Парад проходження - Чорне дзеркало 2

Проходження гри - Сторінка 5

Глава V. Замок «Чорне дзеркало»

При світлі блискавки дивимося на могилу, на дерево та на вхід у маяк. Вранці говоримо з Ральфом і йдемо до маяка. Тричі оглядаємо траву, що згоріла. На дверній балці знаходимо ніж та забираємо його. Дивимось трохи ліворуч і в щілини знаходимо фігуру шахового короля. На дереві праворуч від маяка, знаходимо та читаємо записку. Повертаємося до академії та йдемо праворуч. Розглядаємо цоколь із шахівницею. Уважно дивимося на підлогу поряд із цоколем, знаходимо фігурку ферзя. Кидаємо погляд на каміння біля стіни праворуч, знаходимо там пішака. Оглядаємо потужні ворота, знову читаємо знайдену записку. Ставимо фігуру короля на шахівницю в отвір вгорі, пішака - в отвір внизу, ферзя - в отвір зліва. Бракує ще однієї шахової фігурки - коня. Ідемо назад і питаємо у Ральфа про шахового коня. Підходимо до кущів праворуч і ножем зрізаємо гілку бузини. В інвентарі обробляємо ножем зрізану гілку та отримуємо дудочку. Змінюємо у Ральфа дудочку на шахового коня. Ідемо до руїн і ставимо коня в отвір праворуч на шахівниці. Тяжкі ворота відкочуються убік, відкриваючи прохід.

Увійшовши до приміщення, знову бачимо ворона, який відлетів через отвір у стелі. Ліворуч біля стіни лежить рюкзак. Знаходимо в рюкзаку щоденник та лист Анжеліни, читаємо ці документи. Знову оглядаємо рюкзак, потім спальний мішок праворуч і мозаїчний цоколь. Ворон із диском відлетів у напрямку до замку, мабуть, саме там нам і треба його шукати. Залишаємо руїни.

парад
Опинившись біля воріт замку, дзвонимо в дзвінок, розташований над поштовою скринькою. Мабуть, дзвінок зламано, але в замок нам треба якось потрапити. Оглядаємо ворота та хвіртку. Знаходимо праворуч відхвіртки гілку. Застосовуємо гілку на хвіртку та проходимо в замок. Говоримо з Бейтсом і заходимо до камінної зали. Розмовляємо з обома жінками. Дивимось на кошик з клубками для рукоділля і клацаємо по ньому. Отримуємо від леді Елеонори дозвіл взяти нитку.

Оглядаємо портрети предків на стінах та підходимо до глобуса. Читаємо табличку на цоколі та звертаємо увагу на огорожу навколо глобуса. Дивитись у дзеркало Дарен відмовиться. Ідемо в прохід праворуч. Беремо з маленького столу праворуч чайну ложку, об'єднуємо в інвентарі її з ниткою. Праворуч від дверей беремо пару гумових чобіт. Говоримо з куховаркою та виходимо до стайні. Зліва від дверей у стайню забираємо дерев'яні сходи. Оглядаємо інструментальну шухляду Льюїса і беремо звідти молоток. Оглядаємо гайдя вороня на колодязі. Приставляємо сходи до колодязя, а потім прив'язуємо срібну ложечку до дерев'яних сходів навпроти колодязя. Дістаємо із гнізда мозаїчний диск. Як тільки диск виявляється у нас, на вулиці починається дощ із грозою. Занурюємо чоботи в багнюку перед колодязем, а потім докладно розмовляємо з Льюїсом.

чорне
Виходимо із замку і проходимо на стайню, говоримо з Льюїсом. Залишаємо маєток і прямуємо до села. Підходимо до паба і підслуховуємо розмову між Томом та Бейтсом. Застосовуємо на двері паба відмичку за тим самим принципом, що й у готелі. Відмичка ламається, але замок вже відчинено. Входимо в паб і зі столу, ліворуч від бочки, де стоять пляшки, беремо пачку чаю. Повертаємось у замок та проходимо до бібліотеки. Кладемо пачку чаю на столик поруч із чайником. Ідемо на кухню і говоримо Саллі про те, що все вже готове до чаювання.

