Парад проходження - Джулія Кендалл

Проходження гри - Сторінка 1

Управління

Університет Холліхок

Граємо за Джулію Кендал

Дія I. Невимовне

Будинок Говардів

Граємо за Джулію Кендал

Оглядаємо труп, потім - верстак і шафку, в якій зберігається собачий корм. Звертаємо увагу на вікно над верстатом та на вхідні двері. Говоримо з експертом-криміналістом, отримуємо від нього фотографії Даліли Говард та дозвіл забрати все необхідне з валізки. Підходимо довалізи експерта, який знаходиться ліворуч біля стіни, і відкриваємо його. Забираємо з валізки гумові рукавички та пакетики для зберігання речових доків.

Залишаємо гараж і заходимо в пральню, двері в які знаходиться праворуч від входу в гараж. Звертаємо увагу на раковину, на якій немає жодних слідів крові. Автоматично записуємо це до свого органайзера. Оглядаємо шафи у коридорі, але в них немає нічого цікавого для нас. Піднімаємося сходами на другий поверх. Заходимо у ванну кімнату і звертаємо увагу на те, що обидві раковини в ній теж чисті.

Праворуч від ванної кімнати знаходиться спальня, заходимо туди. Вивчаємо вміст нічного столика. У шухляді столу знаходимоконверт з фотографіями. Розглядаємо цей конверт в інвентарі та виймаємо звідти візитку приватного детектива Лео Бакстера, з яким Джулія давно й добре знайома. На комоді подивимося на дитячі фотографії Даліли та виходимо.

Заходимо в кімнату поряд, де стоїть старе піаніно. Проходимо в глиб кімнати, оглядаємо документи на столі. Праворуч від столу, на тумбочці, лежить газета. Вивчаємо її, потім забираємо газету із собою. Залишаємо кабінет і заходимо в гостьову кімнату,яка знаходиться навпроти кабінету. Оглядаємоліжко, відзначаємо для себе, що цією кімнатою давно ніхто не користувався і виходимо. Поруч із гостьовою кімнатою знаходиться спальня Далили, прямуємо туди.

Уважно вивчаємофоторамку на тумбочці біля входу. Придивившись, виявляємо сховану SIM-картуі забираємо її. Оглядаємо диван, звертаємо увагу на модні журнали на тумбочці біля дивану. Оглянемо також гардероб дівчини за стінкою, але і там немає нічого незвичайного. Спускаємось на перший поверх.

Підходимо до собачої будки, вивчаємо її, дізнаємось ім'я собаки. Намагаємося поговорити з Арго і робимо вигляд, що собаку треба погодувати. Мабуть, сама господиня цього не встигла зробити. У лівому кутку розглядаємо садовий інвентар, а потім повертаємось на кухню. Беремо з коробки собачі галети і залишаємо будинок Говардів. Переходимо через дорогу і стукаємо вдвері будинку Мурів.

Будинок Мурів

Праворуч від будинку Говардів знаходиться будинок їхніх сусідів, Гринов, до яких ми й прямуємо. Дорогою звертаємо увагу на машину служби новин. Тож репортери вже тут. Потрібно триматися від них подалі.

Будинок Грінів

Звертаємо увагу на машину біля будинку, а потім стукаємо вдвері. Задаємо всі питання, але не отримуємо на них відповіді. Схоже, що містер Грін дуже скривджений на Сандру Говард через те, що та влізла в їхнє сімейне життя. Повертаємось до будинку Говардів.

Будинок Говардів

Заходимо в гараж, клацаємо по трупу Даліли правою кнопкою миші і починаємо міркувати:

  • Можливо, перед виходом вона вирішила погодувати собаку? Відповідь: ТАК
  • Злочинець знайшов знаряддя вбивства на місці злочину? Відповідь: ТАК
  • Чи забризкало вбивцю кров'ю? Відповідь: НІ
  • Даліла встигла усвідомитинебезпека, що насувається? Відповідь: НІ
  • Яким шляхом зник убивця? Може, через вікно над верстатом? Відповідь: НІ

Холсбруцька лікарня

Граємо за лейтенанта Алана Вебба

Будинок Говардів

Граємо за Джулію Кендал

Отримуємо від лейтенанта повідомлення про схованку і звертаємо увагу на половину з правого боку від ліжка Далили. Розкриваємо мостину і знаходимосхованку. Дістаємо зі схованки щоденник дівчини і дізнаємося з нього імена її подруг. Вирішуємо нескладнуголоволомку.

кендалл

Беремо пари чисел і обчислюємо різницю між ними, яка дорівнює двом. П'ятірка в кінці ряду залишається без пари, але ми знаємо, що до неї потрібно додати двійку і отримуємо сім. Вводимо це число, використовуючи знак плюс і натискаємо на галочку для підтвердження. Підходимо до скриньки на туалетному столику і перетягуємо на нього з блокнота «секретний код». Набираємо на скриньці код 12357. Код можна побачити, якщо подивитися на закреслені отвори в щоденнику, вони вказують на ці цифри. З скриньки витягаємо фотографію Даліли біля машини. Розглядаємо цю фотографію в інвентарі та в блокноті з'явиться номер автомобіля. Виходимо з дому і прямуємо до будинку Гринів.

Підходимо до машини містера Гріна та застосовуємо на неї іконку з номером із блокнота. Номери автомобілів збігаються. Підходимо до дверей будинку і рішуче стукаємо у двері, щоб ще раз поговорити з господарем, Джейсоном Грін. Повертаємось на місце події.

Будинок Говардів

У гаражі ще раз оглядаємо верстат. Так, справді, тут явно не вистачає сокири для колки дров. Звертаємо увагу надвері гаража. Перемикаємося на інший персонаж.

Центр «Донован»

Граємо залейтенанта Алана Вебба

Будинок Говардів

Граємо за Джулію Кендал