Панорама навпаки, перший CG форум у рунеті
Night Walker
Користувач сайту
Як зробити класичну панораму? Стоїш на одному місці, крутишся і знімаєш із накладенням. Потім збираєш у стітчері.
А як зробити навпаки? Об'єкт стоїть, ти довкола нього ходиш і знімаєш. Як і чим зібрати потім кадри у єдину розгортку?
Владислав (sapiens)
Night Walker
Користувач сайту
Зрозуміло, флуд уже пішов
Щодо QT або Flash ясно, дякую. А як JPEG цієї антипанорами отримати? Звичайна панорама, часто є витягнутим JPEG, який можна подивитися, як панораму, спеціальним в'ювером, а можна і як текстуру користуватися або в фотошопі змінити. А в цьому випадку як?
До чого тут флуд. Повторюся (і сперечатися не треба, якщо до пуття в цьому не розумієшся), що 360 панораму зробити складніше, ніж VR об'єкт (якщо цей об'єкт невеликий, звичайно).
Такий jpeg по-моєму не збереш. У 360 панорамі все лягає на сферу або cubic у QT, а якщо об'єкт зі складною геометрією, його розгорнути на плоскось мені здається неможливо з фотографій ракурсів
Night Walker
Користувач сайту
Флуд тут при рейках
У персонажному моделлінгу, текстура, наприклад, голови, є саме 1 файл (DDS, JPEG і т.д.). І лягає вона на модель голови, хоча можна покласти хоч на сферу (при цьому результат буде гіршим, але все одно вийде щось подібне до голови.
Щодо панорами: чудово виходить, приблизно півгодини роботи: відзняти по колу зі штатива та пошити у Стітчері. Виходить JPEG, який чудово ставиться на циліндр-бек у Максі. Але мова все одно не про 360-панораму.
Night Walker
Користувач сайту
Avis Написав: --------------------------------------------------- -------- > Ви не пояснили, навіщо. На цьому залежать шляхи > рішення.
Ідея така: є модель будівлі. Потрібна анімація (обхід, обліт тощо) Потрібно обмежитися мінімумом рендерів (близько 10-20) через дуже маленький бюджет. Зрозуміло, як зробити прохід/проліт уздовж кожного з фасадів (виходить чудово). Не зрозуміло, як зробити плавне закруглення довкола кута. Ідея була взята із 360гр. панорам: саме є 1 зображення (отримане зшиванням послідовності кадрів у Стітчері, з непомітними стиками), за яким можна як завгодно рухатися в Афтерефекті. Але панорама - вид із центру назовні. Напевно, є якась можливість зробити щось аналогічне навпаки: зовні в центр. Траєкторію камери можна зробити будь-яку, зміна бека не хвилює, все одно монтуватиметься з панорамою в АЕ. Тобто потрібно з дуже обмеженої кількості кадрів інтерполювати відсутні.