Підготовка моделей для тонування - AutoCAD 2009 для студента
Підготовка моделей для тонування
Тоновані зображення виглядають більш реалістичними, ніж малюнки з віддаленими невидимими лініями або розфарбовані. Операція тонування дозволяє отримати зображення, у деяких випадках навіть якісніші, ніж виконані фарбами, кольоровими олівцями або тушшю.
Команди, призначені для реалістичного тонування, викликаються з меню View -> Render або з плаваючою панелі інструментів Render.
Команда RENDER здійснює тонування. Вона викликається з меню View -> Render -> Render або клацанням на піктограмі Render на однойменній панелі інструментів.
Виконайте вправу Ren1 з розділу 5.

Команда RPREF здійснює підготовку параметрів тонування. Вона викликається з меню View -> Render -> Advanced Render Settings… або натисніть на піктограмі Advanced Render Settings… на панелі інструментів Render. При цьому завантажується панель Advanced Render Settings (рис. 21.9).

Мал. 21.9. Палітра налаштування параметрів тонування
На етапі тонування тривимірної моделі важливою є техніка побудови моделі об'єкта. Рекомендується використовувати для цього однотипні методи. Не слід будувати, наприклад, моделі будівель, одні стіни яких є грані, інші – видавлені відрізки, а треті – каркасні мережі.
До твердотільних моделей не рекомендується додавати двомірні та тривимірні грані, а також тривимірні поверхні. Втім, ці рекомендації даються лише спрощення процесу тонування: навіть якщо модель сформована з довільно орієнтованих поверхонь, її можна коректно тонувати.
На вкладках панелі Advanced Render Settings можна налаштувати такі параметри.
• Список верхньої панелі містить варіанти режимів тонування в порядку зростання якості від найгірших до найкращих.
Кнопка Render – запуск тонування.
Група General містить набір інструментів для налаштування загальних параметрів.
• Render Context – параметри контекстного меню тонування, що впливають на метод тонування зображення моделі користувача:
кнопка Determines if file is written визначає, чи потрібно записування тонованого зображення у файл;
- Procedure – процедура тонування визначає вміст моделі, що обробляється під час тонування: View – тонування об'єктів поточного видового екрану; Grop – тонування об'єктів у заданій області; Selected – тонування вибраних об'єктів;
- Destination – призначення виводу тонованого зображення: Viewport – однією з видових екранів, Window – у окреме вікно Render;
- Output size – поточне значення роздільної здатності формату виводу для тонованого зображення.
• Materials – настроюються параметри, що впливають на спосіб обробки матеріалів системою тонування:
- Apply materials – призначення та скасування використання матеріалів;
- Texture filtering – включення та відключення фільтрації зразків текстур;
- Force 2-sided – включення та відключення вимушеного двостороннього тонування грані.
• Sampling – визначає, як система тонування виконує взяття зразка:
- Min samples – вказівка мінімальної частоти взяття зразків;
- Max samples - вказівка максимальної частоти взяття зразків;
- Filter type – визначення типу фільтра;
- Filter width – ширина області фільтрації;
- Filter height – висота області фільтрації;
- Contrast color –контрастність кольору;
- Contrast red – граничне значення червоного;
- Contrast blue – граничне значення синього;
- Contrast green – граничне значення зеленого;
- Contrast alpha – граничне значення складової альфа-каналу для зразків.
• Shadows – тонування з використанням тіней:
кнопка Specifies if shadows are computed задає розрахунок тіней при тонуванні;
- Mode – призначення режиму: Simple – простий режим має модулі побудови тіней у випадковому порядку; Sorted – режим із сортуванням послідовно формує модулі побудови тіней від об'єкта до джерела освітлення; Segment – сегмент послідовно формує модулі побудови тіней у порядку їх розташування вздовж світлового променя від модулів тонування за обсягом до сегментів світлового променя між об'єктом та джерелом світла;
- Shadow map – увімкнення та відключення текстури тіней.
Група Ray Tracing містить набір інструментів для налаштування параметрів відстеження променів, що впливають на метод уявлення тіней у тонованому зображенні.
Кнопка Specifies if ray tracing should be performed when shading визначає, чи слід виконувати при розмальовуванні відстеження променів.
• Max depth – визначенням максимальної глибини обмежується комбінація відбитків та заломлень. Трасування променя припиняється при досягненні сумою чисел відображення та заломлення значення максимальної глибини.
• Max reflections – визначенням максимуму відображень визначається кількість можливих відображень променя. При значенні, що дорівнює 0, відображення відсутні.
• Max refractions – визначенням максимуму заломлень визначається кількість можливих заломлень променя. При значенні, що дорівнює 0, заломлення відсутні.
ГрупаIndirect Illumination – містить набір інструментів для налаштування параметрів відображеного освітлення.
• Global Illumination – параметри загального освітлення:
- кнопка Specifies if lights should cast indirect light into the scene – чи мають джерела світла давати для сцени відбите світло;
- Photons/sample – визначається кількість фотонів, що використовується для обчислення інтенсивності загального освітлення;
- Use radius – визначається розмір фотонів;
- Radius – значення радіуса позначає область, усередині якої використовуються фотони для обчислення освітленості;
- Max depth – максимальна глибина обмежує комбінацію відбитків та заломлень;
- Max reflections – максимум відбитків задає кількість можливих відбитків фотона;
- Max refractions – максимум заломлень визначає кількість можливих заломлень фотона.
• Final Gather – налаштування параметрів чистових проб розраховує загальне освітлення:
- Rays - визначається кількість променів, що використовується для обчислення відображеного освітлення в чистовій пробі;
- Radius mode – увімкнення та відключення режиму радіусу;
- Max radius – значення максимального радіусу, у якого використовуються чистові проби;
- Use min – включення та відключення використання мінімуму під час обробки чистових проб;
- Min radius – значення мінімального радіусу, у якого використовуються чистові проби.
• Light Properties – налаштування властивостей джерела світла:
- Photons/Light – визначається кількість фотонів, що випускаються кожним джерелом світла для використання у загальному освітленні;
- Energy multiplier – коефіцієнт енергії множиться на загальне та відбите освітлення, а також на яскравість тонованого зображення.
Група Diagnosticмістить набір інструментів для налаштування діагностичних параметрів:
• Visual – візуальні параметри:
- Grid – тип сітки;
- Grid size – розмір сітки;
- Photon – створення ефекту фотонної картки;
- Samples – включення та відключення прикладів;
- BSP – тонується візуальне подання параметрів, що використовуються ієрархічною структурою методом прискорення відстеження променів з БРП.
Група Processing – містить набір інструментів для налаштування параметрів обробки:
• Tile size – визначає розмір фрагментів мозаїки для тонування;
• Tile order – вказує метод обробки мозаїчних плиток при тонуванні зображення;
• Memory limit – визначає межу пам'яті для тонування.