Огляд від Ігроманії - Ron Gilbert - s DeathSpank - Ігри
Ron Gilbert's DeathSpank
Ми в жодному разі не хочемо применшити творчих достоїнств ванкуверської компанії Hothead Games, але DeathSpank це гра Рона Гілберта. ТворецьMonkey Island працює в студії креативним директором, і він — головна причина, через яку епізодичнийDeathSpank цікавив нас більше, ніж епізодична ж серіяPenny Arcade Adventures: On the Rain- Slick Precipice of Darkness тієї ж студії.
Плоский тривимірний світ
Як говорив один із персонажів «Монті Пайтона»: це не замок, це модель!
Ігровий дизайнер Рон Гілберт завжди був готовий плюнути у душу невиправним романтикам. Головного герояDeathSpank звуть гранично нехитро - Дефспенк (дослівно перекладається приблизно як Смертешлеп). Загадковий артефакт, який він розшукує, називається Артефактом, а пенсійного віку NPC, який дає Дефспенку перший сюжетний квест — Убриком-Пенсіонером. Високі гори із засніженими вершинами, які Дефспенк перетинає під час одного зі своїх незліченних походів, називаються. ну так, Високими Горами із Засніженими Вершинами.
За словами Гілберта,DeathSpank — не пародія, а сатира: «Я не висміюю якихось конкретних ігор, я дружньо знущаюся над цілими жанрами. ну, і ігровий індустрією взагалі». Таке ставлення до предмета може дозволити лише дуже досвідчений розробник, який чудово знає закони RPG і квестів, тонко помічає всі жанрові штампи, безглуздості та улюблені прийоми.
Захопивши піратський корабель, можна буде вільно плавати світом і шукати скарби. Так, це перша рольова гра із вбудованим The Secret of Monkey Island.
Візуальний ряд уDeathSpank теж жартівливий. Двигун тривимірний.тривимірні, але всі ігрові об'єкти при цьому плоскі, начебто вирізані із товстої фанери. Плоскі будиночки, плоскі ліси, плоскі скрині.DeathSpank — далеко не перша тривимірна гра, яка частково маскується під двомірну (див. серіюPaper Mario або майбутнійFez ). Але все-таки плоскі бочки та плоскі скрині зі скарбами — це диявольськи смішно. До того ж тут є додаткова, вкладена іронія тонша: 2D-декорації вкотре нагадують нам, до чого сеттинги більшості фентезі-RPG, насправді, картонні.
«Особисто я люблю плоску графіку, — охоче зізнається Гілберт. — Мені здається, 2D куди яскравіший і виразніший, ніж 3D. Але ще люблю неквапливо обстежити тривимірні світи. Плоскі ігри (а особливо квести) цього позбавлені - дано набір екранів, між якими ви переміщаєтеся. Справжнім світом це важко назвати. Мені хотілося, щоб уDeathSpank були і величезний тривимірний світ, і чарівна двовимірна картинка».
Після однорогів
Магія та розвиток персонажа вDeathSpank - як у гарній серйозній рольовій грі. Але нас досі змішають ці плоскі скрині!
Плоский світ Гілберта містить звичайний набір фентезі-локацій (поля, ліси, гори, храми, болота, підземелля, піратське місто зі справжнім піратським кораблем) та мешканців (павуки, орки, скелети). Цікавий насамперед герой: Дефспенк переріс серію оригінальних веб-коміксів, а після низки пародій на всіх титульних персонажів комп'ютерних ігор дослужився до персонального проекту. Понад те, саме через епічної особистості головного герояDeathSpank став повнометражною грою. «Я все ще цікавлюся епізодичними іграми, але з розвитком проекту ми виявили, що Дефспенк — персонаж епічний, який живе в епічному світі. все це просто невкладалося у рамки епізодичної гри. Дефспенку потрібен був один великий проект. До того ж сам Дефспенк — дуже нетерплячий герой, він ніколи не став би чекати на вихід наступної серії», — каже Гілберт.
Зібравши відповідний обладунок, Дефспенк може одягнутися як пірат. Навіщо? «А щоб замість наплічників можна було носити пару папуг! Найдивовижніше, що в сутичках папуги будуть клювати ворогів. Ні, вам це не сниться! - Запевняє гордий творець. Але з героємMonkey Island Гайбрашем Тріпвудом Дефспенка нічого, крім костюма, не пов'язує. "Це зовсім несхожі персонажі, саме тому мені було так цікаво працювати над грою".
