Perfect world - Гайд Лучником частина 2
Квест -Гайд по Лучнику частина 2
Одяг та зброя вашого персонажа – найважливіший аспект у грі лучником, про нього я раджу замислитися навіть раніше, ніж про скіл. Від того, як перс одягнений, залежить не тільки виживання в цьому непростому світі, а й швидкість прокачування. З високих рівнів якість екіпіровки вирішить все, перекриваючи навіть особливості білда та кількість прокачаних умінь – тим більше, що на той час ви прокачаєте всі з них. Якщо ви новачок у ПВ, можна з цим і трохи почекати, але крайність лише одна – еквіпом рано чи пізно має зайнятися кожен, незалежно від білда, скіллів, статі та віросповідання.
Зброя в руках лучника – його життя, хліб, гроші, мама, тато та важливе право на існування. Без гарної зброї лучник просто ніхто, бо перс за визначенням бойової, і обійти питання про придбання гарної гармати не можна, ну взагалі ніяк. Саме від якості зброї залежить швидкість прокачування, коефіцієнт корисної дії у бою та кількість грошей у кишені. Повторю золотий закон фермера – що краще гармата, то більше грошей, що більше грошей, то краще гармата.
Зброя відрізняється сильніше, ніж просто на вигляд, снарядам і шкоди. Від зброї багато в чому залежить стиль гри, а також користь у тій чи іншій стежці. Зброї лучника існує три види: цибуля, арбалет та праща. Які різницю між ними ми зараз подивимося.
Арбалет
Арбалет з усіх трьох видів зброї має найвищу максимальну шкоду, але водночас і найнижчу мінімальну. Така різниця називається розкидом дамага і, як ви, можливо, вже зрозуміли, у арбалета найбільший розкид з усіх. Це водночас і добре, і погано – арбалет може зробити серію колосальних за силою стрільби, які розірвуть ціль за секунди, а може й дати чергуДуже слабких плювків. Розраховувати на щасливий випадок я не рекомендую, такий рандом занадто часто може вийти вам боком, тому арбалет найчастіше радять для використання зі скілами, коли аддон дамаг дасть хоч якусь гарантію успішного результату. Арбалети дуже люблять використовувати в бою на високих рівнях (оскільки і орудують тільки скілами), але перш за все про арбалет варто задуматися гібридам - їх стиль гри вже передбачає максимально часте використання скіллів, тому зайві цифри шкоди з арбалета їх тільки порадують. Дамагерам арбалет не такий корисний – ця зброя має найнижчу швидкість атаки з усіх трьох (це ще одна причина, через яку варто використовувати її зі скілами).
Арбалет вимагає стріли класу Болт.
Праща
Горезвісна рогатка має зовсім невелику популярність серед лучників, але ця зброя все ж таки заслуговує на увагу. Рогатка має найбільш стабільну шкоду - розкид між максимальною і мінімальною шкодою дуже-дуже малий. Але у цієї медалі є й інша сторона – середня шкода пращі менша за будь-яку іншу зброю лучника. Компенсується цей недолік високою швидкістю атаки, це найшвидша зброя лучника. Найкращі рогатки зустрінуться ближче до високих рівнів, де й набудуть актуальності – дамагер на качі, що атакує рогаткою без скіллів, матиме з цього виду зброї максимальну користь. Гібридам же, вона взагалі ні до чого.
Праща використовує для пострілів Кулі.
Цибуля
Цибуля – найбільш універсальна та комфортна у використанні зброя лучника. Цибуля знаходиться точно посередині між арбалетом і рогаткою по розкиду в збитку і швидкості атаки - а це означає, що його з однаковим успіхом можна використовувати як зі скілами, так і без, на гойдалці і в бою, дамагерам і гібридам. Якщо ви сумніваєтеся у виборізброї для лучника, то беріть цибулю, в ній ви точно не помилитеся. Грубо кажучи, цибуля це спочатку те, що робить лучника таким, з ним лучник буде ефективним у будь-якому завданні, за яке візьметься.
Цибуля стріляє снарядами класу Стріла.
Зброю кожен лучник повинен почати точити з 50-60-х рівнів. Спочатку вистачить заточування +3, але чим більше, тим краще. До 70-х рівнів найкраще мати заточування в районі +5 і вище. Зволікати з заточуванням довго не можна, інакше з часом це може послужити вам погану службу. У гармату вставляйте каміння на фізичну атаку, а саме вогненно-червоне. Шукайте зброю лише максимальної якості – фіолетову, зелену або золоту. Найдешевший варіант – фіолетова зброя з якістю у три зірки. Не сплутайте його зі зброєю низької якості – фіолет світиться у руках синім світлом. Пріоритетні бонуси будь-якої зброї – це бонуси до фізичної атаки, спритності та зменшення паузи між атаками (зустрічається рідко, або на високих рівнях). До зброї зеленого та золотого класу придивіться – у їхніх бонусах можуть бути корисні самобафи чи дебафи на супротивника. Також, якщо ви можете дозволити собі зброю з двома осередками, її було б непогано придбати. Але запам'ятайте – золота та зелена зброя досить дорога, а грін стане доступною лише з 60-го рівня, ніяк не раніше.
