Перші кроки у Maya
В реальному світі всі навколишні предмети створені з різноманітних матеріалів: металу, скла, пластмаси, гуми і т.п., які, поряд з формою об'єкта, визначають його зовнішній вигляд. У Maya під матеріалом розуміють набір характеристик, які тією чи іншою мірою впливають на відображення поверхні об'єкта у процесі візуалізації сцени; і від того, наскільки вдало буде підібраний матеріал, залежить природність фінального виду сцени, що моделюється. Створення матеріалів — тема неосяжна, оскільки дуже великий перелік властивостей і залежностей всіх параметрів, що впливають на зовнішній вигляд матеріалу, і розглянути всі нюанси в рамках статті просто неможливо. Тому в даному уроці ми обмежимося основними прийомами та правилами роботи з матеріалами, які дозволять отримати загальне уявлення про застосування матеріалів, а надалі знову повернемось до цієї теми, щоб розглянути її докладніше.
Редактор вузлів Hypershade

Мал. 1. Вихідний вид вікнаHypershade


Мал. 3. Вкладки вікнаHypershade
Будь-який із зразків або створений на його основі матеріал може бути продубльований або призначений для об'єкта сцени. Перше здійснюється командоюEdit =>Duplicate (Правка=>Дублювати) і зручно для створення схожих матеріалів або просто для того, щоб внести невеликі зміни до оригінального матеріалу і потім порівняти змінений матеріал з оригіналом з метою виявлення кращої імітації необхідної поверхні. Причому дублювати можна або лише сам матеріал (без зв'язків його з текстурами та зображеннями) — у цьому випадку дублюються лише параметри тонованого забарвлення (WithoutNetwork ), або повністю (WithConnectionstoNetwork ). Для призначення матеріалу об'єкту необхідно виділити об'єкт, клацнути правою кнопкою миші на зразку матеріалу і вибрати в контекстному меню командуAssignMaterialtoSelection (Призначити матеріал виділеному об'єкту). За бажанням також можна конвертувати матеріал у текстуру, застосувавши командуConvert toFileTexture (Конвертувати у файл текстури) з менюEdit.
Принципи створення матеріалів
ніби можна виділити чотири способи створення матеріалів: нові матеріали можна отримати шляхом зміни параметрів тонованого розфарбування одного з існуючих базових зразків, або шляхом автоматичного перетворення однієї з текстурних карт в матеріал, що входять у поставку, або призначенням зразка однієї або більше текстурних карт або інших зображень, або поєднуючи дані варіанти. Найшвидше і найпростіше — автоматично згенерувати матеріал на базі текстурних карток, серед яких є зразки для імітації різних поверхонь. Однак на практиці текстурні карти найчастіше призначаються зразком вручну, і не просто так, а на певному каналі, щоб імітувати якийсь конкретний ефект, та й найчастіше застосування текстурних карт передбачає проектування їх на поверхню об'єкта (інакше об'єкт не виглядатиме природно) , Що вже набагато складніше. При створенні матеріалів шляхом налаштування параметрів тонованого забарвлення є свої нюанси: кількість параметрів, що впливають на зовнішній вигляд матеріалу, просто величезна. Тому в цьому уроці ми обмежимося лише отриманням початкового уявлення про ці технології.
Автоматична генерація матеріалу на основі текстурних карток

Мал. 4. Вихідні об'єкти

Мал. 5. Вибіртекстурної картки

Мал. 6. Поява «мармурового» матеріалу

Мал. 7. Вид об'єктів після призначення у сфері матеріалу