На відміну від Гайбраша, Дефспенк не збирається вступати у словесні поєдинки з опонентами. 90%DeathSpank - це жорстоке мочилове тесаком. Хоча Гілберт морщиться, коли йогоDeathSpank називають «аркадою» або «баттон-мешером» — у грі буде понад сотню видів зброї з різними видами ударів. Можна, наприклад, взяти гігантський молот і бити ним по землі, приголомшуючи найближчих ворогів. Тесаком можна завдавати кругового удару, що відразу очищає місцевість від нечисті. Зброя дальньої дії представлена дротиками, що присипляють, і арбалетом з розривними стрілами.
Боїмося навіть уявити собі, на що буде схоже оркське поселення в грі Рона Гілберта.
УDeathSpank мало просто кинутися в бійку, вражаючи мечем у кожній руці, — потрібна стратегія. Потрібно оцінити ситуацію, вибрати правильний інструмент. Кожен вид зброї можна прив'язати до певної кнопки на контролері (або клавіші миші, якщо ви граєте на PC) - при натисканні на неї зброя зміниться автоматично.
Найбільш чудовий елемент інтерфейсу - журнал квестів, в якому вони чесно поділені на важливі та неважливі. «Головна відмінність міжВажливими та неважливими квестами в тому, що Важливі потрібно виконати, щоб закінчити гру. Неважливі – не треба. Але чому б не виконати їх?» - Роз'яснює Гілберт хрестоматійну квестову ієрархію. Для порівняння: до Важливих квестів уDeathSpank відноситься приготування екзотичної мексиканського страви для Убрика-Пенсіонера (який готовий обміняти на нього геройський меч), а до Неважливих — епічна місія зі збирання єдинорожного посліду.
З деяких ракурсів гра трохи нагадує українські народні казки.
Хінтів задарма не буває
Об'ємний острів з абсолютно плоскою пальмою виглядає вкрай сюрреалістично.
Квестова і рольова частиниDeathSpank пов'язує між собою система підказок — вона повинна допомогти рольовикам-тугодумам пройти гру і дати ветеранам-квестерам можливість відчути власну перевагу. Гілберт навіть натякає, що хінти вDeathSpank будуть основною формою ігрової валюти. Він поки не готовий говорити про те, як працює система конвертації рольових дій у квестові підказки, але загалом хінти даються як нагорода за рішення пазлів, виконання побічних квестів та винищення монстрів. Підказки організовані у форматі старих квестових книжок-проходь: на кожній новій сторінці — все більш відверті та безсоромні натяки. За проходження гри без використання хінтів видаватиме спеціальну медаль. Можна, звичайно, по-старому подивитися солюшн в інтернеті, але, як висловлюється Гілберт, «читери не виграють»!
При цьому Дефспенк чесно, по-рольовому зростає на рівні. Зате гілок скіллів у класичному розумінні не буде: «У нас уDeathSpank свій підхід до розподілу здібностей героя. Упевнений, післяDeathSpank всі рольові ігри використовуватимуть цю систему!» — хвалитьсяГілберт. Різні цікаві шоломи та обладунки добуваються з мертвих ворогів, випадають із бочок і скринь, даються за виконані квести та купуються в магазині. «Можна возитися з припасуванням параметрів, збирати ідеальний обладунок. Обмежень немає. Я вважаю, що якщо ви витратили наDeathSpank гроші, то можете грати як вам хочеться! Можете навіть носити піратську трикутку з лицарським нагрудником — не заперечую».
Якщо у грі немає обмежень на носіння обладунків, це ще не означає, що в ній немає балансу. Один із найстрашніших і руйнівних скіллів у грі — виклик армії із сотні курок, яка всюди супроводжує героя та рве на частини все, що до нього наближається. Але, по-перше, заради цієї здібності доведеться довго і болісно рубати дрібну живність, а по-друге, варто випадково зачепити ударом курочку, і весь натовп накинеться на нещасного Дефспенка.
Страшний круговий удар тесаком у DeathSpank нехитро називається «Удар тесаком на 360 градусів».