Operation Flashpoint опис гри, сюжет та головні герої OFP

flashpoint

сюжет
З моменту свого виходу гра привернула широку увагу громадськості, оскільки ніяк не вкладалася в рамки "шутерів" і "симуляторів", що існували на той момент. Це була реальна революцію, у яку спочатку вірилося важко.Operation Flashpoint постав в образі гри нового покоління, продемонструвавши небачені раніше можливості:

  • нестандартна ігрова ситуація;
  • три сторони-учасники конфлікту: СРСР, НАТО, FIA (повстанці).
  • високий рівень реалізму того, що відбувається;
  • безмежний ігровий простір у межах островів;
  • відсутність лінійного сюжету;
  • свобода вибору зброї, техніки;
  • різні варіанти тактичної боротьби;
  • реальні зразки цивільної техніки 1960–1980-х років;
  • реальні зразки військової техніки СРСР та НАТО;
  • унікальні острови, які мають реальні прототипи;
  • детально опрацьований ігровий світ;
  • передова фізика гри, наближена до реальної.

Цікаво, що в період з 1997 по 2001 роки всіма улюблена гра кілька разів змінювала назву. На ранньому етапі її називали "Poseidon". Друга назва була дещо ускладнена: "Poseidon: Operation Apocalypse". До 1999 року з'явився знайомий тепер уже всім гравцям термін: "Flash Point", який згодом був перетворений на "Flash Point 1985: Status Quo". Після підписання договору з Codemasters у 2000 році назва знову зазнала зміни, перетворившись на звичний "Operation Flashpoint". Однак, буквально напередодні релізу в назву було внесено останню редагування - "Operation Flashpoint: Cold War Crisis". У 2011 році гра отримала нову назву - "ArmA: Cold War Assault"

Сюжет Operation Flashpoint:

operation
Незважаючи на те, що розробка гри велася безперервно з1997 року, головний її сюжет був остаточно сформований лише після 2000 року. Ним стало традиційне протистояння збройних сил СРСР та НАТО в період Холодної війни, що переросло у локальний збройний конфлікт. Проте спочатку пропонувався й інший, більш фантастичний сценарій. Відповідно до цієї історії, ігрові події відбувалися у майбутньому, Землі після ядерної війни. Зважаючи на руйнівні її наслідки, практично вся планета перетворилася на випалену пустелю, непридатну для життя. Залишки колись великих армій (Сходу та Заходу) знайшли в океані дивом вцілілі острови і вплуталися в боротьбу за право володіння ними.

На щастя, здоровий глузд все ж набув сили і зрештою розробники повернулися до більш реалістичного сценарію, що згодом став легендарним. Так гравці отримали можливість битися з ідеологічним противником на боці НАТО (кампанія Cold War Crisis), СРСР (кампанія Red Hammer) або місцевих острівних партизанів (кампанія Resistance). Втім, упродовж усіх перелічених кампаній явно простежується упереджене ставлення розробників до радянської сторони. А в одному з пізніших інтерв'ю Марек Шпанель зізнався, що для повноцінної передачі атмосфери протистояння доби Холодної війни, важливим орієнтиром для нього служили події Празької весни 1968 року та подальше введення військ країн Організації Варшавського Договору до Чехословаччини. Багато гравців побачили у сюжеті кампанії "Опір" явну аналогію.

Гра Operation Flashpoint складається з трьох офіційних кампаній:

Загальна оцінка Operation Flashpoint:

На додаток до високого ступеня реалізму гри OFP, розробники передбачили лише одноразову можливість збереження під час виконання тієї чи іншої місії. В результаті, перш ніжзберегтися потрібно кілька разів подумати: а чи варто це робити саме зараз? Реалістичність гри виражається так само в тому, що боєць може брати і використовувати будь-яку залишену без нагляду зброю (у тому числі у вбитого ворога), а також додаткове спорядження. За бажанням можна використовувати всі види наявної техніки, якщо вона не закрита на ключ.

Як правило, бої ведуться на далеких дистанціях. Наприклад, для гвинтівок (не рахуючи снайперських) і автоматів - на відстані від 100 до 300 метрів. Кулеметники ведуть обстріл на відстані до 500 метрів. Для танків межею дальності може бути 1500 метрів. А стрілецькі комплекси "земля-повітря" ведуть вогонь на поразку на відстані до 2,5 км. Свобода переміщень островами дає можливість самостійно вибирати тактику боротьби, розробляти і втілювати досить ризиковані плани, використовуючи як природний ландшафт, а й міські укриття.