Парад проходжень - Секретні матеріали 3

Проходження гри - Сторінка 3

Флоренція, Італія

Заснувши у літаку, ми переміщуємось у сон Ніни. Спостерігаємо невелику сценку, в якій Ан-Насір продає слузі багатого купця амфору, після чого торговця заарештовують. Опинившись перед дверима до в'язниці, Ніна вирішує звільнити продавця амфори та дізнатися, кому він продав її. Стукаємо у двері в'язниці, але поговорити з охоронцем не вдається. Ліворуч над дверима помічаємо гачок, може, ми зможемо його використовувати для того, щоб піднятися на дах? Проходимо вниз екрану і опиняємось на ринку. Вивчаємо бронзову статую на розі будинку та меч у руках статуї. Меч би нам у нагоді, але як його дістати? Оглядаємо візок біля правої стіни і для того, щоб зрушити візок, виймаємо з-під переднього колеса дерев'яний клин.

Коли віз підкотиться до будівлі, клацаємо по мішку солі на балконі, після чого Ніна підніметься на балкон і візьме трохи солі з мішка. Знову натискаємо на візок і, спустившись, досліджуємо механізм із дерев'яним колесом в арці. Це вантажний ліфт! Намагаємось покрутити колесо, але воно виявляється примерзлим. Застосувавши сіль на колесо, розморожуємо його і знову крутимо. Клацаємо по візку, тим самим вилазимо на нього. Перелазимо на балкон зліва, з рук бронзової статуї беремо меч і спускаємось униз, натиснувши на візок. У лівій частині локації помічаємо мережу на дерев'яних ящиках, мечем зрізаємо мережу та вирушаємо до в'язниці. На гачок ліворуч над дверима вішаємо мережу і по ній підіймаємось на дах. На примерзлую мотузку під ногами використовуємо сіль і, коли мотузка впаде, і самі спускаємося сіткою. Під ліхтарем розрізаємо мотузку, що зв'язує бочки, і тоді, коли охоронець вийде назовні, швидко забігаємо у прочинені двері.

Опинившисьвсередині в'язниці, беремо з полиці праворуч від дверей предмети для тортур, серед яких виявляються металева маска, залізна трубка та розпірка для рота. Виходимо надвір, пройшовши у нижню частину екрана. На вікно, віконниці якого розбили бочки, використовуємо меч і відчиняємо вікно. Бачимо, як охоронці, замерзнувши від холодного потоку повітря з вікна, вирішують розвести вогонь у каміні. Вивчаємо дерев'яний кіоск у правій частині екрана та помічаємо, що він закритий на замок. Відкриваємо замок, застосувавши на нього розпірку для рота. Клацаємо по кіоску і дістаємо три рослини: біляну (Henbane), лаванду (Lavander) та квіти ромашки (chamomile blossom). Бєляна має наркотичний ефект. За кіоском висить мотузка, яку ми знімали з даху. Відрізаємо мотузку мечем із інвентарю, після чого вона опиниться у нас в інвентарі. В інвентарі прив'язуємо мотузку до залізної трубки і підіймаємося сіткою на дах, натиснувши на самий дах. Мотузку з металевою трубкою закидаємо в димар, а потім клацаємо по самому димарю для того, щоб дістатися до нього. У трубу кидаємо бляшанку і, спустившись униз, заходимо до в'язниці. Охоронці сплять! Підходимо до каміна і на підлозі біля нього підбираємо жменьку попелу.

Досліджуємо двері в камеру і дізнаємося, що вона тримається на петлях. Знаходимовиїмку перед дверима і вставляємо в неї дерев'яний брусок, який ми витягли з-під колеса воза на ринку. Виходимо на вулицю, підіймаємося на дах і забираємо мотузку із залізною трубкою. Повертаємось до дверей у камеру і, підсунувши залізну трубку під двері, знімаємо її з петель. Підбираємо дерев'яний брусок, проходимо в камеру, де виявляємо Ан-Насіра. Наше завдання вистежити Ан-Насіра, не давши йому втекти, і дізнатися, кому він продав арфу. Для цієї місії нам надається п'ять спроб. Після кожної спроби час «відмотуєтьсяназад» і ми починаємо погоню заново, але вже з огляду на досвід попередніх дій.

Перша спроба

У дальньому правому кутку камери беремо дерев'яне відро, виходимо надвір і набираємо у відро сніг, що лежить під сіткою. Повертаємось у камеру, поливаємо водою з відра Ан-Насіра, після чого він прокидається і тікає.

Друга спроба

Третя спроба

Знову ми в камері в'язня. Виходимо на вулицю, повертаємо в провулок ліворуч, прямуємо в центральний прохід. На ділянку землі перед нами виливаємо відро води і, дочекавшись, коли вона замерзне, повертаємося до в'язниці. Набираємо у відро сніг, заходимо в камеру і виливаємо на сплячого продавця воду. Опинившись на локації, де поливали землю льодом, дивимося туди, куди побіг Ан-Насір, і поспішаємо за ним. Час знову відмотується назад.

Четверта спроба

Виходимо з камери, йдемо на локацію, де поливали землю водою, і беремо сходи біля лівої стіни. Ідемо в крайній правий прохід, туди, куди в минулій спробі втік продавець. Попелом обмазуємо ручку на одній із дверей, решта ручок Ніна сама забруднила. Повертаємось у камеру, будимо Ан-Насіра, поливаючи його водою з відра. Опинившись перед трьома дверима, оглядаємо ручку на крайній лівій двері і заходимо в неї.

