Огляд Puzzle Quest Challenge of the Warlords

Сторінка 1: Бейн трійцю любить
Сторінка 2: Туди-сюди, туди-сюди.

Останні роки у розвитку комп'ютерних ігор запам'яталися зростаючим числом проектів, створюваних з кінця жанрів. Так, суміш RPG і RTS давно стала звичною (згадайте серію SpellForce), так само як і поєднання TBS з RTS (Medieval II: Total War). Були й інші цікаві варіанти, наприклад, коктейль зі стратегій та симулятора («Сталеві монстри»). Але студія Infinite Interactive (знайома геймерам з серіалів Warlords та Warlords Battlecry) зважилася на несподіваний експеримент, поєднавши воєдино «велику» та казуальну гру. Зветься цей екземпляр Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, і сьогодні ми займемося їм впритул.

Втім, не можна сказати, що подібний підхід зовсім новий нині казуальні напрацювання все ближче підходять до старших побратимів (один з прикладів Cradle of Rome). Однак Puzzle Quest явно виділявся із загальної маси ще на стадії демоверсії, вже тоді прикувши до себе увагу громадськості. Ще б ? відомий по Warlords світ, можливість стати в ньому справжнім героєм, приправлена ​​простими в освоєнні боями, не могла не зацікавити геймерів. І ось прийшов час релізу. Чи збереглися в ньому переваги демки? Читайте далі і все стане ясно.

Бейн трійцю любить

Грізний Лорд Бейн власною персоною. Просимо не любити і не шанувати, аж надто крутий.

Інші скріншоти у нашій галереї.

Як завжди, все починається з вибору персонажа. На бій з підступним лордом Бейном (цей хлопчисько-погано неодноразово світився в Warlords як один зі стовпів«зла та несправедливості») готовий вийти будь-який із чотирьох класів. Воїн, Лицар, Друїд і Чарівник - мабуть, набір практично стандартний, не вистачає хіба що Злодія (хто знає, раптом на нас чекає доповнення з ним у комплекті?). Але про навички, характеристики та інше ми ще поговоримо пізніше, а поки що перейдемо до теми механіки.

Puzzle Quest RPG з «казуальними» боями, зрозуміти суть яких зможе і дитина протягом п'яти хвилин максимум. На дошці розміром 8 на 8 клітин з'являються фішки семи різновидів. Чотири типи відповідають за ману (зелену, червону, жовту та синю). П'ятий (черепа) за нанесення шкоди ворогові, шостий (зірочки) за отримання додаткового досвіду і сьомий (стовпчики монеток) за наповнення гаманця грошима. Бій, на перший погляд, здається до неможливості легким досить міняти місцями сусідні фішки так, щоб збирати три і більше однотипних фігур по горизонталі або вертикалі (при цьому порожні місця відразу ж заповнюються фішками, що падають зверху під дією сили тяжіння). Ну і насолоджуватися отриманим ефектом (наприклад, зібрали три звичайні черепи - завдали стільки ж пошкоджень, три зірочки - отримали досвід) Але простота ця оманлива ...

В першу чергу, врахуйте, що якщо зберете чотири і більше однакових постатей, то зможете бути схожим ще раз (зазвичай дії робляться по черзі обома противниками на одній і тій же дошці). Також періодично на полі з'являються так звані Wild Cards із різними цифрами. Вони вважаються будь-яким з чотирьох видів кольорових фішок, а при з'єднанні в комплект з ними збільшують кількість мани, що отримується, в таку кількість разів, яка цифра на них написана.

Крім того, замість стандартного обміну фішок місцями можна застосувати одне з умінь героя (всього їх безліч, але на кожен конкретний бійдозволяється обирати лише шість). А навички бувають найрізноманітніші – одні дозволяють ударяти ворога, інші заважають йому стукнути вас, треті – лікують, четверті – прибирають один або кілька видів фішок з поля бою і т.д. і т.п. Уява у Infinite Interactive - все, та й баланс між класами дотримується чітко. Автор спробував пограти всіма чотирма, і спочатку здалося, що воїн поступається друзям-суперникам. Але враження це було в корені невірним - варто було підібрати комплект предметів правильно, і боєць відразу показав себе у всій красі, забираючи окремих суперників з кількох «ударів».

