Освітлення mental ray 3ds Max, Все про графік, фотографії та CAD системи

У 3ds Мax 2013 є кілька джерел світла, призначених для роботи з візуалізаторомmental ray:

mr Area Omni (Всінаправлений за площею);

mr Area Spot (Направлений площею);

mr Sky Portal (Небесний портал з mr).

Примітка.Джерелаmr Sky (Небо mr)іmr Sun (Сонце mr)мут застосовуються в системі денного світлаDaylight (Деневе світло).

Всі спеціалізовані джерела містять зсув параметрівmental ray Indirect Illumination (Непряме освітлення mental ray).Цей сувій доступний в панеліModify (Змінити)(рис. 23.11).

При встановленому прапорціAutomatically Calculate Energy and Photons (Автоматично розраховувати енергію та фотони)про-

грама використовуватиме розрахунку загальні параметри освіння.

mental
mental

Мал. 23.11.Сувійmental ray Indirect Illumination (Непряме освітлення mental ray)

Група параметрівМан.

Energy (Енергія) –задає початкову енергію випромінюваних фотонів;

Decay (Загасання) –визначає ступінь розсіювання енергії фотонами при переміщенні в просторі;

Caustic Photons (Каустичні фотони) –регулює рівень каустичних фотонів;

GI Photons (Фотони глобального освітлення) –визначає кількість фотонів для розрахунку глобального освітлення.

Алгоритми розрахунку освітлення візуалізатораmental rayоснані на фізичних властивостях частинок світла - фотонів. Кожне джерело світла випромінює потік фотонів, які поширяться у просторі тавідбиваються від об'єктів, втрачаючи частину енеїї. Наприкінці свого шляху фотон поглинається поверхнею. Цей алгоритм називаєтьсяGlobal Illumination (Глобальне освіння).

Ще однією важливою властивістю алгоритмів розрахунку освітленості mental ray є створення каустик.Каустикамив опті називають світлотіні, що створюються заломленням світла на перхностях непрозорих об'єктів. У реальному світі каустики легко помітити на стінах та стелі басейну.

У діалоговому вікніObject Properties (Властивості об'єкта)є вкладкаmental rayдля налаштування спеціальних параметрів освітлення (рис. 23.12).

У групі параметрівCaustics and Global Illumination (Каустики та глобальне освітлення)містяться такі властивості об'єктів:

Exclude Caustics (Виключити каустики);

Generate Caustics (Створити каустики);

Receive Caustics (Прийняти каустики);

Exclude from GI (Виключити з глобального освітлення);

Generate Global Illumination (Створити глобальне освітлення);

Receive Global Illumination (Прийняти глобальне освітлення).

освітлення

Мал. 23.12.Фрагмент вкладкиmental rayдіалогового вікна

Object Properties (Властивості об'єкта)

Примітка.У складних сценах для прискорення візуалізації можна вимкнути властивості непрямого освітлення для деяких об'єктів.

Для налаштування загальних параметрів глобального освітлення, каустик та фільтрів візуалізації призначено вкладкуIndirect Illumination (Непряме освітлення)діалогового вікнаRender Setup (Встановлення візуалізації). Ця вкладка містить сувійFinal Gather (Завершальна збірка)для налаштування фільтрації виразу (рис. 23.13) і сувійCaustics andGlobal Illumination (GI) (Каустики та глобальне освітлення) для встановлення спеціальних параметрів освітлення (рис. 23.14).

У групі параметрівFG Precision Presets (Зразки якості дзеркальної збірки)скруткаFinal Gather (Завершальна збірка)доупні наступні набори налаштувань фільтрації:Custom (Пользовельський),Draw (Чорновий),Low (Низький),Medium (Середній),High

(Високий),Very High (Дуже високий). Ці набори змінюються перед переміщення бігунка.

Група параметрівBasic (Основні)містить основні нтрійки для розрахунку освітленості. ПолеMultiplier (Множник)призначене для встановлення інтенсивності та відтінку відбивного світла.

фотографії

Мал. 23.13.Зсув параметрівFinal Gather (Завершальна збірка)

фотографії

Мал. 23.14.Зсув параметрівCaustics and Global Illumination (GI) (Каустики та глобальне освітлення)

Також цей сувій містить додаткові параметри глибини трасування та фільтрації зображення.

Примітка.При активації візуалізатораmental rayосновні нтрійки якості візуалізації з'являються в нижній частині діалогового вікна кадру, що візуалізується.

СувійCaustics and Global Illumination (GI) (Каустики та гальне освітлення)містить групу параметрівCaustics (Катики)для налаштування створюваних каустик.

ПрапорецьEnable (Включити)включає параметри каустик в аоритми візуалізації (рис. 23.15).

освітлення

Мал. 23.15.Чайник із каустиками

ПараметрMaximum Num. Photons per Sample (Максимальна кількість фотонів на зразок)визначає кількість фотонів, що розраховується для кожного зразка. Зі збільшенням значення даного параметра суттєвозростає час візуалізації ци, проте зображення виходить більш згладженим.

ПолеMaximum Sampling Radius (Максимальний радіус обраов)задає радіус поширення фотонів.

ГрупаGlobal Illumination (Глобальне освітлення)містить аналогічні параметри для налаштування глобального освітлення.

Група параметрівGeometry Properties (Властивості геометричних об'єктів)містить прапорецьAll Objects Generate & Receive GI and Caustics (Всі об'єкти створюють та приймають глобальне освячення та каустики). При установці даного прапорця розрахунок параметрів глобального освітлення та каустик буде проводитися для всіх об'єктів сцени, ігноруючи налаштування властивостей об'єктів діалогового вікнаObject Properties (Властивості об'єкта).

При створенні відкритих сцен з параметрами глобального схвалення та джереломDaylight (Деневе світло)рекомендується в якості зовнішнього середовища використовувати картуmr Physical Sky (Фічне небо mental ray). Дана карта дозволяє створювати реалістичне тло, що відображає горизонт, небесне склепіння та двіння сонця (рис. 23.16).

фотографії

Мал. 23.16.Сцена із застосуванням карткиmr Physical Sky (Фізичне небо mental ray)

Джерело: Харківський, Олександр Вікторович, 3ds Max 2013. Кращий самовчитель / О.В. Харківський. - Вид. 4-те, дод. та перероб. - Москва: Астрель, 2013. - 480 с. - (Навчальний курс).