Броня поділяється на 6 видів, два з яких – шолом та накидка – не мають приналежності до лайтів. Накидки взагалі не поділяються на класи, а шолом лучник носить важкий, тому що він дає бонус до хп. Важкий шолом одягається відповідно до мінімальної кількості сили персу, тому найчастіше лучник носить шолом не за рівнем, а набагато менший.
Заточення броні додасть одягу речі бонус на здоров'я. Точити броню актуально будь-якому лучнику, але гібрид, як білд з хп,може трохи почекати з нею, якщо йому не потрібно надавати підтримку у бою. Дуже важливо на 70-му рівні мати броню, заточену хоча б на +3, особливо дамагер, який до цього часу почне відчувати нестачу хп. Гібрид має зрушення на 10 рівнів, йому не критично точитися +3 на 80-их рівнях, але бажано багато раніше, хоча агільний лучник до цього часу повинен мати вже +5. Усі білди на високих рівнях залежать від заточування на ТБ та у пвп, практично це вирішальний чинник. Заточення броні це саме та причина, через яку варто кілька разів подумати, перш ніж вибрати між білдами, адже чим вище броня, тим більше вона даватиме хп за заточування, ніж за прокачаний кін. Тому якщо ви хочете і хороший дамаг і довго жити - приготуйтеся по максимуму точити все ваше екіпірування.
У броню слід вставляти каміння на хп (глибинне каміння). Гібрид може дозволити собі каміння на деф, але все ж таки з великим застереженням на обточеність. Почати вставляти каміння можна на будь-якому рівні, особливо якщо вони випадають з мобів. Це буде і дешево і практично, але вище за 60-й рівень краще вже мати каміння хоча б не нижче 5-го грейду.
Броню для лучника слід підбирати з максимальними бонусами на хп, спритність, статуру, уворот, швидкість пересування та швидкість атаки (останнє зустрічається набагато рідше, ніж на зброї). Сама по собі, броня лучнику не так сильно важлива, як гармата, але з 70-х рівнів вже варто мати золоті і грін речі, або хоча б фіолет у три зірки якістю. До речі, тризіркова броня не світиться, як зброя.
Одягнена броня має дві крайності – практична користь та бойова. З практичної точки зору, гібрид може не мати затоки як такої і задовольнятися економним життям, а дамагер не мати крапку вище +2-3, розраховуючи на власнийдамаг. Але з погляду бойової, кожен із білдів повинен виконувати своє завдання повністю, тому діючи за жорсткою схемою, будь-який білд повинен мати не нижче +5 на кожній шмотці, щоб уявляти собою щось у бою. Якщо сказати ще коротше - або ти точишся і б'єшся, або не точишся і граєш. Дорого, довго, затратно - але така ціна набуття максимального ккд персу. Хоча критичність цього моменту стане по-справжньому актуальною лише з 80-х рівнів.
Чомусь багато хто не звертає на біжу, зовсім ніякої уваги. Ну і дарма, тому, що прикраси мають таке ж значення, як і зброя та броня, адже найчастіше вони відповідають за захист навіть більше, ніж одяг, і дають непогані бонуси в атаці.
Біжутерії у грі є три види: намисто, пояс та кільця. З них за атаку відповідають кільця, а намисто та пояси працюють на захист. При заточенні будь-якої біжутерії посилюються якості дефа і мдефа - на атаку заточення біжі не вплине.
Як персонаж у лайт броні, лучник має право носити бонуси як на деф (фіз захист), так і на мдеф (відповідно, маг захист). Я б порадив одягати 50 на 50 - тобто деф і мдеф однаково. Найкритичніше мдеф, оскільки магія в грі не мисне в принципі, отже на рандом ми тут розраховувати не можемо. Дуже непогана ситуація, коли намисто та пояс підібрані відповідно до магічних бонусів, а обидва кільця – з фізичними. Існують намисто та пояси з бонусом на ухилення – цей варіант я можу порадити лише рандомщикам і побажати удачі, тому що ухилення у грі опрацьовано зовсім не на нашу користь. Від магів не врятує ніяке ухилення, та й ближнім класам не так важко привести всі ваші спроби втекти від них до нуля. Якщо ви маєте намір неодмінно стати темним лучником-уворотчиком, то можетеспробувати ув'язнити ухил на максимум, але повторюю – у справжньому бою це майже марно. У варіанті з ухилом лучнику слід одягати кільця з обточуванням на мдеф.
Точити наші прикраси можна розпочати на +3, поступово збільшуючи характеристики за відчуттями. Як і броня, біжа продовжує життя, тому не звернути увагу на біжу мають право лише гібриди до певного рівня. Обточування прикрас набуває актуальності з 70-х рівнів, коли починають з'являтися найбільш ефективні обважування.