Але досить про механіку бою, думаю, ви вже зрозуміли, що за зовні простенькою оболонкою ховається найглибша начинка. Особливо гостро це розумієш, коли бачиш, як спритно противник робить хід за ходом, позбавляючи можливості зробити щось у відповідь, кидається на всі боки вміннями, знижуючи кількість ваших хіт-поінтів шаленими темпами. На щастя, AI тут навмисно зроблений не ідеальним, часом пропускає цікаві ходи в гонитві за деякими одним йому веденими цілями. І це правильно, а інакше Puzzle Quest був би цікавий лише шанувальникам ультрахардкорних ігор, а не всім без винятку: від домогосподарок до програмістів, від підлітків у джинсах та вітровках до солідних дядечків у віці у костюмах та краватках.

Нас четверо, хоч ходимо і не разом

Настав час повернутися до героїв і приділити кожному з них дещицю уваги. Схема розвитку персонажа тут нескладна є сім навичок, жорстко прив'язаних до одного з типів фігур на полі. У кожного класу присутні улюблені вміння та зненавиджені. Прокачуються вони з отриманням рівнів, а рівні підвищуються з отриманням потрібної суми очок досвіду (експо видається за перемоги у боях та виконання квестів). Мабуть, персонажамварто приділити трохи більше уваги. І щоб не було суперечок, хто гідний зайняти першу позицію, а кому доведеться задовольнятися останньою, підемо алфавітом (англійською). Зустрічайте першого героя Друїд (Druid).

Друїд, по суті своїй, є цілитель. Багато його навичок спрямовано загоєння ран чи захист від ударів противника. Вже на першому рівні він може відновити собі деяку кількість хітів, а на 12-му отримує здатність поставити стіну, ціною зеленої мани запобігаючи влученню по собі. Втім, ті, хто думає, що у битвах Друїди нічого не варті, жорстоко помиляться. Цілювачі здатні позбавляти противників ходу, знищувати практично будь-які фішки на полі, перетворювати їх на фігури іншого типу. Іноді такі навички дозволяють надовго вимкнути ворога з гри і завдати йому несумісної з життям шкоди, але все ж таки швидка перемога не відноситься до улюблених занять персонажа.

Лицар (Knight) «виносить» суперників, що зустрілися, швидше Друїда. Любить він і нарощувати свої запаси мани (навіщо у паладина присутній ряд скіллів, зокрема високорівневих). Крім того, Лицар прокачується найшвидше, тому що частенько перетворює фігурки, що йому не сподобалися, на полі в зірочки, набираючи додатковий досвід. Вчиться він цьому на 2-му рівні (отримуючи доступ до Divine Right), а на 20-му стає Knight Lord'ом, придбавши навичку подвоєння числа зірок на полі.

Воїн (Warrior) дня прожити не може, щоб не зібрати три-чотири черепки на полі і не врізати щиро опоненту. Якщо ви шукаєте чемпіона з нанесення шкоди, беріть його. А ось із захистом там чи зціленням хлопець має труднощі, хоча, навіщо йому такі дрібниці, коли можна наробити на полі черепів, а потімзібрати їх у лінію та вдарити? Дуже швидко (на 3-му рівні) боєць отримує доступ до Spin Attack (знищує всі фігурки навколо обраної з повним ефектом від них), а на останньому, 50-му, Воїну дістається вміння Revenant, що подвоює його бойовий скилл.

Та й завершує парад Чарівник (Wizard). Якщо хочете познущатися з ворога, моментально змінюючи ситуацію на полі, позбавляти його ходів і, звичайно ж, бити найпотужнішими заклинаннями - вибирайте мага. З навичок відзначимо відмінний за співвідношенням ціна/якість Fire Bolt на 1-му рівні, а також Cauterize на 20-му (при вмілому застосуванні Чарівник може відновити їм чи не все здоров'я не гірше за Друїда).

Сторінка 1: Бейн трійцю любитьСторінка 2: Туди-сюди, туди-сюди.

