Пазл за пазлом, пазл за пазлом

Дитинство — це, напевно, найщасливіший час у житті кожної людини. Можна безтурботно радіти кожному дню, посміхатися, коли все гаразд, плакати, коли погано. Не треба думати про те, що одягнути, що поїсти, куди і коли піти — ці та багато інших моментів за дитину найчастіше вирішують її батьки.

Тож усе, що залишається щасливому чаду, — дивитися мультики та грати у дворі з друзями. Або, якщо гуляти з тих чи інших причин не пускають, то розважати себе вдома читанням чи іграми.

Одним із таких видів розваг були пазли, як їх зараз прийнято називати (на жаль, радянська назва якось вивітрилася з пам'яті, а коробки лежать десь далеко на антресолях). Звичайно, вони не були настільки барвистими, як зараз, асортименти були невеликі, та й кількість частин не вимірювалася тисячами. Тим не менш, це не заважало збирати їх із задоволенням (або з примусу).

У наші дні можна знайти найрізноманітніші пазли — і за кількістю частин (від кількох десятків до кількох тисяч), і для певного віку, і за тематичними малюнками. Однак із традиційними пазлами виникає низка проблем. Все перераховувати не буду, зупинюся тільки на кількох із них, найістотніших на мій погляд.

Очевидно, що великі пазли швидко зібрати навряд чи вийде, тому потрібно буде періодично приділяти цьому виду розваг якийсь час. А це означає, що проміжний стан складання доведеться якось зберігати, що у разі великих розмірів пазла буває проблематично.

А що робити у тому випадку, коли після тривалих зусиль картинка складається? Розбирати та складати назад у коробку? Шкода витраченого часу. Зберігати у зібраному вигляді? Потрібно шукати місце. Загалом турбот вистачає.

Всі ці проблеми позбавлені онлайн-пазли. Звичайно, при цьому ми втрачаємо можливість потримати в руках барвисті шматочки картону, зате в більшості випадків отримуємо величезну кількість пазлів на різні теми, маємо можливість збирати одночасно кілька пазлів, і при цьому не втрачаємо робочий простір біля комп'ютера (та й у квартирі взагалі) .

Почну свій огляд із сайтуPuzzleIt

можна

Він існує в українському сегменті Інтернету з 2009 року. З самого початку свого існування всі доступні пазли ділилися на дві групи — ті, які можна було збирати безкоштовно, і ті, для збору яких потрібно було заплатити місцевою валютою під назвою пазліт. Також можна було стати членом "Клубу любителів пазлів" (звичайно ж, за окремий внесок, розмір якого залежав від тривалості майбутнього членства) та отримати різні привілеї - можливість збирати будь-яку кількість пазлів (причому як безкоштовних, так і платних), створювати пазли з власних зображень (а минулі відбір додавалися до колекції сайту), і, звичайно ж, дрібні "плюшки" у вигляді аксесуарів. На щастя, щоб отримати деяку кількість місцевої валюти не було необхідності витрачати свої кревні. Число пазлітів на особистому рахунку зареєстрованого користувача збільшувалося (нехай і не так швидко, як йому хотілося б) при зборі пазлів з безкоштовної колекції.

За доступ до решти головоломок необхідно оформити передплату, вартість якої складає 95 українських рублів на місяць (зі знижкою при оплаті одразу за тривалий період). При цьому, окрім вже згаданого повного доступу до всього набору головоломок, користувач також отримує можливість створювати нові із завантажених власноруч картинок.

Тепер власне про процес складанняпазл. Що нам для цього потрібно? Робоче поле, на якому будуть складатися пазлинки одна до іншої, місце поряд з полем, на якому в купі лежать ще невикористані елементи головоломки, ну і не завадить наявність зменшеної копії зображення, що збирається. У принципі, практично на будь-якому ресурсі, що надає погратися у збірку пазлів, подібні речі в тому чи іншому вигляді є. Крім цього мінімального набору дій, зазвичай є додаткові можливості, які в реальному житті просто недоступні або складно реалізовані - наприклад, прибрати з поля для складання всі елементи, які не пов'язані з іншими. Ах да. Мало не забув. Обов'язковим атрибутом ігрового поля є таймер, що монотонно відраховує секунди часу, витраченого на складання пазла.

НаPuzzleIt.Ru все згадане:

можна

У верхній частині екрану – кишеня зі шматочками головоломки, внизу – поле для збору пазла. Щоправда, поле для складання пазла має фіксований розмір, відповідно чим більше шматочків у головоломці — тим більше місця воно займатиме на екрані. А окремої функції масштабування робочого поля не передбачено — залишається лише використовувати скролінг, або масштабувати відразу всю сторінку засобами браузера, що дуже не зручно, особливо коли кількість частин у головоломці перевалює за три-чотири сотні.

Все, що тепер залишається робити гравцеві, - це збирати головоломку. Для цього необхідно знаходити елементи, що стикуються один з одним, і виставляти їх на робоче поле в потрібне місце. Якщо вони дійсно підходять один одному, то вони автоматично склеюються і надалі їх можна переміщати вже як один блок.

