Огляд гри Bloodline Champions

Bloodline

Огляд гри Bloodline Champions

Коли почалося активне зростання популярності МОБА, разом з розвитком жанру ігроболи стали випускати, з одного боку, ідентичні з механіки продукти, з іншого – помітні відмінності, щонайменше, пов'язані з картами, системою бою і самими персонажами. Bloodline Champions – проект, який грандіозно стартував, взявши ще на рівні бета-тесту шведську премію 2009-го, проте перейшов до повноцінного варіанту в 2011-му все-таки не зміг досягти висот тієї ж Доти 2. Хоча Stunlock Studios дуже постаралися і змогли зібрати досить велику аудиторію.

Перше, чим виділяється Блудлайн Чемпіонс, це своєю бойовою системою. Гравці, подібно до всіх дияблоїдів, взаємодіятимуть зі світом за допомогою WASD. У цьому процес бою здійснюється за принципом нон-таргет поєдинків. Розробники настільки серйозно поставилися до даної механіки, що від гравця дійсно потрібна максимальна зосередженість та точність. Трохи мишкою промахнулися і вже не чекайте на атаку. А поки ваші здібності перезаряджаються, геймери з успіхом користуються цими моментами, ухиляючись від ворожих нападок і проводячи епічні серії випадів у відповідь (якщо руки прямі).

Як і належить, нам пропонують кілька десятків персів, нагороджених унікальними історією, зовнішнім виглядом, характеристиками. У свою чергу вони поділяються за класами. Якщо глобально, перед нами чистокровні танки, лікарі, далекий/ближній бій. При цьому до якого б класу ваш перс не належав, він у будь-якому випадку буде самодостатнім, щоб розбомбити в бою будь-якого іншого. Тут головне розуміти, на що наголошувати. Інакше кажучи, якщо лікує, то з тим самим успіхом і покалічить! І при всьому цьому - повна відсутність прокачування героя. Тобтовам є 7 умінь, рівно 7 і залишиться, навіть якщо ви любите донатити. Прокачувати їх не можна. Та й різні речі, які теж індивідуальні, якихось функціональних плюшок не дають швидше просто служать елементами індивідуалізації.

Bloodline Champions для початку пропонує тренування, а після вже і ПвЕ\ПвП битви. Проходити вони можуть у різних режимах, наприклад, 3х3 чи 5х5. Але при цьому ви не побачите тут звичних баз із вежами, які треба зносити. Суть цього проекту набагато простіше – знищити ворога. Але є захоплення контрольних точок, артефактів.