Оновлення рун ваш стиль гри, League of Legends
У цьому передсезоні ми об'єднаємо руни та таланти в єдину струнку систему, яка значно урізноманітнюватиме ігровий процес. Ми вже ділилися з вами загальним оглядом нової системи, а сьогодні хочемо наочно продемонструвати, як відбуватиметься вибір основного та додаткового шляху та прив'язаних до них рун.
Так, щоб уникнути зайвих питань: ми ще не вирішили, як саме відбудеться перехід від старої системи до нової, і на цю тему новин поки що немає. А тепер уперед! Світ перероблених рун.
Вибір стилю гри
У новій системі рун кожному гравцю потрібно буде прийняти кілька важливих рішень, і першим буде вибір основного шляху з п'яти варіантів. Нині вони називаються так: шлях Домінування, шлях Натхнення, шлях Точності, шлях Чаклунства та шлях Хоробрості. Зрозуміло, що назви ще можуть змінитися.
Значки Домінування, Натхнення, Точності, Чаклунства та Хоробрості.
Визначившись за допомогою, ви отримаєте кілька осередків, для кожної з яких потрібно буде вибрати одну з трьох або чотирьох унікальних рун вашого основного шляху. Найбільший вплив на гру має руна, встановлена в ключову комірку.
Осередки основного шляху.
Крім того, кожен основний шлях трохи підвищуватиме той чи інший параметр вашого чемпіона, – у тому числі завдяки цьому грати одним і тим же персонажем можна буде зовсім по-різному. Наприклад, шлях Точності, можливо, даватиме бонус до швидкості атаки.
Після визначення основного шляху настане час обрати пару рун з додаткового.
Приклад поєднання основного та додаткового шляху.
Вибравши додатковий шлях, ви отримаєте можливість встановити його унікальні руни в будь-які два осередки, крім ключового. У нихможна буде встановити тільки руни того самого шляху, так що насмикувати звідусіль упереміш не вийде.
Руни допоможуть вам поставити собі конкретні цілі і сформувати власний стиль гри. Ось, наприклад, кілька рун Хоробрості, які можна буде встановити до осередків основного та додаткового шляхів.
Нагадуємо: система знаходиться в розробці, так що не дивуйтесь безглуздим назвам, дивним характеристикам та ідіотським значкам. Все це ще змінюватиметься!
Рання пташка чи стійка черепашка? Припустимо, ваше завдання – гідно відповісти противнику на лінії. Ви вирішили добре на нього насісти або просто хочете пережити сутичку на ранньому етапі гри? А може, на лінії все схоплено, і ви думаєте зосередитися на командних битвах? Для кожної з цих ситуацій можна вибрати відповідну руну Хоробрості:
Кам'яна шкіра
Твердий розум
Дисципліна
Усім улюблена синергія. Кожен шлях має на увазі цілком певний стиль гри, але деякі поєднання рун різних потоків напевно зуміють вас здивувати. Наприклад:
Підношення занепалому королю
Припустимо, ви вибрали в якості основного шлях Хоробрості і встановили в ключовий осередок руну "Підношення впав королю", а тепер думаєте, як би посилити дію обраної руни. Тут вас виручить "Третій шлях" із Натхнення:
Третій шлях
Руни під власний стиль гри. У списку рун будуть і нейтральні варіанти, покликані доповнити не руну ключового осередку, а ваш особистий стиль гри. Наприклад знову звернемося до шляху Натхнення.
Припустимо, ви обрали нашого начитаного чемпіона і задумали максимально скоротити перезарядку вмінь, заклинань і всього іншого. Будь ласка, ви зможете скоротити її аж на 45%.
Аможе, ви чекаєте не дочекаєтеся переломного моменту у розвитку свого чемпіона, причому хочете випередити в цьому супротивників, – чи просто не палите бажанням відступати на базу кожні дві хвилини?
Кредит довіри
Перед вами лише кілька прикладів того, як отримати з рун додаткового шляху максимальну вигоду, і найближчим часом ми обов'язково продовжимо розмову про комбінації в новій системі.
Перш ніж попрощатися, ми хотіли б відповісти на кілька актуальних питань:
Багатьох непокоїть, що значення базових параметрів буде занадто низьким і гравці не зможуть досягти хорошого результату при нетиповому виборі та розвитку персонажа або пристосувати улюбленого чемпіона до певної ролі. Крім того, користувачі побоюються, що їхні чемпіони будуть надто слабкими на ранніх етапах гри. Ми регулярно обговорюємо цю проблему у процесі розробки та впевнені, що знайдемо спосіб її обійти. Найближчим часом ми поділимося з вами своїми думками про те, як інші внутрішньоігрові системи підлаштовуються під перероблені руни, а поки знайте, що ми вас почули.
Крім того, користувачі регулярно запитують, як ми плануємо вчинити з новими гравцями. Поспішаємо запевнити, що у всіх гравців з першого по тридцятий рівень буде однакова кількість рун у всіх іграх. Подробиці будуть пізніше – зараз ми просто вирішили трохи заспокоїти вас.