Парад проходжень - Спадщина Вернона

Проходження гри - Сторінка 2

проходжень

На столі, на якому розгорнуто карту, знаходимо запис (повідомлення 14).

Звертаємо увагу на пляшку, що стоїть поруч із карткою, та на активну зону на карті.

проходжень

На тумбочці, ліворуч від ліжка, знаходимо ще один запис із щоденника Вернона (повідомлення 13).

"Чергові тунелі" - це запис про дослідження склепу. Проломивши стіну, Вернон увійшов у систему тунелів найбільших розмірів. Для продовження подальшого дослідження тунелів звідти необхідно відкачати воду.

Залишаємо кімнату, прямуємо у праве крило другого поверху.

Праве крило другого поверху

парад

Заходимо в першу ліворуч кімнату.

проходжень

На столі лежить сторінка із щоденника (повідомлення 10).

парад

На тумбочці на ліжку праворуч лежить ще одна сторінка (повідомлення 11).

«Старі склепи» - Вернон планує показати знайдені сувої професору Боннету. Вернон пише, що він бачив, як Харрас, собака дворецького, забігав у темний підвал.

Звертаємо увагу на стінний сейф праворуч від тумбочки. Виходимо у коридор. У верхній шухляді тумбочки, біля стіни праворуч, знаходимо КЛЮЧ і лист Мадлен своїй сестрі Мері (повідомлення 8).

«Кінець усьому?» - Мадлен пише, як постарів і змінився майстер Вернон за останні місяці. Це будинок і склеп у підвалі зробили його таким.

спадщина

У другій ліворуч кімнаті стоїть телескоп.

спадщина

На дерев'яній панелі обшивки стіни праворуч, знаходимо активну зону. Простукуємо панель, виявляємо за стіною порожнечу. Молоток, що лежить поряд, не береться. Використовуємо на панель обшивки ЛОМ. Забираємо зі схованкиКЛЮЧ, який «явно підходить до дверей тутешніх покоїв». Повертаємось до спальні, в якій бачили сейф. Відкриваємо дверцята за допомогою ключа. Бачимо, що за першими дверцятами є другі, які відмикаються за допомогоюрукояток. Для подальших дій нам потрібна додаткова інформація. Виходимо у коридор. Двері в торці коридору замкнені. Відкриваємо її за допомогою знайденого в тумбочці ключа.

спадщина

З тумбочки забираємо пляшку з дивною рідиною. Виходимо із кімнати. Прямуємо в ліве крило, заходимо до спальні Вернона.

Застосовуємо пляшку з дивною рідиною на карту на столі. Рідина автоматично проливається на карту. Розглядаємо проступивши по кутахбукви- це покажчики сторін світла. Вирушаємо до спальні з сейфом.

проходжень

Повертаємо рукояті відповідно до зазначених на карті напрямків:

  • Ліва верхня – на схід (направо)
  • Ліва нижня – на захід (ліворуч)
  • Права верхня – на південь (вниз)
  • Права нижня – на північ (вгору).

Забираємо із сейфа черговийКЛЮЧ.

Примітка.У деяких гравців, включаючи мене, у момент відкриття сейфа виникає непрохідний баг: рукояті виставляються у потрібне положення, але сейф не відкривається. Розробники пояснити це не змогли, але в групі STEAM дали пораду, якою я скористався. Спочатку я повністю деінсталював гру, включаючи приховані папки на системному диску. Після цього знову встановив гру, пройшов початок заново. У момент входу в спальню із сейфом, вийшов у меню та поставив усі установки графіки на мінімум. Відкрив сейф, забрав ключ. Потім знову увійшов у меню та відновив колишні параметри графіки.

Для тих, у кого з відкриванням сейфа виникли проблеми, пропонуєтьсясейв"Сейф відкритий".

спадщина

Спускаємось у хол. Отриманим ключем відкриваємо двері, які знаходяться праворуч від сходів.

спадщина

У коридорі, з верхнього ящика шафки біля стіни праворуч, забираємо ще один ключ. Відчиняємо незачинені двері в кінці коридору, проходимо у вітальню

спадщина

На столику біля стіни зліва знаходимо сторінку щоденника Вернона (повідомлення 15).

«Битва за Верденом». Тут Вернон пише про те, що бої йдуть за тридцять кілометрів від його будинку, що зникXаррас, що Роберта він не бачив уже два роки, і що його племінник скоро досягне призовного віку.

На стіні праворуч висить карта. Підходимо до неї. Помічаємо, як при наближенні до карти, коли курсор ковзає по ній, у нижньому правому кутку екрана, з'являються цифри, що позначають координати точки, на яку націлений курсор. Наводимо курсор на червоний кружок на карті і отримуємо його координати (04W, 49N). Через двері зліва потрапляємо у більярдну.

парад

Зі столика біля каміна беремо сторінку щоденника (повідомлення 16).

«Дезертири». Тут Вернон пише про двох німецьких солдатів-дезертирів, яких він з Алоїсом і Мадлен приховують у себе.

спадщина

Підходимо до далекого лівого кута, де біля стіни стоїть книжкова шафа. Забираємо чергову сторінку щоденника (повідомлення 17).

«Лист від Роберта» - це Вернон отримав листівку від Роберта, якого мобілізували до армії. Його полк стоїть під Ригою. Вернон планує залучити Ганса і Вернера, німецьких дезертирів, щоб ті заклали вхід у тунель у саду.

парад

Забираємо грамофон, що стоїть на камінній полиці, вивчаємо його в інвентарі. Бачимо чотири слоти, і Роберт запитує: для чого ж ключі? Прямуємо в хол.

спадщина

Знайденим КЛЮЧОМ відчиняємо двері,ліворуч від сходів.

парад

Знову потрапляємо до коридору, цього разу лівого крила першого поверху. Прямуємо в кінець коридору, відчиняємо незачинені двері.