Бонуси до поясів і намисто потрібні на максимальний захист (деф і мдеф), здоров'я, статуру та спритність. Кільця будь-якого виду потрібні з бонусами на крит, спритність та влучність.
Це може звучати як тафтологія, як пластинка, що заїла, але я повторю знову і знову - точіть екіпірування. Чим краще ви маєте екіпірування, тим менше ви залежите від вашого білда, тим менше ворог має вплив на вас. Зброя – тільки найкраща, броня – обов'язково ув'язнена, біжа – підібрана у правильній пропорції. Як тільки ви одягнетеся згідно з цими рекомендаціями, ви самі відчуєте, що стало значно легше приділити увагу поставленому завданню в бою, а не виживанню під тисячею та однією.
6. Поведінка та тактика
Пве перекладається як Player versus Environment, тобто взаємодія з навколишнім середовищем. У нашому випадку довкілля – це моби. Качається лучник дуже комфортно і зручно, абсолютно не вимагаючи підтримки з боку інших класів. Принцип кача простий - ви не підпускаєте моба на відстань, на котом ваша шкода зменшиться вдвічі. Ідеально, коли моб навіть не може досягти зони своєї атаки та вмирає на відстані від гравця. Що для цього зробити - застопити, сповільнити, відштовхнути, вдарити, застопити, сповільнити відштовхнути, вдарити ... і так поки не моб непомре. Наприкінці або під час партії ви повинні активно використовувати скіл Перешкоди Крильєв, це допоможе вам уникнути серйозної шкоди і відновити витрачену ману. Тут все дуже просто.
У партії від лучника потрібен дамаг та асист. Втрату ми завдаємо строго після того, як танкуючий перевертень заагрив моба/боса, якщо почати бити монстра раніше, ви можете запросто вбити всю свою паті за якісь секунди. Як тільки агр стався – ви граєте насамперед в асист, а лише на другу в дамаг. Будь-які дебафи і стопи на мобі, після цього мочіть скільки душі завгодно, ніж під руку підвернеться. Від злагодженої роботи танка, саппотра та дамагера залежить швидкість вбивства моба чи боса, а це і час, і гроші. Тому вам будуть тільки вдячні, якщо ви прискорите роботу паті, але у разі невдачі, будьте готові, що всі шишки посипляться саме на вас.
Розшифровка ПВП – Player versus Player це означає будь-які ваші бойові зіткнення з гравцями в польових умовах. Дуель із викликом, як режим пвп не розглядається – надто м'які правила встановлені для дуелянтів. У соло пвп лучник персонаж героїчний і самостійний, як і універсальний. Тактика пвп у ПВ побудована на схемі камінь-ножиці-папір щодо класів ближніх, далеких та магів. Тактика битви з кожним гравцем унікальна - уявіть, що ваш противник має не тільки професію, але й білд, майже будь-яку броню, аптеку, кількість заточування і масу невідомих вам прийомів. Тому точних вказівок у битві щодо інших професій немає, це лише справа досвіду, практики та ваших знань про супротивника. Загальні положення при атаці полягають у наступному – за дрібними класами слід атакувати фізикою, за класами важкої броні – елементами, у разі металом, а лайту тактику слід змішувати.Основні скіли в пвп це стан, зв'язка, гане вміння (максимальної сили) і бафи на себе. Зазначу, що є класи, які вам чіпати буде марно - наприклад перевертня ви зможете убити дуже наврятли, тільки хірки покатаєте (втім, і він сам вам зробить небагато). А магів вам варто побоюватися з простої причини - магія б'є сильно, швидко і ніколи не мисає (тому гібриду мага завалити простіше, ніж дд). Друїдок із феніксами, за нинішніх умов бити сенсу не має – тільки в спину. Три кити на яких тримається пвп лучника: дистанція, статуси, аптека.
Особливо хочу відзначити, що в ПВ немає класу, що керує. Результат пвп залежить повністю лише від самого пілота персу (і, звичайно, від заточування).
На ТБ від лучника потрібно кілька завдань. Перше завдання лучника - зливати ворожих пристів та друлів. Друга – працювати в асист ПЛ'у (паті лідеру) як тільки це буде потрібно. Найкраще зі знищенням ворога впорається зрозуміло ДД, а асист традиційно грає гібрид. Цибуля на ТБ працює з повітря і має уважно стежити за обстановкою на полі бою - як перс не особливо стійкий, при першій атаці противника, цибуля повинна згортати свою діяльність і рвати дистанцію якнайшвидше. На ТБ лучник, разом зі стандартним ПВП набором скіллів, юзає стрілу, що розколює, і бурю зі стріл - тобеж аое. Рух – життя, тому найкраще намагатися якраз жити якомога довше, ніж бити будь-що, адже своїх прістів за спиною може вже й не виявитися. Незважаючи на самостійність та універсальність, лучник повинен чітко дотримуватися директив ПЛ'у, якщо ж лучник полягає в окремій паті ДД – стежити за збереженням свого сапорта. Не забувайте їсти імунки та стероїди з аптеки. Все вищесказане повністю підходить під тактику ведення бою в МасПВП.