Огляд Hitman Absolution

Hitman: Absolution не починається для Агента 47 з амнезії, проте за ті шість років, які минули з релізу Blood Money, пам'ять притупилась, мабуть, у розробників. Інакше як пояснити те, що в новій грі немає зв'язку, завдяки якому серія колись заробила свою популярність. Hitman: Absolution – це чуйна, холоднокровна, трохи глянсова, а подекуди й найкраща «стелс»-гра року. Зважаючи навіть на вихід Dishonored. Але за традицією розробка ігор серії Hitman не обходиться без цілого ряду компромісів, і це змусить деяких гравців понервувати.

Концепція нового Hitman'а проста: хтось планує цілі, а ви їх усуваєте. Вся особливість у тому, як це відбувається. Банальний вибір між «ховатись за спинами» чи «влаштувати перестрілку» залишився у минулому. У новій грі вам доведеться квапливо стежити за переміщенням людей на величезній території, а також шукати способи маніпулювати ними і впливати на елементи оточення, щоб спровокувати чергову загибель. Можна закласти вибухівку там, де любить прогулюватися жертва, або, наприклад, «випадково» опинитися в потрібний час у потрібному місці і трохи підштовхнути бідолаху прямо в темний провулок для тихої та непомітної розправи. Можна навіть запозичити чийсь одяг – це маскування допоможе приховати вашу особистість від багатьох цікавих очей. За винятком хіба що детективів, які проводять скрупульозне розслідування.

На високих рівнях складності вам доведеться осягати більшість цих хитрощів без сторонньої допомоги. 47-й, замаскувавшись, блукає і крадеться поліцейськими дільницями, судовими будівлями, зруйнованими бандитськими готелями, кукурудзяними фермами, фабриками, науковими лабораторіями, вивуджує інформацію про свою мішеню з підслуханихрозмов та різноманітних предметів, що лежать всюди. І, нарешті, розробляє план, а потім намагається втілити його у життя. На той випадок, якщо ви давно (а може взагалі) не грали в Hitman, варто сказати, що для першого разу можна просто постаратися залишитися з жертвою наодинці і познайомити її зі своєю гарротою. Але майте на увазі, гра може запропонувати набагато креативніші та витонченіші способи розправи: «самовбивство», нещасний випадок на виробництві, прострочені ліки і, хто б міг подумати, несподівану поломку раніше безвідмовно працюючого обладнання!

Завдяки зручному управлінню та чітким правилам можна намацати свій власний стиль. Рухи та система маскування повністю відповідають поточним стандартам ігор від третьої особи: охоронці та люди з натовпу запідозрять вас тільки в тому випадку, якщо ви дасте їм привід для цього, наприклад, якщо ви одягнені точно в таке саме вбрання, як хтось із NPC . У цій грі лише ящикам, шафам та сміттєвим контейнером можна бути схожими один на одного. Нова система Instinct (яка важко користуватися на високих рівнях складності) дозволяє Агенту 47 бачити через стіни переміщення мети та інших NPC, помічає інтерактивні об'єкти в оточенні, а також допомагає уникати виявлення з боку особливих персонажів, які ставляться до вас більш підозріло, ніж інші. Шкала Instinct буде поповнюватися щоразу, коли ви зробите щось правильно з точки зору місцевої системи підрахунку очок, наприклад, приберете трупи з поля зору.

До слова про цю систему. Вона заохочує будь-які необов'язкові, але креативні та бентежні вбивства, і, до речі, само по собі забавно, що навіть у 2012 році все ще можна зустріти велику гру, яка нараховує вам бали наприкінці кожного рівня. А більшістьдодаткових завдань у вашому ноутбуці можуть наштовхнути кілька цікавих ідей щодо того, як можна використовувати оточення для поразки вашої мети. Усі ці місії неможливо виконати за одну гру, тому що не можна приміряти кожен костюм на рівні. Але їх можна і проігнорувати, якщо ви вважаєте за краще залишатися абсолютно непоміченим до того, як розправитеся з жертвою.

Кілька разів за гру всі ці переваги зливаються воєдино, щоб подарувати гравцеві незабутні враження. В одній із місій 47-ої вбирається городним опудалом, щоб вистежити на кукурудзяному полі озброєних до зубів охоронців, і навіть прив'язує себе до дерев'яної жердини для додаткового маскування. В іншій без зайвих свідків упускає важку кришку від піаніно прямо на голову одного з головорізів, залученого гарною мелодією. У третій залишає в напівзруйнованому наркоманському притоні відкритий і набитий грошима сейф, щоб відволікти поліцейських. У четвертій не без іронії використовує інструменти божевільних вчених проти них. Гра схожа на серію повчальних чорнушних історій, де в ролі центрального персонажа - лисий вбивця, який обережно крадеться від одного укриття до іншого.Загалом, неможливо весело.

