Огляд Spiral Knights
Є орден деяких лицарів-астронавтів, що подорожують космосом на великому зорельоті Skylark. У якийсь не зовсім чудовий момент він з невідомих причин падає на планету Cradle, так що простого ремонту не вистачить, щоб полетіти звідси. Орден, швидко пошмонавши по планеті, виявляє під відносно мирною поверхнею з милими пташками та дивними статуєподібними інопланетянами величезний світ Clockworks: купа зовсім не пов'язаних один з одним шматків різних планет, що обертаються навколо ядра. Там на лицарів чекає якесь джерело енергії, якого з лишком вистачить, щоб підняти їхню махину в повітря, але з одним нюансом - прохід туди закритий, а дістатися такої глибини під силу зовсім не кожному.
Як можна здогадатися, такий сюжет підводить основу під непостійний світ гри, в якому немає майже нічого, що не змінювалося б після деякого часу. Є місто Heaven, в якому розташовані всі атрибути, що відповідають такому місцю - магазини, навчальний центр, деяка кількість сюжетних NPC-квестодавців, а також ліфти, що ведуть в самі Clockworks. Останні, якщо ви не вірите, справді ходять ходуном прямо під час гри. В кінці кожного звичайного рівня можна побачити, що чекає гравців далі, а якщо є терпіння, то можна посидіти і почекати (!), Поки весь механізм планети не стане в зручніше і вигідніше становище.
Подорожувати по випадково генерованих рівнях лицар вільний один або в компанії числом до трьох друзів та незнайомців. Сила противників зростатиме пропорційно до кількості гравців і глибини кожного поверху, тут все гранично зрозуміло і стандартно. Незвичайності починаються під час власне геймплей. Пам'ятаєте, що то аркада? Так воно і є! Clockworks наповнені не лише різноманітними ворогами, але йі пастками і навіть рідкісними простими загадками, а складність насамперед залежить від навичок кожного конкретного геймера. Звичайно, без відповідного екіпірування вниз краще не потикатися, але, зловчившись, можна цілком справлятися з напастями, які в даний момент вважаються занадто кусачими. І навпаки, навіть роздягнувшись у п'ятизіркові обладунки (місцевий максимум рівня предметів), можна заробити таких люлей, що мало не здасться.
Будучи безкоштовною грою, Spiral Knights накладає деякі обмеження на персонажів. Найголовніше - використання енергії для будь-яких дій, чи то крафт нової зброї та броні, чи спуск на наступний поверх Clockworks. Є два типи цього ресурсу: Crystal Energy та Mist Energy. Перша - те, що кожен гравець вільний купувати за свої реальні грошики або накопичення у грі (зауважу правда, що курс обміну вельми і дуже кусач, особливо нині - були часи, коли сотня "кристалів" коштувала лише 4 тисячі монет і навіть менше). Її можна накопичувати скільки душі завгодно, що багато хто і робить. Друга ж - щоденний запас, що поступово відновлюється протягом доби і обмежений сотнею одиниць. Для порівняння: у грі 28 поверхів, спуск на кожен коштує 10 одиниць енергії, при цьому все розділено на три "тири" по крутості екіпіровки, що носить, і після відкриття його можна відразу пропускати все, що знаходиться вище. Крафтити предмети до двох зірок включно також можна тільки з безкоштовних запасів, з чого випливає, що новачкам не треба морочитися з донатом. Якщо вони не хочуть грати більше. Чи розумієте, один тир - це не так вже й багато реального часу, так що якщо хочеться блукати Clockworks довше, доведеться розщедрюватися.
Противників і небезпеки, які чекають під поверхнею планети, можна розділити на шість груп монстрів і чотириелемента чи статусу. Зазвичай рівні зосереджуються на одній групі чудовиськ, тому можна заздалегідь підготуватися до зустрічі. Тут працює старий-добрий принцип "камінь-ножиці-папір": кожна "сім'я" слабка проти одного типу збитків, атакує іншим і пручається третьому. Наприклад, роботи атакують і одночасно мають слабкість до елементальних впливів, зате будь-яка зброя, що протикає, проти них майже марна. Аналогічні параметри гравця залежать цілком і повністю тільки від вибору екіпіровки, якої тут дуже і дуже багато.
Таким чином ми отримуємо дуже хорошу MMORPG, яка бере своєю оригінальністю та ненав'язливістю у плані кооперації з іншими гравцями. Так, я розумію, що в цьому і є сенс букв MMO, але не завжди гравцям хочеться ходити групами, як вважає переважна кількість інших розробників. Набагато більше я і багато інших цінують можливість бути одним спільно, і Spiral Knights дає таку можливість.