Огляд Resonance of Fate від gotPS3

Перші п'ятнадцять хвилин тільки й встигаєш дивуватися: діалоги не озвучені, NPC у місті кидають пару незв'язних фраз, а герої, напоровшись на випадкову битву, гинуть, дружним гуртом вирушаючи в інший світ. Потім, після скрупульозного вивчення бойової системи, починаєш отримувати задоволення; вичитування гір тексту і практично повна відсутність озвучення, на диво, приносить більше задоволення, ніж інтерактивна вакханалія недавньої Final Fantasy XIII. Така "стара школа" з упором як на слово "стара", так і слово "школа". І все це у компанії інноваційної бойовки.

По суті представлена ​​в Resonance of Fate бойова система - одна з небагатьох умовностей, яка дозволяє назвати цю гру "новим словом у жанрі". Замшелий шаблон - японська роль повинна бути "чарівною" і про "магію з мечами" - ламається співробітникамиtri-Aceпрямо-таки на раз. Один колега охрестив Resonance of Fate "грою про анімешних персонажів із великими гарматами в руках". Частково з цим висловлюванням не можна не погодитись: основне озброєння нашої партії – різні види пістолетів, дробовиків та автоматів. Але, коли до цих автоматів і "шотган" докуповуєш різні апгрейди, щоб розправлятися з ворогами ефективніше, цей шаблон і ламається, випинаючи назовні всю хардкорну сутність гри. Не вивчив всі поєднання внутрішньопартійних взаємодій, вважай, зробив непробачну помилку. Реалізована у Resonance of Fate "система трикутника" - не гарна обгортка для непотрібної дії. Вона працює, і вона справді потрібна. Щоб максимально ефективно знищувати монстрів, потрібна грамотна взаємодія між усіма членами вашої команди. Поодинці персонажі, звичайно ж, здатні завдати якусь частку втрат, але лише об'єднавшизусилля і вдумливо розставивши пріоритети (цьому сопартійцю краще атакувати ось цього супротивника, цьому - геть того і.т.д.), з'являється хоч якийсь шанс на легке виживання у цьому жорстокому віртуальному світі. Нехай і примарний.

огляд

Взагалі, коли йдеться про карту світу (якщо в даному контексті взагалі можна вживати цю назву), голова починає йти кругом. Уявіть собі, що Ви граєте в якусь "Civilization". Уявили? Так ось, всі переміщення між локаціями в Resonance of Fate виконані ... у "шаховому" вигляді. Замість однотипних пустель-лабіринтів, що так набридли в багатьох старих і нових jRPG, перед нами постає своєрідна логічна розминка з гексагональними трикутниками та енергетичною доріжкою. Якщо, скажімо, Вам по квесту необхідно просунутися у віддалене містечко, розташоване десь у кутку екрана, то, будьте ласкаві, для початку цей шлях прокласти. У випадку, якщо Вам не вистачає "енергії", ніхто не завадить цю енергію заробити, беручи участь у численних битвах або виконуючи додаткові завдання, половина з яких у будь-якому випадку закінчиться тотальним мордобиттям. Тут тільки важливо не помилитися зі стратегією: якщо дійство закінчиться провалом, Вам, звичайно ж, запропонують переграти невдалий відрізок, проте на кожен "рестарт" доведеться розщедритися - інакше кажучи, заплатити дзвінкою монетою за можливість почати спочатку.

resonance

Доводиться розмірковувати над кожною своєю дією, детально аналізуючи ситуацію, що склалася. І лише потім починати діяти. Все перелічене вище, до речі, доводиться робити дуже швидко. Майже стовідсотковий "реал-тайм" не дає ні секунди перепочинку. Завантажилася карта місцевості (в Resonance of Fate всі сутички відбуваються на окремих аренах), миттю оглянуливорогів і тільки потім починаємо хоч щось робити. Resonance of Fate не вибачає помилок. Повторюся, але абсолютноКОЖНЕдію потрібно продумувати: покладатися на "може, пронесе" - не найкраща тактика, яка в результаті обов'язково призведе до загибелі підконтрольних героїв і неминучого "перезапуску" сутички. А це, як Ви маєте пам'ятати, коштує грошей. Втім, загинув одного разу, бажання повторювати небезпечний експеримент не виникає. Небезпечно зайвий головний біль.