Піднімаємось на другий поверх і заходимо у ванну кімнату. Дивимося на відро з ганчіркою та забираємо ганчірку для миття підлоги. Повертаємось і дивимось у дзеркало. У дзеркалі з'являється примара СемаГордона, який вказує рукою протилежну стінку. Клацаємо по дзеркалу і повертаємось до стінки з кахлем. Застосовуємо на кахель молоток. Варварство, звісно, ​​але що робити. Виймаємо зі схованки сторінку із щоденника та розглядаємо її.

дзеркало
Спускаємося вниз і уважно оглядаємо загородження глобуса. Пробуємо натиснути на пірамідку огорожі, вона опускається донизу. На сторінці щоденника закреслено 2, 4 і 5 пірамідки, натискаємо на них. Підходимо до кам'яної табличці в основі глобуса, знімаємо її та виймаємо з ніші другий диск.

Піднімаємось на другий поверх і заходимо до кімнати Бейтса, говоримо з ним. Йдемо у ванну кімнату, дістаємо з інвентаря ганчірку та кладемо її у ванну. Відкриваємо кран над ванною, виходимо і стукаємо до кімнати Бейтса. Поспішаємо на кухню та повідомляємо Саллі неприємну новину. Знову піднімаємось на другий поверх і заходимо до кімнати Бейтса. Уважно оглядаємо стовпчики ліжка і в тріщині одного з них знаходимо невеликий латунний ключ. Підходимо до комода у кутку і відмикаємо ящики комода знайденим ключем. Забираємо з ящика фотографію та документи. Оглядаємо старовинну скриньку на комоді, але для того, щоб відкрити її, нам потрібна правильна комбінація символів. Виходимо з кімнати та читаємо документи в інвентарі. Вивчаємо пам'ятку, яку написав собі Бейтс. Отже, згідно з цією пам'яткою, нам потрібно дізнатися наступне:

  • На портреті сера Егмонта
  • Старша сестра будівельника
  • Ім'я Бейтса
  • Число німф

Спускаємося вниз, заходимо до бібліотеки і говоримо з леді Вікторією та з леді Елеонорою. Праворуч від вхідних дверей висить генеалогічне дерево Гордонів, вивчаємо його. Знаходимо будівельника замку та дізнаємося, що його сестру звали Роуз (Роза). Проходимо на кухню і розмовляємо із Саллі. Ідемо до головних воріт і зазираємо вПоштова скринька. Витягуємо з поштової скриньки листа на ім'я Бейтса і розкриваємо його. У листі вказано ім'я Бейтса - Едвард Бартолом'ю.

праворуч
Дивимось на статуї трьох німф біля воріт замку і повертаємося в замок. Розмовляємо з Бейтсом та йдемо до бібліотеки, щоб поговорити з леді Вікторією. Дізнаємося, що символом до імені Бартолом'ю є ніж.

Спускаємося в хол і ключем зі скриньки відчиняємо заборонені двері. Проходимо вперед і опиняємося в кімнаті, всі меблі якої заховані під простирадлами та чохлами. Оглядаємо велике дзеркало, в яке вмонтовано якийсь механізм.

парад
Справа від каміна, біля прихиленої до стіни закритої картини, підбираємо з підлоги дерев'яну плитку з головою лева. На звороті плитки знаходимо ім'я Ральфа. Залишаємо замок і поспішаємо до руїн академії, щоб поговорити з Ральфом.

Ральф віддає нам дошку із пересувною грою. В інвентарі з'єднуємо знайдену плитку з дошкою та приступаємо до вирішення чергової головоломки. Тут одночасно дві гри. Вирішуємо японський кросворд на кшталт «п'ятнашок». Правильно виставивши дерев'яні платівки, беремо зі схованки в дошці металеву кульку. Повертаємось у замок. Заходимо в заборонену кімнату і застосовуємо кульку на дзеркало. Вирішуємо нескладну головоломку з кулькою. Запускаємо кульку і за допомогою бічних кнопок опускаємо або піднімаємо борти кіл. Ми повинні закотити кульку до центру кола. Дзеркало зрушується, відкриваючи вхід до таємної кімнати. Заходимо та оглядаємося. Відкриваємо ящик комода, на якому стоїть настільне дзеркало, і витягуємо звідти третій мозаїчний диск та музичний годинник. Клацаємо по годинниках, щоб завести їх.