Огляд гри Endless Space

Поділіться у соцмережах:

endless

Все ж таки в іграх Civilization є щось магічне. Навіть зараз, за ​​двадцять років після виходу першої частини, за нею легко просидіти цілу ніч. «Ще півгодини!» - Всім знайома мантра? Частково гра чіпляє чудовим геймдизайном. «Цивілізація» постійно видає гравцю цілі, які накладаються одна на одну. Спочатку ви будуєте великі піраміди, потім вплутуєтеся в локальний конфлікт із Китаєм, після відправляєте дипломатів до США. Але прийом «морковок на мотузку» давно потрапив до підручників. Його навчилися копіювати, а схожої за привабливістю гри (за рідкісним винятком) так і не з'явилося.

Жанр покрокова космічна стратегіяРозробник Amplitude StudiosВидавці AmplitudeСайт endless-space.amplitude-studios .com

Оцінка

Розумний дизайн; легкий інтерфейс; адиктивність

Бої можуть набриднути; саундтрек милий, але краще підібрати звукову доріжку самостійно

Гра, якої давно не вистачало - Цивілізація для тих, хто любить sci-fi

Все ж таки в іграх Civilization є щось магічне. Навіть зараз, за ​​двадцять років після виходу першої частини, за нею легко просидіти цілу ніч. «Ще півгодини!» - Всім знайома мантра? Частково гра чіпляє чудовим геймдизайном. «Цивілізація» постійно видає гравцю цілі, які накладаються одна на одну. Спочатку ви будуєте великі піраміди, потім вплутуєтеся в локальний конфлікт із Китаєм, після відправляєте дипломатів до США. Але прийом «морковок на мотузку» давно потрапив до підручників. Його навчилися копіювати, а схожої за привабливістю гри (за рідкісним винятком) так і не з'явилося.

Напевно, критично важлива особливість «Цивілізації» у тому, що вона гіпнотизує не лишедизайном, але ще й розмахом. Тут можна будувати імперії у масштабах цілої планети. Хтось перетворить свою земну кульку на радіоактивну пустелю, хтось заллє бетоном і збудує технорай. У Сіда Мейєра вийшла ідеальна пісочниця, після якої ігри-конкуренти здаються дрібними. Кому потрібен Стародавній Рим, коли можна вибрати вікінгів та поставити американський континент на коліна?

space

Було б правильно і логічно, якби з черговою частиною Мейєра з Firaxis рушили «Цивілізацію» в космос, щоб розширити межі земних держав до масштабів галактики. Але за двадцять років цього так і не сталося, якщо не брати до уваги Sid Meier's Alpha Centauri, але там все одно справа обмежувалася однією планетою. Сьогодні Сід співає у церковному хорі, дизайном серії займаються інші люди, тож революції можна не чекати. Але, на щастя, знайшлася команда сміливих французів.

огляд

Endless Space зробили в маленькій паризькій Amplitude, їх першій стратегії, якнайкраще підходить визначення «Цивілізація в космосі», втім, Galactic Civilizations у нас уже була. Кожен гравець починає у своєму темному кутку галактики. Спочатку він будує маленькі катери-скаути та неповороткі кораблі колоністів. Потім відправляє їх у різні боки. Швидкі скаути йдуть першими, вони висвічують зіркові системи та знаходять планети з відповідним кліматом. За ними тягнуться колоністи, які будують перші поселення. Одночасно гравець досліджує технології, рухає економіку та неквапливо збирає військовий флот. Протягом десяти-п'ятнадцяти ходів його кораблі, напевно, знайдуть у космосі піратів або наткнуться на конкуруючу імперію.

огляд

Гра не просто схожа, це і є Цивілізація, правила якої старанно переписали для великих масштабів. Навіть шляхи до перемоги такі самі. Можна, можливозавоювати світи суперників, винайти ключову технологію, зайняти три чверті галактики або досягти дипломатичного визнання інших рас.

space

Але разом з цим французам вдалося вирішити кілька проблем основної серії. Якщо в оригіналі битви виглядали як секундна бійка фігурок на карті, тут їх перетворили на яскраву міні-гру. Кожне збройне зіткнення складається із трьох фаз. У першій стороні обстрілюють один одного на дальній дистанції, потім на середній, нарешті, на ближній. Для всіх трьох гравець може вибрати одну карту-хід. Від них залежатиме захищається його флот чи атакує.

після

Виглядає це досить гарно. Ваші кораблі сходяться на орбіті з ворожими, бойові станції відкривають вогонь і кілька хвилин металеві гіганти, що ширяють у вакуумі, обмінюються ракетами, що світяться, і чергами. Такі битви трошки нагадують заставку серіалу Battlestar: Galactica і трошки гру камінь-ножиці-папір-ящірка-Спок. Не виключено, що з часом міні-гра вам набридне, але перші п'ять-шість годин кнопка "Автобій" здається просто непотрібною. Ганяти піратів уEndless Space цікаво.

після

Трохи глибше карткові битви робить убудований конструктор кораблів. Поступово просуваючись деревом технологій, ваша імперія збере десятки запчастин, від ремонтних модулів до іонних торпед. З ними кожен клас кораблів можна переробити під свій стиль гри. Гравці, схильні до політики Чингісхана, обвішують дредноути далекобійною зброєю. Дослідники поставлять потужні двигуни та розвідувальне обладнання.

після

Все це складається в дивовижну суміш. Зовсім, як «Цивілізація»,Endless Space може тримати цілу ніч, тут точно працює мантра про «ще півгодини» і так само запускатигру часом просто страшно. Вона засмоктує час, як чорна дірка. Ось ви колонізували пустельну планету, що нагадує Марс, а ось за вікном уже світає і птахи підспівують сміттєвозу.

space
Підсумок? Це, мабуть, найкраща космічна стратегія з моменту виходу Homeworld. А може, й раніше.