resonance

Для tri-Ace Resonance of Fate стала третім проектом для консолей останнього покоління. Два попередні -Star Ocean: The Last HopeіInfinite Undiscovery- були досить тепло прийняті на батьківщині (тридцять два і тридцять чотири бали з сорока за версією Fumitsu відповідно) і з не меншим успіхом зустрінуті на заході (оцінки критиків коливалися в районі семи-дев'яти балів). Маючи низку цікавих особливостей (скажімо, "реал-таймовими" баталіями вInfinite Undiscovery), ці ігри були своєрідною пробою пера. Проба, як потім з'ясувалося, вилилась у Resonance of Fate. Змінився лише видавець: місце Square Enix зайняла SEGA.

Окремою темою для роздумів є наявність так званих "анімешних штампів". Хоча тут все досить просто - у нас є класична мультиплікаційна жменька персонажів. Тільки мультиплікація, звісно, ​​японська. В наявності рафінований підліток (Zephyr) з завищеною планкою зарозумілості, дівчина-тихоня (Leanne, в японській версії - Reanbell) та колишній військовий (Vashyron). Все у найкращих жанрових традиціях. Специфічний дизайн протагоністів і той вписується у загальне полотно подій. Адже для аніме як така тема "кавайних дівчаток з гарматами в руках" цілком собі буденна. Згадайте хоча б "Агента Наджику"(операції "Червоний та Білий файли") або "Школу Вбивць". Специфічний гумор і той на місці. Пам'ятаєте сцену в душі з Star Ocean: The Last Hope? Щось подібне проникло і в Resonance of Fate. Але сюжету тут однозначно менше. Ні, він є (яка ж японська рольова гра без красивої історії?), більше того, коли дивишся вступний ролик з "падаючою дівчинкою", дихання прямо-таки з перших секунд перебиває: на екрані коїться натуральний "Мулен Руж", а режисура просто геніальна. Ось тільки коли настає безпосередньо ігровий процес, сценарна машина плавно зменшує оберти, надаючи гравця самому собі. Часто нас "балують" завданнями в дусі "принеси-подай-поговори геть з тим NPC", штовхаючи немов м'ячик по локаціях та містах. Наприкінці кожного розділу – гарний, але малоінформативний ролик – така собі нагорода за працю наші праведні.

В основі оповідання Resonance of Fate лежить історія Базеля (гігантської очищувальної споруди). У недалекому майбутньому людство практично зникло з лиця землі (спасибі отруйному газу); ті, хто вижив, почали будувати міста, що оточують Базель. Як водиться, привілейоване становище дісталося сильним світу цього. Простим жителям, навпаки, доводиться туго. Їхні житла розташовуються в найгірших ділянках міста… Виходить своєрідний кібер-панк. У такій ситуації стартує сюжет гри. Головний герой (Zephyr) рятує дівчину (Leanne). А далі, як за накатаною…

fate

Всі битви в Resonance of Fate відбуваються в реальному часі. Опціональна пауза доступна лише на момент планування спільних прийомів. Кожен із сопартійців має як стандартні атаки, так і набір "special-зв'язок". Останні можна об'єднувати в один безперервний ланцюжок дій, завдаючи тим самимподвійна (а то й потрійна) шкода противнику.

Немає нічого бажанішого за фінал, але ось доберуться до нього лише одиниці. Resonance of Fate вийшла надто хардкорною, щоб рекомендувати її всім. Комусь прийдеться не до душі занадто "мудрена" бойова система, когось відлякає наявність "анімішних штампів" або ж дивна розстановка акцентів (поєдинки в Resonance of Fate - свята святих). Але для тих, хто прийме всі ці умовності як даність, новий проект від tri-Ace стане справжнім подарунком, есенцією чистого задоволення.

Сюжет / Ігровий світ:8.5 / 10; Графіка:8.5 / 10; Звук / Музика:9.0 / 10; Геймплей:10/10; Інтерфейс / Управління:9/10; Підсумок:9.5/10;