П'ята спроба

Заходимо до майстерні Леонардо да Вінчі. Зліва від вхідних дверей забираємо дерев'яний витяг , потім вивчаємо амфору на столі. Вона, звісно, ​​порожня. Зліва від амфори знаходимо і читаємо лист, написаний Леонардо своєму першому вчителю Андреа Вероккіо (Verrocchio). Тут же на столі виявляємозапал і забираємо його. Зліва від подвійних дверей зі столика підбираємо книгу і вивчаємо її, натиснувши на книгу правою кнопкою мишки в інвентарі. Тут же біля подвійних дверей, але вжеправоруч від неї, дістаємо з великої білої вази тростину та оглядаємо її правою кнопкою мишки в інвентарі. На тростині безперечно є якісь знаки, тільки розрізнити їх зараз неможливо.

Підходимо до воза в центрі приміщення, на правій стороні візка знаходимо лампу і запалюємо її, застосувавши запал. При світлі лампи ми виявляємо на дальній стіні величезний механізм ваги. Використовуємо на візок домкрат для того, щоб нахиливши візок, висвітлити приховані в тіні частини механізму на стіні. При такому освітленні помічаємо на стіні ліворуч від механізму вагдолото і забираємо його. Повертаємося до механізму у вигляді ваги. На конструкції є лише дві активні точки: правий та лівий рукав ваг. Використовуємо долото на правий рукав механізму, після чого він підніметься, а лівий рукав опуститься. З підставки лівого рукава забираємо механічний циліндр і клацаємо правою кнопкою мишки. Щоб відкрити циліндр потрібно знайти секретне слово до кодового замку. Згадуємо першого вчителя та Віні – Verrocchio. Виставляємо його прізвище по складах VER-RO-C-CHI-O. Щоб провернути диск із літерами, потрібно натиснути на центральну кнопку відповідного диска. Правильно розставлена ​​комбінація показана нижче.

проходжень

Сан-Франциско, США

Після прибуття дізнаємося про те, що у музеї була пожежа. Пробратися в музей не виходить, бо недовірливий поліцейський перегородив дорогу. Підбираємо у бордюрупляшку, праворуч від лавкижурнал іуламок скла перед кіоском. Оглядаємо знайдені предмети правою кнопкою мишки в інвентарі. Спілкуємось із продавцем у кіоску і просимо щось попити (I would like something to drink). У розмові дізнаємося, що закони Каліфорнії забороняють продаж спиртних напоїв без відповідних документів. Отримавши від продавця коробкухолодного чаю, переливаємо чай із коробки у порожню пляшку. Осколком скла вирізаємо етикетку віскі з головної сторінки журналу. У калюжі перед лавкою мочимо етикетку і вже мокру етикетку приклеюємо до пляшки. Підроблену пляшку з віскі ставимо на прилавок кіоску, після чого йдемо до поліцейського та обираємо наступні репліки:

- Чи можу я запитати про купівлю алкогольних напоїв? (May I ask you something o buying alcohol?)

– Повідомляємо про порушення заборони на продаж алкоголю. (Report a violation of the ban on selling alcohol)

Коли офіцер вирушить до кіоску розбиратися, тоді відкриваємо багажник автомобіля та дістаємо з нього каністру з дизельним паливом та пасатижі. Вирушаємо до будівлі музею і піднімаємося головними сходами.

Опинившись у будівлі музею, бачимо, що всі ніші порожні, а отже, експонати встигли врятувати від пожежі та помістити у підвалі. Ідемо в арку зліва і, спустившись сходами, підходимо до дверей. Двері зачинені на електронний замок. Досліджуємо щиток на стіні, повертаємось до головної зали музею та піднімаємося сходами ліворуч від арки. По балкону проходимо праворуч і намагаємося відчинити двері – замкнено. Знову йдемо праворуч до вікна та вилазимо з нього на парапет. Помічаємо за рогом на правій стіні вікно поверхом вище і, клацнувши по ньому, забираємось через вікно до кабінету.

На підлозі праворуч від згорілих дверей беремо лійку, а на підлозі перед письмовим столом підбираємо розбиту оправу від окулярів. Застосувавши оправу на висувну шухляду столу, відкриваємо його і дістаємо електронну ключ-карту. Вибираємось з офісу через вікно і повертаємось до галереї музею тим самим шляхом. Виходимо з будівлі музею та прямуємо до трансформаторної будки праворуч. Збиваємо замок на металевих дверях, застосувавши на них плоскогубці. Досліджуємо генератор і бачимо, що його бак порожній.Переливаємо паливо з каністри в лійку, після чого, застосувавши лійку на генератор, заправляємо паливом. Клацаємо по самому генератору і, увімкнувши його, поспішаємо до підвалу музею. На електронний замок дверей використовуємо карту-ключ, відчиняємо двері та заходимо у підвал.

проходжень

  1. Добре, я тобі дам ще трохи часу. (Okay. I'll try to gain her some more time)
  2. І потрапити прямо їм до рук? Ніколи. (And run right into Them? Never)

Зробити сейв відразу після перемоги над роботом не виходить, тому що одразу ставлять питання, тому я зробила для вас два сейви: