). Але суперечки ці розбурхують уми окремих індивідуумів, і щоразу з'являються фільми, книги, ігри тощо, які тією чи іншою мірою обіграють поширені теорії та вірування теологічного штибу. З огляду на цих творів примудряється дещо виділятися тема хрестових походів - як наочний приклад використання релігії з метою політичних і завойовницьких. В ігровій сфері цю тематику торкалися багато хто, мимохіть, хто ґрунтовніший, але розробникам зKylotonn Entertainment тема здалася якщо не нерозкритою, то, як мінімум, цікавою, і вони запропонували гравцям ще раз приміряти біле вбрання «воїна Господнього» з червоним хрестом на всі груди.
Йдеться сьогодні про проектCursed Crusade, який, будучи чистим слешером, пропонує гравцеві можливість безпосередньо взяти участь у четвертому хрестовому поході та пройти через найпримітніші його битви. Варто зауважити, що про жодну історичну достовірність мови тут не піде, але давайте все-таки про все по порядку.
Хто тут у хрестоносці крайній?
Про сюжет поширюватися особливого сенсу я не бачу - гра під зав'язку наповнена роликами, що оповідають про долю храмовника Денца де Бейля і його друга злодія Естебана Новьємбре, які вирушили в хрестовий похід заради пошуку батька Денца, а заразом і способу зняти якесь Прокляття, повільно душі. Роликів нам приготували дійсно дуже багато, і за часом вони можливо навіть не надто поступаються власнегеймплейного дійства. Не сказати, що представлена нашій увазі історія привнесла у світ щось нове, ні, тут все просто і знайомо, і навіть тандем наших «героїв» з здавалося б несумісними характерами де тільки не використовувався, але хлопцям з Kylotonn 4> якимось дивом вдалося позбутися відчуття вторинності, яке могло б виникнути при ознайомленні з сюжетом, і за історією, суперечками та підколками героїв стежити цілком приємно і не обтяжливо: поставлено все просто і ненав'язливо, камера періодично бере цікаві ракурси і в цілому ми отримуємо кілька порізаний фільм середнього бюджету з обов'язковими для нього атрибутами. Варто зазначити, що гравцеві спочатку нічого не розжовують і не роз'яснюють, він ніби просто починає з певного моменту відстежувати долю двох Проклятих, та їх мотиви, спонукання і навіть суть Прокляття глядачеві відкриються не відразу, а «між справою».Аналогічним підходом нас зустрічає і ігрова складова, коли замість туторіалів і тлумачення основних ігрових законів нас відразу кидають у бій з кількома противниками (що навіває стійку асоціацію з відомим методом навчання плавати). Витримують не всі, щоправда; після надцятої смерті у відкритому бою, після надцятої смерті при спробі пройти перший QTE гравець вже матиме якесь уявлення про геймплей, але найвіддаленіше – адже справжнє навчання буде пізніше, і тільки після того, як нам і повідають основи атаки, контратаки , блоку, парирування та увороту, гра почне розкривати свою справжню суть.
Чортове диво! Ее. Тобто "Прокляття!", так-так, "Прокляття!"
За час проходження нам доведеться повоювати одноручними та дворучними мечами та сокирами, булавами та списами, а також поєднувати одноручну зброю різних (абооднакових) типів один з одним або зі щитом, що в результаті дає безліч стилів бою. Кожен із цих стилів належить прокачувати окремо (розширюючи список доступних комбінацій ударів) і використовувати не тільки з урахуванням бойової ситуації (наприклад, булава пробиває обладунок краще, ніж меч, а палаш дозволяє тримати більший натовп на відстані), а й з огляду на стан поточного. озброєння, схильного досить швидко зношуватися та ламатися. До речі, ця необхідність періодичної зміни зброї постійно підштовхує вивчати різні стилі, а не концентруватися на одному, що додає ще трохи фана – це якщо не згадувати про ситуацію, коли зламану зброю замінити вже нема чим.Розробники заявляють про сотні комбінацій ударів, і я схильний їм вірити – і нехай комби набираються лише послідовностями натискань лівої, правої та іноді середньої кнопок миші (нічого незвичайного, як для ПК), але всі вони спрямовані на різні зони поразки противника (збити броню) у них можна в конкретному місці, відкривши вразливість) та в ідеалі максимально зручні лише в конкретному випадку. Але це в ідеалі, насправді можна обійтися кількома особливо вдалими послідовностями ударів.
У запалі битви варто стежити не тільки за тим, як вишиковується чергова комбінація ударів (а у повільної зброї за цим дійсно варто стежити), а й за противниками, які постійно намагаються зайти з боків і завдати несподіваного удару, власне за опонентом, який може спробувати оглушити або контратакувати, за станом зброї, схильного ламатися в найнезручніший момент. І так, жодних перекатів! Хрестоносець – це здоровенний дитин у кольчузі та залізних обладунках, впаде – не підніметься; власне, уCursed Crusade падіння вважається передсмертним станом, з якоговитягти може тільки напарник (а якщо він забариться, гравця, що впав, постарається добити наш особистий Дахака, любовно званий просто Смертю, який полює за всіма Проклятими і планомірно знищує).
"Я вбивав сотні на славу Господа!" (с) Робоцип
Щоб зменшити ймовірність сумного результату, довіреного персонажа варто прокачувати (крім згаданих навичок володіння різними типами озброєння у нього є параметри типу Сили, Витривалості, Захисту та ін. – окуляри на все заробляються проходженням рівнів, пошуком скриньок із золотом та очищенням місць від «скверни» ), а також періодично користуватися силою того самого Прокляття, яке вже не раз згадувалося – по суті, це місцевий аналог люті або стану берсерка, який переносить гравця в паралельний світ, суттєво підвищуючи швидкість пересування та атаки (що підвищує шанс застати противника зненацька і здійснити удар, що добиває), а так само даючи можливість кастувати парочку невигадливих вогняних заклинань, здатних на короткий проміжок часу вивести з бою пару-трійку опонентів.Відсутність великого бюджету вилилося у застарілу графіку. Найтехнічнішими, якщо вони приковують основну увагу, є моделі персонажів, але все інше виконано помітно гірше, і якщо «сірість» навколишнього світу можна списати на спробу відтворити брудні невиразні вулички тих років, то кривизну портування або жахливу фізику уламків виправдати вже не вийде . Крім того, у гри спостерігаються деякі проблеми з фокусуванням на різновіддалених предметах, і тому під час анімації прийому, що добиває, навіть відкинута в бік рука перса може виявитися поза зоною фокусу і піддатися суворому блуру. Але насправді це не критично, графіка ж – не головне, пам'ятаємо, так? Тим більше, що в запалібитви по сторонах дивитися ніколи, та й у динаміці все виглядає зовсім не так гнітюче, як на скрін.
Гра варто пройти хоча б заради того, щоб побачити місцеві добивання!