Огляд гри AudioSurf
На вінчестері зберігаються тонни музичних файлів у найрізноманітніших форматах, від MP3 до OGG та FLAC. Але мало хто з нас слухає все поспіль, лише кілька десятків, може бути сотень, композицій додані до списку обраного. Тепер все змінилося — вийшов AudioSurf шалена суміш музичної аркади та легендарного тетрісу.
Як це? Вперше побачивши гру AudioSurf, я був трохи спантеличений — три доріжки, щось схоже на зореліт і кубики, які треба збирати, що в цьому незвичайного? А незвичайне — це якраз музика.
У комплекті з грою можна знайти саундтрек до The Orange Box, але він здатний зайняти буквально на одну-дві години, головне починається трохи пізніше.
Я не дарма згадував на початку цієї статті про тонни музики на наших вінчестерах. Справа в тому, що AudioSurf здатний використовувати музичний трек у будь-якому сучасному форматі, але не просто програвати його під час гри, а будувати на базі мелодії чергову трасу. Передати суть цього процесу просто неможливо, необхідно побачити — складність траси, швидкість руху зорельота, розташування кубиків, все це залежить від музичної композиції.
Повернемося до суті самої гри, яка полягає в тому, що тобі необхідно летіти на якомусь космічному кораблі і збирати кольорові кубики на всьому протязі траси, причому з таким розрахунком, щоб не допустити переповнення стовпця.
Думаєш, просто? Ні! Звичайно, на простому рівні складності пройти трасу не складе труднощів, а от якщо поставити максимальну складність і якусь «драйвову» музику (особисто я використовував «HammeFall» або композиції Арії) і ти зрозумієш, що не все так просто>
Дві порожні бічні доріжки відсутні (тобто відпочити або жпросто об'їхати непотрібний кубик просто неможливо), ритм божевільний, за переповнений стовпець спочатку слідує покарання штрафом, а потім і взагалі дискваліфікація.
Щоб гра стала цікавішою і не зациклювалася на банальному збиранні різнокольорових кубиків, по всій трасі розкидані своєрідні бонуси: один очищає стовпці із зібраними кубиками, інший просто впорядковує їх за кольорами, третій зменшує швидкість руху тощо.
Але і це не все, в процесі гри ти зможеш відкривати нових персонажів, використовуючи яких у формі пілота, зможеш отримати своєрідні особливості та доповнення. Наприклад, "Pointmen" здатний підбирати блоки, але не відразу складати їх у стовпчик, а приховувати до певного моменту, коли саме цей кубик буде потрібен. Shiffle, як і слідує з назви, вміє перемішувати всі кубики, складаючи їх згідно кольорів. «Mono» так і зовсім повинен просто уникати сірих кубиків, а решту він підбирає та знищує. Чесно кажучи, назвати AudioSurf повноцінною грою я не можу, це скоріше «казуалка», а не проект, який здатний зайняти тебе тривалий час. Я бачу модель використання такої гри як розвага на дружніх вечірках (тим більше передбачений кооперативний режим проходження), а якщо у композиції, на базі якої ти будуєш трасу, правильно прописані «id-tags», то в кінці траси ти зможеш побачити, скільки очок набрали інші люди з усього світу саме на цьому треку.
Звичайно, як і будь-який нестандартний проект, AudioSurf має свої недоліки. Щоправда, основний лише один — надто коротка гра. Адже сюжету немає як такого, а отже, немає босів, немає бонусних рівнів і т.д. Хоча різноманітність рівнів обмежена лише кількістю музики на вінчестері, лише на пару перших днівAudioSurf здатна відволікти тебе від сну та повсякденних турбот, а потім гра починає набридати.
Так, вона проста, коротка, не затягує надовго, вона казуальна, проте AudioSurf — дуже оригінальний і нестандартний музичний проект для PC.
Спокійний Курт Воннегут сказав: «Якщо колись я все ж таки помру, не дай, Бог, — прошу написати на моїй могилі епітафію: «Для нього необхідним доказом існування Бога була музика. »».
Якщо в тобі ця фраза нічого не чіпляє, не варто грати в AudioSurf. Ця гра для тих, хто не може жити без гарної, якісної музики.