З вищесказаного можна дійти невтішного висновку, що у грі відсутня можливість повороту пазлинки. Та цедійсно так. Вид елемента однозначно визначає його орієнтацію на полі збору. Відносити це до плюсів чи мінусів – вирішувати вам.

Над кишенею знаходиться блок керуючих функцій. В принципі, вони типові, тож зупинюся лише на кількох моментах, які особисто у мене викликали подив.

По-перше, наявність функціїУпорядкувати. Необхідність у ній викликана тим, що після того, як гравець забирає елемент із кишені, там залишається пусте місце. Тому після використання цієї функції елементи, що залишилися в кишені, будуть розташовуватися безпосередньо один за одним без "дір". Але невже не можна було спочатку зробити так, щоб ці прогалини не з'являлися?

По-друге, у списку є функціяРозкласти. При її використанні всі елементи послідовно, в тому порядку, в якому вони перебували в кишені, переміщуються на робочу область, причому, якщо там вже було зібрано частину головоломки, вони будуть розміщені поверх неї. Чесно кажучи, особисто мені не очевидна (від слова зовсім) користь такої функції. Але, можливо, творцям видніше?

складання

І ще додам пару ложечок критики. ФункціяФон дозволяє змінити фон, але не окремо робочого поля, а відразу всієї сторінки для збирання пазла. Крім того, вибрати можна лише з кількох відтінків сірого.

Досить складно збирати великі головоломки без підказки — тобто. можливості подивитися на зображення, що збирається в цілому, щоб зрозуміти, куди поставити якийсь елемент. Така функція є і на ресурсі PuzzleIt.Ru, однак виведене зображення має фіксований розмір, і дрібні деталі розглянути на такій підказці досить складно (а можливості масштабування знову відсутні).

Але, щоб не закінчувати на негативній ноті, зазначу іприємні моменти. Незважаючи на мої прискіпливі зауваження, на сайті зареєстровано чимало користувачів. Список гравців налічує понад шістдесят тисяч ників. Зрозуміло, що далеко не всі є активними користувачами, але цифра все одно вражає.

Наступний сайт, який буде згаданий сьогодні - цеBigPuzzle.Ru, який також веде відлік свого існування з 2009 року.

пазлом

Кількість головоломок на цьому ресурсі близька до цифри в сорок тисяч. Та й за кількістю зареєстрованих користувачів він також наближається до свого конкурента. Щоправда, варто відзначити, що тут можна збирати будь-які головоломки з доступних без реєстрації скільки душа забажає. Тому реальна кількість збирачів, напевно, більша. Реєстрація в основному необхідна для того, щоб отримати можливість зберігати незавершені пазли та продовжити процес їх складання у будь-який час з будь-якого комп'ютера. Також ті, хто зареєструвався, отримують бали за зібрані головоломки (їх кількість залежить від того, в якому розмірі було зібрано пазл) та беруть участь у рейтингу, а за достатньої активності та бажання можуть завантажувати власні картинки, які після проходження модерації (що займає зазвичай від семи) до десяти днів) поповнюють наявну на сайті колекцію.

До речі, відразу відзначу досить важливу (як на мою думку) відмінність цього ресурсу від розглянутого вище. Кожна з представлених головоломок доступна для складання в декількох розмірах, кількість яких залежить від розмірів вихідного зображення (що більше в ньому буде пікселів, тим більше вийде максимально можливе число елементів головоломки). Мінімальна кількість частинок головоломки зазвичай становить тридцять дві - сорок, максимальне значення (з тих, що бачив ваш покірнийслуга) - близько трьох тисяч.

І збирати пазл можна скільки завгодно раз у будь-яких розмірах. Тож можна послідовно підвищувати градус розмір, а можна одразу замахнутися на Вільяма, чи розумієте нашого Шекспіра на максимум — вирішуйте самі, реально оцінюючи свої можливості.

Ось так відбувається процес збирання

складання

Приємно порадувало наявність можливості масштабування — як самого поля для складання (а без цього, повірте мені, збирати пазли, що складаються з більш ніж півсотні елементів без цієї функції дуже складно), так і картинки-підказки, причому незалежно один від одного. Також при взятті пазлинки з кишені елементи, що залишилися в ньому, автоматично зсуваються один до одного, а при поверненні якогось елемента назад в кишеню — звільняють для нього місце.

Фон поля для складання тепер можна змінити на будь-якій пропонованій палітрі декількох кольорів та їх відтінків. Таким чином, вирішена проблема, коли фон картинки пазла зливався з фоном для складання. Таймер, що знаходиться в правому верхньому кутку, відраховує секунди (перехідні в хвилини і години), які ви витратили на складання пазла, але зупиняє свій хід, якщо протягом деякого проміжку часу користувач не виконував активних дій. Це дозволяє ненадовго відлучитися від комп'ютера без ушерба для збирання.

Мабуть, на цій мажорній ноті варто завершити першу частину статті, доки вона не розрослася до непристойних розмірів. Але продовження обов'язково буде, і, можливо, навіть незабаром.