огляд

На жаль, задоволення від гри часто затьмарюється простим та побитим сюжетом, який вперше за всю історію серії неможливо просто проігнорувати. Агент 47 намагається захистити молоду дівчину від своїх колишніх замовників та усіляких торговців зброєю. А це означає, що в проміжку між розправами з тими, хто причетний до її тюремного ув'язнення і теперішнього нікчемного стану, доведеться витрачати багато часу на гру в хованки з охоронцями або на спроби натомість йти довгими обхідними шляхами.

Це найслабшаскладова Absolution. Уявіть, гра вже роздратувала вас своїми достоїнствами, але замість них вам пропонують прості «стелсові» завдання, на кшталт «сховайся і спостерігай». Доводиться биті хвилини протирати свій піджак об стіни, дивитися на міні-карту і вмикати Instinct, щоб, нарешті, знайти лазівки у ворожій обороні, а потім убити і сховати в затишних куточках кілька трупів. З технічного погляду ці моменти опрацьовані здорово і часом грати стає досить цікаво. Однак інші ігри можуть похвалитися значною кількістю різноманітних елементів в оточенні, які не дають гравцеві занудьгувати. У Absolution цього немає. Крім того, замість звичайної системи збережень тут використовуються чек-поїнти, через які після чергового завантаження рівня вам щоразу доводиться відпрацьовувати одні й ті самі «стелс»-приймачі.

На жаль, рівні, в яких вам потрібно займатися одними лише вбивствами, теж страждають на ці недоліки. Наприклад, завдання приблизно в середині гри, де вам потрібно вбити вченого із забавними гарматами, втрачає свій шарм щоразу, коли після чергової невдачі доводиться завантажуватися з останньої точки збереження. А все тому, що кат-сценки щоразу програються заново. Вперше це цікаво, але потім вони викликають лише роздратування та досаду. Звичайно, якщо вас помітять, завжди можна сховатися і переграти ситуацію, або скористатися надійними гарматами, але це вже не те. І знову ж таки, чергове завантаження чек-поінту тягне за собою чудове воскресіння всіх повалених противників.

Не зрозуміло, чому у грі немає нормальної системи збережень, але якщо це було обмеження, з яким довелося мати справу в процесі розробки, тоді це також може пояснити, чому більшість рівнів роздроблені на такі маленькі.секції. В одному з них 47-й відсиджується в мотелі, поки його атакує група обтягнутих у спандекс черниць-вбивць. Вони підходять звідусіль: з боку машинного парку біля мотелю, шаленого сусідського майданчика для гольфу, автозаправки та ферми, але кожен із цих рівнів дуже малий. Малий настільки, що є серйозним обмеженням для польоту дизайнерської думки, а слідом і для вашого задоволення від гри. Поза всякими сумнівами, розробники виклалися на повну, і на цьому рівні, знову ж таки, можна спостерігати кукурудзяне поле. Але він не є ідеальним.

hitman

Втім, якщо не лізти в основну кампанію, а попрямувати прямо в режим Contracts, то можна взяти від гри саме те, що в неї виходить найкраще. Ви вибираєте рівень та зброю (чого не було в кампанії, яка з цієї причини скидається на злого пуританіну), а потім визначаєте контракт, який виконуватимуть інші люди. Вам необхідно призначити мету (яка може бути якимось спеціальним NPC, що краще, ніж просто сюжетний персонаж), засоби виконання та інші умови. Отже, гравці, які завантажать цей сценарій, будуть оцінюватися відповідно до тих критеріїв успіху, які визначите ви. Якщо людям сподобається цей режим і вони відшукають багато несподіваних варіантів використання навичок 47-го, то Contracts – це потенційно найкращий компонент Absolution у довгостроковій перспективі. Хоча зараз, граючи у прес-реліз, я не можу стверджувати це напевно. Сподіваюся, найкумедніші сценарії швидко проб'ються до лідерів списку. Ну, знаєте, такі, які дадуть вам відчути себе тихим убивцею з нездоровим почуттям гумору.

Hitman: Absolution вас радуватиме далеко не завжди. Ця гра цілком заслужила бурчання щодо дурної системи чек-поінтів, маленьких рівнів та дивноїтяги до безглуздих історій. Але я сподіваюся, що ті, хто гратиме в Absolution незважаючи ні на що, зрештою, будуть винагороджені тими незабутніми моментами, коли гра повністю виправдовує себе. Відключати підказки і заново перегравати рівні, що залюбилися, причаїтися і чекати – це ті самі речі, за які ми любимо цю серію. Навіть незважаючи на те, що Absolution – це не зіркова година Агента 47. І сподіватимемося, що нам не доведеться чекати ще 6 років для того, щоб випробувати нове кілерське дітище від IO Interactive.