Само собою, якби суть геймплея полягала в безперервній низці боїв і на цьому все, Puzzle Quest навряд чи удостоївся нашої уваги. Але перед гравцями розгортається найцікавіша епічна пригода. Персонаж переміщається між різними точками карти, поступово відкриваючи собі все більший шматок всесвіту, бігаючи туди й назад. Яким же маленьким здається той маленький світ, що був видно на старті, в порівнянні з неосяжними просторами, що відкриваються перед фіналом. І яке ж почуття гордості відчуваєш, коли бачиш, скільки доріг потоптано, скільки ворогів переможено (статистика присутня, не сумнівайтеся), скільки квестів виконано.

До речі, про місії. Їх чимало як сюжетних, так і побічних. Звичайно, нічого надоригінального від розробників чекати не варто, завдання виконані в стандартному стилі «піди/убий» або «піди/принеси» (причому в останньому випадку майже завжди доведеться здійснити ще йдодатковий пункт програми «убий»). Але кілька разів ми постанемо перед серйозним моральним вибором. Везти принцесу до ненависного нареченого чи відпустити на волю? Повернути гномам їхній артефакт чи залишити собі? Причому найчастіше подібні роздоріжжі здатні поповнити команду головного героя, якщо не помилитеся з відповіддю.

Так-так, саме команду. Хоча Puzzle Quest RPG індивідуальна, зачатки партійності в ній є. Виконуючи місії, допомагаючи місцевим жителям та займаючись іншими справами, ви іноді отримуватимете пропозиції про приєднання напарників. Спочатку вони бувають корисні так, Syrus Darkhunter завдає 10 пошкоджень будь-якої нежиті перед стартом бою. Але потім цінність цих товаришів падає (справді, що таке 10 хітів, коли у ворога їх приблизно 200?).

А ще реально обзавестися їздовим звірятком, якою може виступати, скажімо, гігантський щур або вовк. Але для цього потрібно не менше трьох разів перемогти цей тип монстра в боях, після чого захопити. Полон є спеціальна міні-гра (застосовується вона не тільки для «коней», але і для звичайних ворогів). За її правилами треба повністю очистити поле від фігурок (саме собою, спорожнілі позиції не заповнюються). І іноді це ой як важко, спробуєте зрозумієте.

Ми будували, будували і, нарешті, збудували!

Що цікаво тут можна брати під контроль інші міста. По суті, ви змушуєте їх скласти вам васальну присягу і раз на місяць платити данину. Але процес облоги непростий здоров'я у фортець багато, навички захисні є, та й відповідати ударом на удар вони здатні. Плюс ще й повстати в майбутньому можуть, змусивши повторити процес штурму. Втім, якщо скарбниця потребує термінового поповнення,на такі дрібниці не звертаєш уваги.

Не забувайте також періодично заглядати в магазини, де продаються всілякі дрібнички (всього на себе можна надіти чотири різні предмети). Але про те, що вірно підібраний набір шмоток "запорука успіху" вже говорилося вище (врахуйте тільки, що асортимент у містах відрізняється, іноді потрібні речі доведеться пошукати). Якщо ж якість предметів здасться недостатньою, ласкаво просимо в ще одну міні-гру, де за допомогою рун реально створити броню там або зброю із заданими характеристиками. Тільки ось ці самі руни треба ще знайти та перемогти їх зберігачів, а інакше нічого в вас не вийде.

Puzzle Quest – проект, який заслужив гучне звання «хіта». Він вміє сподобатися і дорослим, і дітям, демонструючи нескладний здавалося б, але глибокий і збалансований другий геймплей. А вдала суміш казуальності та «дорослості», створена Infinite Intercative, торувала доріжку до сердець тих, хто до традиційних казуальних робіт, на зразок Lines, відноситься з високим ступенем недовіри. Додайте сюди всесвіт Warlords, і ви отримаєте єдиний можливий вердикт: «Відмінно». Думаємо, питання давати чи ні нагороду? Після всього сказаного стане суто риторичним…

  • Оригінальна ідея;
  • Знайомий та улюблений багатьма світ;
  • Затягуючий геймплей;
  • Наявність мультиплеєра.

  • Горобина в очах після декількох годин гри від фішок;
  • Набридлива музика.